Todos os corneéus de armas – D2RUNEWIZARD, LISTA DE PALAVRAS DE RUNE DE ARMAS | Diablo wiki | Fã-clube
Lista de palavras de are de armas
Indestrutível ()
24% de chance de lançar o nível 10 enfraquecer quando atingido
+4 para todas as habilidades
+65% de taxa de elenco mais rápida
+60% de recuperação de acerto mais rápido+10 para vitalidade ()
+10 para energia ()
Aumentar a vida máxima de 15 a 25% (varia)
Regenerar mana 15-30% (varia)
Todas as resistências +60-70 (varia)
75% de ouro extra dos monstros ()
30% mais chances de obter itens mágicos ()
Lista de todas as esgoteiras de armas
A maioria das bases de armas de armas são escolhidas para os altos danos. Portanto, armas de elite com alta velocidade de ataque são frequentemente escolhidas. .
Determinar o tipo de arma correto para um RuneWord não é fácil ou direto, porque o jogo nem sempre usa a mesma terminologia para aulas de itens em itens, como é para os RuneWords. Por exemplo, a classe MACE é dividida em eixos, martelos, clubes, maças e cetro. A aula da equipe é dividida em pautas, varinhas e orbes.
- Arma: Cada arma é permitida
- Arma corpo a corpo: apenas armas corpo a corpo são permitidas
- AX: Inclui armas de uma mão e duas mãos da classe AX, surpreendentemente, isso também inclui o pico de guerra, mas não inclui polarmas como o (grande) Poleaxe, Lochaber Ax ou Ogre Ax
- Hammer: Inclui apenas os martelos da classe Mace, War Hammer, Maul e Great Maul
- Clube: inclui apenas os clubes da classe Mace, Club, Spiked Club
- Mace: inclui apenas as maças da classe Mace, Mace, Morning Star e Flail
- Cetro: inclui apenas os cemitores da classe Mace, cetro, Grand Scepter e War Scepter
- Garra: inclui todas as armas da classe de garras
- Espada: inclui todas as armas de uma mão e duas mãos da classe de espada
- Polearm: inclui todas as armas da classe Polearm, observe que isso não inclui lanças
- Lança: inclui todas as armas da aula de lança, observe que isso não conta como um polearmo
- Equipe: inclui apenas as pautas da aula de funcionários, observe que isso não inclui orbes ou varinhas
- Varinha: inclui apenas as varinhas da aula da equipe, observe que isso não inclui orbes ou pautas
- Arma de mísseis: apenas arcos, arcos da Amazon e bestas
Use a pesquisa avançada para encontrar encordes específicas com base em suas propriedades. Use a calculadora do RuneWord para descobrir quais pistas você pode fazer com as runas que você possui.
Existem 56 armas de armas
+25% aumentou a velocidade de ataque +20% de dano aumentou +3 a dano mínimo +3 a dano máximo +50 para classificar de ataque (EL) 50% de chance de feridas abertas +2 para mana após cada morte (TIR) +1 para raio leve ( el)
+33% de dano aumentado +9 a dano máximo (ITH) -25% Defesa -alvo (ETH) +50 para atacar a classificação (EL) 100% chance de feridas abertas impedem a cura do monstro -100 para a defesa do monstro por hit de dreno Life -5
+3 às habilidades de incêndio adiciona 5-30 de dano de incêndio (RAL) +3 ao inferno (somente feiticeira) +3 ao calor (somente feiticeira) +3 para disparar parafuso (somente feiticeira) +(2*clvl) Defense (com base no nível do caractere ) Resistência ao frio +33% +2 para mana após cada morte (TIR)
+60% Dano aumentado +10 a dano máximo -25% A defesa alvo (ETH) acrescenta 5-30 danos causados por incêndio (RAL) adiciona 21-110 danos causados pelo raio (ORT) +75 dano de veneno acima de 5 segundos (TAL) +3 ao choque sagrado (Somente Paladin) +5% ao Lightning resistido ao raio máximo Resistência +60% Nível 7 Chain Lightning (60 cargas)
