Valores individuais – Bulbapedia, a enciclopédia de Pokémon, orientada pela comunidade, calculadora Pokémon Go CP das estatísticas IVS (e comparador)
IV Gráfico Pokemon Go
A partir da geração VI, o juiz das estatísticas também observará especificamente 0 IVs.
Valores individuais
Forças individuais 生まれつき の 強 さ forças inatas), abreviado IVS de seu termo de ventilador mais conhecido, valores individuais (Japonês: 個体 値 valores individuais), são os Pokémon equivalentes aos genes. Eles são fundamentais para determinar as estatísticas de um Pokémon, sendo responsáveis pela grande variação nas estatísticas entre os Pokémon não treinados da mesma espécie. No contexto das gerações I e II, que têm um sistema IV diferente, IVs também são chamados de valores determinantes (DVs).
Cada uma das seis estatísticas tem um IV associado a ele, com o IV entrando em cálculo ao lado das estatísticas básicas do Pokémon, natureza e VEs para determinar o número real de estatísticas. Os IVs de um Pokémon são consertados quando é gerado pelo jogo (i.e. quando é encontrado na natureza ou dado ao jogador por um NPC) e não pode ser alterado (embora o hiper treinamento faça com que as estatísticas se tornem valores correspondentes ao máximo IVS).
Nos jogos, o termo potencial é frequentemente usado para aludir a IVs, como pelo juiz das estatísticas. Shigeru Ohmori afirmou que a razão pela qual os EVs e IVs estão escondidos é porque ele prefere pensar em Pokémon como “criaturas verdadeiras e vivas”. [1]
Conteúdo
- 1 geração I e II
- 1.1 uso
- 1.1.1 Determinação de estatísticas
- 1.1.2 gênero
- 1.1.3 brilho
- 1.1.4 Carta do UNOWN
- 1.1.As cores dos padrões de 5 smeargle
- 1.1.6 Poder oculto
- 1.1.7 Pokémon do NPC
- 2.1 uso
- 2.1.1 Determinação de estatísticas
- .1.2 Poder oculto
- 2.2.1 Juiz de Estatísticas
- 2.2.2 característica
- 2.2.3 Vista da câmera
- 2.3.1 criação
- 2.5.1 geração I e II
- 2..
- 3.1 Pokémon Go
- 3.1.1 Determinação de estatísticas
Geração I e II
Na geração I e II, apenas quatro IVs são armazenados para cada Pokémon individual: ataque, defesa, velocidade e especial. Cada um deles é usado para determinar sua estatística associada, com o HP IV determinado a partir do IVS armazenado para os outros quatro. IVs variam de 0 a 15 (no binário 0000-1111).
O HP IV é calculado tomando o bit menos significativo (o dígito binário final) do ataque, defesa, velocidade e IVs especiais e, em seguida, criando uma corda binária colocando -os nessa ordem. Como tal, um Pokémon com um ataque de número ímpar IV tem 8 adicionado ao seu HP IV, uma defesa de número ímpar IV tem 4 acrescentado, um número ímpar de velocidade IV tem 2 adicionado e um iv odiamento iv iv 1 adicionado 1 adicionado.
Na geração II, devido ao fato de a estatística especial ser dividida em ataques especiais e defesa especial, o IV especial é usado para ataque especial e defesa especial.
Na geração II, várias coisas além das estatísticas também são baseadas nas estatísticas IVs. A partir da geração III, tudo isso, exceto o tipo e o poder do poder oculto, são determinados por outras variáveis, como o valor da personalidade do Pokémon.
Uso
Determinação de estatísticas
Na geração I e II, as estatísticas de um Pokémon são determinadas de acordo com as seguintes fórmulas.
H p = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + l e v e l + 10> \ right \ rceil >> \ right \ rfloor \ nível de direita \ times \ acima de 100 > \ Right \ rfloor +nível +10>
O t h e r s t a t = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5> \ right \ rceil >> \ right \ rfloor \ direito) \ nível \ sobre 100 > \ Right \ rfloor +5>
Exemplo
Para dois mewtwo capturados na Caverna Cerulean:Pokémon HP Ataque Defesa Velocidade Especial Mewtwo a 178 138 198 229 4
(0100)14
(1110)5
(0101)8 6
(0110)Mewtwo b 228 161 139 201 (0000) 2
(0010)6
(0110)(1010) 12
(1100)Na geração II, o gênero de um Pokémon é determinado com base apenas em seu ataque físico IV quando comparado a uma proporção de gênero. Um Pokémon é feminino se seu ataque físico IV for menor ou igual à proporção de gênero de sua espécie, caso contrário, é homem. Para espécies que são exclusivamente um gênero ou não têm gênero, o cálculo baseado no ataque IV é ignorado.
Devido a este cálculo, é impossível obter um Pokémon feminino com alto ataque físico, a menos que o Pokémon seja membro de uma espécie feminina como Jynx ou Chansey. Pokémon inicial e outros com uma proporção de gênero de sete homens e uma fêmea sofre mais, com o ataque físico máximo IV para um Pokémon feminino daquelas espécies sendo 1.
Ataque iv Razão nominal
(♂: ♀)Frequência Macho Fêmea Macho N / D Gênero desconhecido 0-15 N / D Macho 100.0% 0.0% 2-15 7: 1 87.5% 12.5% 4-15 0-3 3: 1 .0% 25.0% 8-15 0-7 1: 1 50.0% 50.0% 12-15 0-11 1: 3 25.0% .0% N / D 0-15 Fêmea 0.0% 100.0% Exemplo
Para dois Cyndaquil obtidos do professor Elm:Pokémon Gênero HP Ataque Defesa Velocidade Sp. ATK . Def Cyndaquil a 20 10 9 12 11 10 (1101) 1
(0001)3
(0011)10 (1001) Cyndaquil b ♂ 19 11 10 12 11 10 6
(0110)14
(1110)7
(0111)(1011) 2
(0010)Brilho
Na geração II, se um Pokémon é ou não brilhante é determinado por seus IVs.
Um Pokémon é brilhante se e somente se as duas condições seguintes forem atendidas
- Sua defesa, velocidade e IVs especiais são todos 10.
- Seu ataque IV é 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 ou 15.
Normalmente, quando o jogador encontra um Pokémon na natureza ou recebe um Pokémon como um presente na geração II, todos os conjuntos possíveis de IVs têm uma probabilidade igual. Como existem 8 conjuntos possíveis de IVs para Pokémon brilhante dos 65.536 conjuntos distintos de IVs, há uma chance de 1/8192 de um Pokémon ser brilhante quando seus IVs são selecionados aleatoriamente. Esta é a mesma probabilidade de um Pokémon selvagem ser brilhante na geração III, IV e V.
Devido a correlações entre os números de pseudo -aleatórios nos jogos da Geração I, os Pokémon encontrados naqueles jogos em grama alta, em cavernas ou no surf na água não podem ter um conjunto de IVs que lhes permitiria ser brilhante na geração II. Encontros de pesca, Pokémon de presente (inclusive do Pokémon Stadium), Pokémon estacionário (como Snorlax e Mewtwo) e negócios no jogo podem ter qualquer conjunto de IVs, para que sempre tenham a mesma chance de 1/8192 de ter uma combinação brilhante IV. [2]
Os gyarados vermelhos no lago de raiva, que são garantidos como brilhantes, têm IVs predeterminados, com um ataque IV de 14 e todas as outras estatísticas sendo 10, exceto HP, que é 0. Ao reproduzir Pokémon, porque os IVs são herdados dos pais do Pokémon, a probabilidade de o Pokémon criado ser brilhante é altamente dependente dos IVs dos pais.
Devido ao fato de o HP IV ser calculado a partir dos outros IVs, um HP IV de Pokémon brilhante pode ser apenas 0 (se o ataque IV for par) ou 8 (se o ataque IV for ímpar). Como 0 e 1 não são possíveis ataques IVs por um Pokémon brilhante, Pokémon feminino de espécies com uma proporção de sete homens e uma fêmea nunca pode ser brilhante na geração II.
Para dois sandshrew capturados na caverna da Union (Sandshrew A é brilhante, o Sandshrew B não é brilhante):
Pokémon Gênero HP Ataque Defesa Velocidade Sp. ATK Sp. Def Sandshrew a ♀ 22 14 16 11 8 9 8
(1000)7
(0111)10 10
(1010)10
(1010)Sandshrew b ♀ 22 14 17 10 8 9 (0111) 6
(0110)15
(1111)7
(0111)5
(0101)Carta de Unown
Na geração II, a carta de Unown é retirada da combinação do centro dois bits do ataque, defesa, velocidade e malhas especiais de IV. Esta combinação é então dividida por dez, e o resultado é arredondado (chão[]. Este número inteiro variará de 0 a 25, correspondendo a uma letra no alfabeto latino, que será a letra da unidade (onde 0 = a, 1 = b, 2 = c, . 23 = x, 24 = y, 25 = z).
. Além disso, devido a esse método de calcular a carta da UNOWN, apenas 6 combinações correspondem ao Unown Z, enquanto 10 combinações correspondem a todas as outras pessoas, tornando o Unown Z menos comum.