7% chance de lançar o nível 1 Twister quando atingido +25% de execução/caminhada mais rápida +25% Aumento da velocidade de ataque +33% de dano aumentado -25% Defesa -alvo (ETH) +66 para a classificação de ataque adiciona 1-50 danos causados pelo raio (ORT) +25 Defesa
+Taxa de bock mais rápida de 30% +40-80% de dano aumentado (varia) 10% de bônus para a classificação de ataque adiciona 17-62 danos causados por incêndio adiciona 1-50 danos causados pelo raio (ORT) adiciona 3-14 danos frios (thul) +75 danos por veneno sobre 5 segundos (tal) +6 a força +6 a destreza todas as resistências +15
Nível 15 Aura de espinhos quando equipado +35% aumentou a velocidade de ataque +320-380% de dano a demônios (varia) +280% dano a mortos-vivos +75 dano de veneno em 5 segundos (tal) 7% vida roubada por hit (AMN) prevenir monstro Heal +5-10 a todos os atributos (varia) +2 a mana após cada morte (TIR) reduz todos os preços do fornecedor 15%
+Dano 100% aumentado +150 para classificação de ataque +100% de dano a demônios +100 para classificar de ataque contra demônios +50% de dano a mortos-vivos +100 à classificação de ataque contra mortos-vivos adicionar 5-30 danos causados por incêndio (RAL) adicionar 3-14 danos frios (Thul) 7% de vida roubada por hit (AMN)
+2 a todas as habilidades +25-35% de taxa de elenco mais rápida (varia) +55% mais rápido recuperação +250 defesa vs. Míssil +22 para vitalidade +89-112 para mana (varia) +3-8 Magic absorb (varia) Escudos Resistência a frio +35% (thul) Resistência ao raio +35% (ORT) Resistência ao veneno +35% (TAL) O atacante recebe dano de 14 (AMN) Espadas Adiciona 1-50 dano de raios (ORT) adiciona 3-14 danos frios (Thul) +75 Dano de veneno em 5 segundos (TAL) 7% Life roubado por hit (AMN)
+35% de dano aumentado 7% de vida roubada por acerto (AMN) 25% de chance de esmagar o golpe +20 para força +10 à vitalidade +2 para mana após cada morte (TIR)
+1 a todas as habilidades +160% de dano aumentado +9 a danos mínimos (sol) +9 a dano máximo (ITH) +250 para atacar a classificação (el) 7% de vida roubada por hit (AMN) 25% de ataque +10 para força para força +10 para força Reabasteça a vida +10 +2 para mana após cada morte (TIR) +1 para raio de luz (EL)
Nível 12-17 Aura de meditação quando equipado (varia) +35% Taxa de elenco mais rápida +200-260% Dano aumentado (varia) +9 a danos mínimos (SOL) 180-250% Bônus para a classificação de ataque (varia) adiciona 5-30 Dano de incêndio (RAL) +75 Dano de veneno em 5 segundos (tal) +1-6 para ataque crítico (varia) +5 a todos os atributos +2 a mana após cada morte (TIR) 23% Chance de obter itens mágicos
+15% Aumento da velocidade de ataque +120% de dano aumentado +200 para a classificação de ataque adiciona 3-14 danos causados por frio (Thul) 40% de chance de esmagar o knockback de sopro (NEF) +10 à vitalidade (IO) dano mágico reduzido por 2 Nível 4 Explosão (12 cobranças)
+3 Para envenenar e as habilidades ósseas (somente Necromancer) +20% de taxa de elenco mais rápida +2 para lança óssea (somente Necromancer) +4 para o domínio do esqueleto (somente Necromancer) +3 para a armadura óssea (somente Necromancer) atinge o monstro para fugir 25% (DOL) +10 para vitalidade (io) +13 para dano mágico de mana reduzido por 4
+3 para os níveis de habilidade da feiticeira +33% de taxa de elenco mais rápida +9 a dano mínimo (SOL) -25% Defesa -alvo (ETH) +3 para Escudo de Energia (somente Sorceress) +2 para Campo estático (somente feiticeira) +50% de defesa aprimorada +10 para vitalidade (io) +10 para energia (lum) Aumente mana máxima 20% dano mágico reduzido por 7