Na geração III, a carta de Unown é determinada pelo valor da personalidade do Pokémon. A partir da geração IV, é determinado por um identificador de formulário separado. A geração III também introduziu o UNOWN ‘!’ ou ‘?.
Exemplo
Para dois Unido, pego nas ruínas de Alph:Pokémon HP Ataque Defesa Velocidade Sp. ATK Sp. Def Combinação Carta Unown 1 20 13 10 13 11 67
(01 00 00 11)6 6 10
(1 01 0)9
(1 00 1)1
(0 00 1)14
(1 11 0)Unown 2 21 11 10 12 10 182
(10 11 01 10)S 13
(1101)5
(0 10 1)15
(1 11 1)(1 01 0) 5
(0 10 1)Cores dos padrões de Smeargle
No Pokémon Stadium 2, os padrões nas costas e na cauda de Smeargle podem ser vermelhos, verdes ou azuis, dependendo de seus IVs. [3]
Os jogos levam os valores especiais, de defesa, velocidade e ataque nessa ordem e os tornam os dígitos de um número hexadecimal de 4 dígitos. As cores são determinadas a partir do resultado do módulo 9 nesse número. As cores são cicladas em ordem vermelha, verde e azul, com o padrão traseiro mudando a cada 3; isto é 0-2 dará a mesma cor para o padrão de volta, mas cores diferentes para o padrão de cauda.
.
Para dois smeargle capturados nas ruínas de Alph:Pokémon HP Ataque Defesa Velocidade Sp. Sp. Combinação Padrão de cauda Smeargle 1 57 26 14 25 41 11900
(2 e 7 c)2 Azul Vermelho 2
(2)12
(C)(E) 7
(7)2
(2)Smeargle 2 23 19 30 38 50988
(C 7 2 c)3 Vermelho Verde 4
(4)12 (7) 2
(2)12 Poder escondido
. O poder oculto pode ser de qualquer tipo, além do normal e pode ter um poder entre 31 e 70. .
O tipo de movimento é determinado pelos dois bits menos significativos do ataque e defesa IVs. .
Pokémon do NPC
- Na geração I, todos os Pokémon do NPC têm os mesmos DVs:
- Ataque = 9
- Defesa, especial, velocidade = 8
Geração III em diante
Na geração III, o sistema IV foi completamente revisado; Agora, o IVS varia de 0 a 31 em vez de 0 a 15, com HP e defesa especial obtendo seus próprios IVs independentes.
Como os IVs agora têm o dobro do alcance, eles agora têm metade da influência nas estatísticas de um Pokémon. A revisão do sistema EV e a adição de naturezas também resultam em pequenas mudanças na fórmula usada para determinar as estatísticas. O valor da personalidade foi introduzido na geração III, que lida com o gênero de um Pokémon e o status brilhante, além de várias outras propriedades; Na geração III, a forma de Unown também foi tratada usando o valor da personalidade, mas isso é armazenado separadamente na geração IV em diante.
.
Uso
Determinação de estatísticas
A partir da geração III, as estatísticas de um Pokémon são determinadas de acordo com as seguintes fórmulas.
<(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
O t h e r s t a t = ⌊ (⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5) × n a t u r e ⌋ <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
Exemplo
Para dois Marill capturados na Rota 120:Pokémon Sp. Sp. ATK Velocidade Defesa Ataque Marill a 46 22 40 47 22 (10011) 8
(01000)21
(10101)20
(10100)9
(01001)20 Marill b 34 50 97 (10111) 17
(10001)4
(00100)30 12 10
(01010)Poder escondido
O tipo calculado e o poder do movimento oculto são baseados nos IVs do Pokémon. .
O bit menos significativo de cada IV determina o tipo de movimento, e a segunda parte significativa de cada um determina o poder do movimento.
Avaliação
De Pokémon Emerald em diante, há um juiz de estatísticas no jogo nas instalações de batalha da região ou na cidade em que está em. .
- Em Pokémon Emerald, o homem idoso na casa ao norte do Pokémon Center da fronteira de batalha avaliará os IVs do Pokémon de uma maneira indireta.
- Nos jogos da geração IV, um homem na torre de batalha ou fronteira de batalha avaliará os IVs do Pokémon de uma maneira indireta.
- .
- Em Pokémon X e Y, um treinador ACE no Centro de Kiloude Citypokémon avaliará os IVs do Pokémon de uma maneira indireta.
- Em Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire, um treinador de ás no Battle Resortpokémon Center avaliará os IVs do Pokémon de uma maneira indireta.
- . .
A partir da geração VI, o juiz das estatísticas também observará especificamente 0 IVs.
A partir da geração VII, os jogadores podem ver os IVs de um Pokémon diretamente usando a função do juiz.
Característica
A partir da geração IV, cada Pokémon tem uma característica, uma pequena sosca que indica qual dos Pokémon’s IVs é o mais alto de uma maneira indireta. Em vez de declará -lo explicitamente, uma das 30 frases curtas é escolhida, dependendo de qual das seis estatísticas é o mais alto IV e quanto mais do que um múltiplo de cinco é.
Pokémon Sp. Def Sp. ATK Velocidade Defesa Ataque HP Característica DUSCLOPS a 77 36 158 89 107 “Forte de vontade” 30
(11110)14
(01110)9
(01001)25
(11001)16
(10000)0
(00000)30 (sp. Def) mod 5 = 0 DUSCLOPS b 149 86 35 160 93 115 “Pernicioso” 7
(00111)31
(11111)6
(00110)28
(11100)24
(11000)15
(01111)31 (sp. ATK) mod 5 = 1 Vista da câmera
Em Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl, a visão da câmera pode mostrar o jogador antes do Pokémon selvagem. Nesse caso, o Pokémon selvagem tem dois ou mais IVs de 31.
Influência
Em Pokémon Heartgold e Soulsilver, todos os Pokémon encontrados na zona do Safari e durante o concurso de captura de bugs terão seu IVS recolocado até 4 vezes se nenhum dos IVs gerados for 31.
. Em Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire, isso só se aplica a Pokémon Lendário e Mítico. A partir da geração VII, isso se aplica a Pokémon lendário, Pokémon mítico e Ultra Beasts.
Começando em Pokémon Sun and Moon, o Hyper Training permite que o jogador faça as estatísticas de Pokémon como se o Pokémon tivesse o máximo de IVs. .
Em Pokémon Legends: Arceus, todos os Pokémon Alpha têm garantia de ter um 31 perfeito em pelo menos três de seus IVs.
Em Pokémon Scarlet e Violet, Pokémon pego em batalhas de Tera Raid garantem que tenha 31 em seus IVs em seus IVs. Eles têm um IV perfeito garantido em ataques de uma e duas estrelas, e depois um extra para cada estrela além dos dois primeiros.
Reprodução
Começando em Pokémon Heartgold e Soulsilver, um pai segurando um item de poder passará o IV correspondente à mesma estatística para seus filhos.
Começando na geração VI, se um dos pais de um Pokémon estivesse segurando um nó Destiny, a criança herdará 5 de seus 6 IVs de seus pais.
Armazenar
IVs agora são todos armazenados juntos como um único valor de 32 bits. Como os IVs exigem que 30 bits sejam armazenados, os dois bits mais significativos desse valor são usados para armazenar outros dados.
Na geração III, o bit mais significativo especifica quais das duas habilidades um Pokémon tem (se tiver potencial para ter mais de um). Se a espécie do Pokémon puder ter apenas uma habilidade na geração III, o bit de habilidade é forçado a 0 pelo jogo (se for forçado a ser 1, “nenhuma habilidade” será listada como a capacidade do Pokémon).
Na geração IV, o bit mais significativo especifica se o Pokémon é ou não apelidado, enquanto o segundo mais significativo desempenha o mesmo papel que na geração III. Isso permite que um Pokémon não -chamado seja negociado com um jogo de um idioma diferente para manter seu nome no idioma do jogo anterior, mas ainda muda seu nome na evolução.
O segundo bit mais significativo especifica se o Pokémon é ou não um ovo despachado ou não.
. Def, sp. ATK, velocidade, defesa, ataque e HP.
Conversão de outros sistemas
Pokémon pode ser transportado dos jogos da série Core Generation I e II para o Pokémon Bank usando o Poké Transporter. Devido a esses jogos tendo um sistema IV diferente para as gerações posteriores, os IVs de Pokémon transportados são regenerados, mas é garantido ter pelo menos três IVs de 31 (cinco se for mítico). Não há relacionamento entre os Pokémon’s IVs no jogo da geração I ou II e no Pokémon Bank.
Pokémon vai
Pokémon pode ser transportado de Pokémon, vá para Pokémon: vamos lá, Pikachu! ! no complexo Go Park, ou para Pokémon Home através do transportador Go. Devido a esses jogos tendo sistemas IV diferentes, os IVs de Pokémon transportados devem ser convertidos.
O Pokémon’s HP, Attack e Defense IVS no jogo da série Core são suas estatísticas correspondentes no Pokémon Go, multiplicadas por 2, mais 1. Seu ataque especial IV é sempre igual ao seu ataque IV, e sua defesa especial IV é sempre igual à sua defesa IV. Sua velocidade IV é gerada aleatoriamente ao ser capturada no complexo do parque Go ou transportada pelo transportador GO.