Nível 10 Vigor Aura quando equipado +200-275% dano aumentado (varia) +9 a dano mínimo (sol) +9 a dano máximo (ITH) adiciona 55-160 danos causados por incêndio adiciona 55-160 danos causados pelo raio adicionar 55-160 danos frios +2-6 para Valkyrie (varia) +10 à destreza (ko) regenere mana 20% +2 para mana após cada morte (TIR) +2 para o raio leve, nível 20 (25 cargas)
+3 Para curvar e reverir habilidades de besta (somente Amazon) +20% Aumentar a velocidade de ataque (SHAEL) +50% de dano aumentado +300% de dano a mortos -vivos +3 a mísseis lentos (somente Amazon) +3 para esquivar (somente Amazon) +3 para Greve crítica (somente Amazon) Knockback (NEF) +10 para Destreza (KO)
+10 para destreza (KO) 5% Chance de lançar o nível 1 de velocidade de velocidade 1 Fanaticism Aura quando equipado +30% aumentou a velocidade de ataque (SHAEL) +180% a 200% danos aumentados +75% Damge a mortos -vivos +50 para classificar a classificação de ataque Contra mortos -vivos (campo)
30% de chance de lançar o nível 21 Encanta quando você mata um inimigo +40% de recuperação mais rápida de acerto +370% de dano aumentado -25% Defesa -alvo (ETH) adiciona 3-14 danos frios (thul) -25% à resistência ao fogo inimigo 40% Chance de esmagar o golpe +200-300 Defense (varia) +10 a força (FAL) +10 para destreza (KO) Todas as resistências +20-30 (varia) requisitos -20% (HEL)
Chance de 18% de lançar o nível 18 de provocação em greve +3 para combater as habilidades (somente bárbaro) +20-30% aumentou a velocidade de ataque (varia) +300-350% de dano aumentado +9 a danos máximos (ITH) +50 para a classificação de ataque (EL) +75 Dano a mortos-vivos +50 para atacar a classificação contra mortos-vivos (ELD) de 8 a 10% de vida roubada por acerto (varia) impedir que o monstro cura +10 até a força (FAL) +10 à vitalidade (io) danos reduzidos por 8 +1 para o raio leve (EL) requisitos -20% (HEL)
20% de chance de lançar o nível 15 decrepificar no nível da aura do santuário de nível 16-18 quando equipado (varia) -50% Defesa-alvo adiciona 150-210 Dano de incêndio adiciona 130-180 danos frios 7% de vida roubada por acerto (AMN) mortos monstros descanso Em paz +200-250 Defense vs. Míssil (varia) +10 a destreza (ko) 75% ouro extra de monstros (LEM)
+25% aumentou a velocidade de ataque +160-210% de dano aumentado (varia) de 50 a 80% de bônus para a classificação de ataque (varia) +75% de dano a mortos-vivos (ELD) +50 para atacar a classificação contra mortos-vivos (ELD) adiciona 1-50 Lightnings Danos (ORT) +1 ao Berserk +1 ao Zeal Hit Blinds Alvo +10 Hit faz com que Monster fuja 25% (DOL) 75% Gold extra de monstros (LEM) Nível 3 Coração de Wolverine (12 cargas)
15% de chance de lançar o nível 13 de Orb congelado, com uma chance impressionante de 18% de lançar o nível de gelo de nível 20 no ataque +50 para atacar a classificação (EL) +220-350% dano a demônios (varia) +355-375% dano a mortos-vivos ( Varia) (ELD) +50 para atacar a classificação contra mortos -vivos (ELD) adiciona 100-220 danos causados pelo frio -24% à resistência ao frio inimigo +10 à destreza (KO) não pode ser congelada 75% de ouro extra de monstros (LEM) +1 a Raio leve (el)
10% chance de lançar um raio de cadeia de nível 17 sobre a impressionante chance de 7% de lançar o campo estático de nível 13 em golpes +20% aumentou a velocidade de ataque (shael) +180-220% danos aumentados (variados) ignoram a defesa do alvo -35% para um raio inimigo Resistência 25% Chance de feridas abertas (UM) +9-11 Magic absorb (varia) +2 a mana após cada matar (TIR) Nível 18 Spirit Wolf (30 cobranças)