Pokémon vai

Tela de avaliação em Pokémon Go desde a versão 0.149.0
. Pokémon tem um IV para cada uma das três estatísticas básicas: HP, ataque e defesa. . Os IVs de um Pokémon podem ser avaliados usando a opção de avaliação na tela Pokémon, que exibirá um gráfico de barras indicando o IV para cada uma das três estatísticas e um adesivo que classifica seu total IV total.
Se um Pokémon for negociado, seus IVs serão redeterminados aleatoriamente, com possíveis valores, dependendo do nível de amizade. Se um Pokémon de sombra for purificado, os IVs para todas as suas estatísticas são aumentados em 2.
O Tyrogue evolui com base em seu IV mais alto (escolhido aleatoriamente de todos os seus IVs mais altos, se houver um empate).
- Ataque → Hitmonlee
- Defesa → Hitmonchan
- HP → Hitmontop
Os IVs de um Pokémon são aleatoriamente designados e distribuídos uniformemente, mas com valores mínimos garantidos para certos tipos de encontros. . .
Encontro Mínimo IV Probabilidade perfeita para IV Comércio (bom amigo) 1 1 em 3375 (0.0296%) Comércio (grande amigo) 2 1 em 2744 (0.0364%) Comércio (Ultra Friend) 3 1 em 2197 (0.0455%) Shawns selvagens que bombardeiam o tempo
Pokémon de sombra no interior4 1 em 1728 (0. Comércio (melhor amigo) 5 1 em 1331 (0.0751%) Pokémon das sombras de Giovanni
Sombras6 1 em 1000 (0.1%) Pokémon ovo
Batalha de ataque
Encontro de pesquisa10 1 em 216 (0.463%) Comércio de sorte 12 .56%) Determinação de estatísticas
IVs em Pokémon Go são simplesmente adicionados à estatística base e, em seguida, a soma é multiplicada pelo multiplicador de CP.
S t a t = (b a s e + i v) × c p m u l t
Se um Pokémon é transferido do Pokémon, vá para Pokémon: vamos lá, Pikachu! ! .
- IV para HP será igual a 2 × i v h p + 1 +1>
- IVs para ataque e sp. ATK será igual a 2 × i v a t t a c k + 1 +1>
- . Def ambos serão iguais 2 × i v d e f e n s e + 1 +1>
- IV para velocidade será determinado aleatoriamente
Em outros idiomas
Veja também
- Juiz de estatísticas
- Estrutura de dados Pokémon:
- Geração i
- Geração II
- Geração III
- Geração IV
- Geração v
- Geração VI
- Geração VII
- Geração VIII
links externos
- Calculadora IV de Pokemon lendária
- Calculadora IV do Metalkid
- Calculadora IV do PSYPOKE
- Serebii.Calculadora IV da Net
- Calculadora Pokémon Go IV de PGOIV
Referências
- ↑ Junichi Masuda, de Pokemon: ‘não estávamos direcionando explicitamente as crianças’ (Wired UK)
- ↑ Pokémon Red/Blue Wild DVs
- ↑ https: // docs.Google.com/document/d/1u4pdifp9verqsqibzhpzqh5ornbuhmei10f4kz2uUho/edição?USP = compartilhamento
Este artigo mecânico de jogo faz parte de Jogos de projeto, Um projeto de bulbapedia que visa escrever artigos abrangentes nos jogos de Pokémon. IV Gráfico Pokemon Go
Esta ferramenta calculará o CP preciso para o seu Pokemon (e a evolução) de suas estatísticas IVS. Para encontrar as estatísticas IV, use uma dessas ferramentas.
Esta ferramenta calcula a PC precisa do Pokémon (evoluiu ou não) a partir de seu IV. Qualquer uma dessas ferramentas pode ser usada para encontrar IV do Pokémon.
Pokémon Nível de Pokémon ATK IV 4
?Def IV STA (HP) IV Nível alvo Adicione Pokémon à tabela de reinicialização da tabela
Os dados deste site foram salvos para outro minha página Pokemon Go Raid Boss CP = Se você precisar encontrar as estatísticas verdadeiras IV e ocultas, você pega o Boss Raid .
Dados atualizados: dados da última atualizaçãoBig Thx for Great Pokémon Go Site: GamePress Pokémon Go – O código JS da fonte foi inspirado (= roubado) da página Pokémon Go Evolution/CP calculadora. Sinto muito, mas eu precisava dessa ferramenta de comparação. Criado por @3knedle
- 1.1 uso