+30% aumentou a velocidade de ataque +230-270% de dano aumentado (varia) -25% Defesa -alvo de 20% bônus para a classificação de ataque (gul) 33% de chance de esmagar o golpe de 50% de feridas abertas (um) +1 para vingança prevenir monstro Heal (mal) +10 para força (FAL) 40% ouro extra de monstros
20% de chance de lançar o Tornado de nível 16 em termos de 16% de chance de lançar o nível 21 de Orb congelado no ataque de 20% para a classificação de ataque (Gul) adiciona 160-250 dano mágico adiciona 60-180 Dano de incêndio +5-10 a todos os atributos ( varia) +10 a destreza (KO) 38% de dano causado para mana 75% ouro extra de monstros (LEM) Nível 15 Iron Maiden (40 cobranças) Requisitos -20% (HEL)
Chance de 50% de acabamento moves para não consumir cobrança quando um finalizador é executado dessa maneira, agora refresca o temporizador de expiração da pilha +2 para artes marciais (apenas assassinato) +20% de velocidade de ataque aumentada +200% a 250% de dano aumentado 20% de bônus para a classificação de ataque (gul) 7% de vida roubada por acerto (AMN) +8 a +15% a danos à habilidade de frio +8 a +15% a danos à habilidade de raio +8 a +15% para danos causados pela habilidade Evite monstro Cura (MAL) Aumente a durabilidade máxima 12%
Indestrutível 100% de chance de lançar um raio de nível 44 quando você morre 25% de chance de lançar o pico glacial de nível 18 no ataque +300-385% danos aumentados (varia) 20% bônus para a classificação de ataque (gul) +50 para atacar a classificação (El ) Adiciona 1-50 dano de raios (ORT) 7% Mana roubado por acerto (vex) 50% de chance de esmagar (0.5*CLVL)% Greve mortal (com base no nível do caractere) +1 para o raio de luz (EL) Nível 22 Golem (15 cargas) Requisitos -20% (HEL)
+3 A todas as habilidades +40% de taxa de elenco mais rápida +75% de dano a demônios (PUL) +100 para atacar a classificação contra demônios (PUL) adiciona 3-14 danos frios (Thul) 7% mana roubada por acerto (vex) +10 a Destreza (KO) reabastecer a vida +20 Aumentar mana máxima 15% Todas as resistências +30-40 (varia) Nível 4 Oak Sage (25 cargas) Nível 14 Raven (60 cargas)
+2 a todas as habilidades +20% Aumento da velocidade de ataque +20% de recuperação mais rápida +200% de dano aumentado +75% de dano a mortos -vivos (ELD) +50 para atacar a classificação contra mortos -vivos (ELD) 11% mana roubada por hit (vex) acerto Blinds Target +33 Hit faz do Monster fugir de 25% (DOL) todas as resistências +75 +2 para mana após cada morte (TIR) 30% mais chances de obter itens mágicos (ist) requisitos -20% (HEL)
+1 a todas as habilidades +40% Aumento da velocidade de ataque +240-290% Dano aumentado (varia) (Ohm) adiciona 5-30 danos causados por incêndio (RAL) 7% de vida roubada por acerto (AMN) +2-6 para o comando de batalha (varia ) +1-6 para combater as ordens (varia) +1-4 para o Cry Battle (varia) impedir a cura do monstro (MAL) reabastecer a vida +12 30% de chance de obter itens mágicos (IST)
9% chance de lançar o nível 11 Orb congelado por atingir 11% de chance de lançar o parafuso carregado de nível 9 em golpes +35% aumentado velocidade atacada +290-340% dano aumentado (varia) (ohm) adiciona 216-471 dano mágico 25% Chance 25% de feridas abertas (um) +1 a whirlwind +10 para força (fal) +15 vida após cada assassinato de demônio
20% de chance de lançar a armadura de nível 15 quando atingido +25% de taxa de elenco mais rápida +300% de dano aumentado +200% de defesa aprimorada +((8-12)*0.125*CLVL) para a vida (com base no nível do caractere) (varia) todas as resistências +25-30 (varia) 12% de dano causado para mana +1 para raio de luz (EL) Armas +9 a danos mínimos (SOL) +50 para atacar a classificação (EL) 20% de ataque mortal (LO) faz com que Monster fuja 25% (DOL) armaduras +15 Defesa (El) Reabastecer a vida +7 (DOL) +5% para a resistência máxima do raio (LO) danos reduzidos por 7 (Sol)
35% chance de lançar o veneno de nível 15 em golpes +30-40% aumentou a velocidade de ataque (varia) danos +340-400 (varia) ignoram a defesa do alvo -25% Defense (ETH) +(1.875*CLVL)% Dano a demônios (com base no nível do caractere) adiciona 5-30 danos causados pelo incêndio (RAL) -20-25% à resistência ao inimigo do veneno (varia) 20% de greve mortal (LO) impedem a cura do monstro (MAL) +2 +2 Para mana após cada morte (TIR) +10-15 vida após cada morte (varia)
Aura do fanatismo de nível 9 Quando equipado +40% aumentou velocidade de ataque +240-270% dano aumentado (varia) 20% chance de esmagar o golpe (ber) 25% chance de feridas abertas (um) +3 a werebear +3 para licanthropia prevenir monstro Heal (mal) +25-40 para força (varia) +10 a energia (lum) +2 para mana após cada matança (TIR) Nível 13 Invocação Grizzly (5 cargas)
Indestrutível +260-310% Dano aumentado (varia) +9 a danos mínimos (sol) 7% A vida útil roubada por acerto (AMN) 20% de chance de esmagar (Ber) acertar as persianas alvo (SUR) diminuem o alvo por 33% de reabastecimento de mana 16% não podem ser congelados 30% melhores chances de obter itens mágicos (IST) Nível 8 Revive (88 cobranças)
50% de chance de lançar um raio de corrente de nível 20 ao matar uma aura de convicção de nível 12 inimigo quando equipado +35% Run/Walk +255-325% Dano aumentado (varia) -45-55% à resistência ao relâmpago inimigo (varia) 40 40 % Chance de esmagar o golpe (ber) impedir a cura do monstro (mal) +(0.5*CLVL) à vitalidade (com base no nível do personagem) 30% de chance de obter itens mágicos (IST) Nível 21 Armadura (30 cargas)
30% de chance de lançar o nível 1 decrepificar por ter 5% de chance de lançar o nível 10 de vida em golpes +375% de dano a demônios (PUL) +100 para atacar a classificação contra demônios (PUL) +250-300% de dano a mortos-vivos (variam ) Adiciona 85-120 Dano Mágico adiciona 41-240 Dano de raios 20% Chance de esmagar o golpe (BER) impedir a cura do monstro (MAL) +10 em energia (lum) não pode ser congelada
35% Chance de lançar o nível 14 amplificar os danos quando atingido 100% de chance de lançar lança óssea de nível 18 em atingir flechas ou parafusos explosivos (15) +260-340% de dano aumentado (varia) ignoram a defesa do alvo (JAH) 20% de bônus de 20% para Classificação de ataque (gul) +280-330% dano a demônios (varia) 20% de ataque mortal (LO) impedir a cura do monstro (Mal) Knockback
23% chance de lançar o vulcão de nível 12 em relação a 5% de chance de lançar o nível 23 Boulder derretente por ter uma chance de 100% de lançar o nível 45 de meteor (JAH) adiciona 100-180 dano mágico 7% mana roubada por acerto (vex) 20% chance de esmagar o golpe (ber) 20% greve mortal (lo) impedir a cura de monstro +10 à destreza (ko)
Nível 12-15 Aura do fanatismo quando equipado (varia) +1-2 a todas as habilidades (varia) +330% de dano aumentado (ohm) ignoram a defesa do alvo (JAH) Bônus de 300% na classificação de ataque +75% de dano aos mortos-vivos (ELD) +50 para atacar a classificação contra mortos -vivos (ELD) +120 Danos de incêndio todas as resistências +15 10% reanimar como: retornou 75% ouro extra de monstros (LEM)
+30% Aumento da velocidade de ataque +320-370% dano aumentado (varia) (ohm) ignora a defesa do alvo (JAH) adiciona 180-200 danos mágicos de mágica adiciona 50-200 danos causados pelo incêndio Danos 12% de vida roubada por hit Evite Monster Heal +10 to Strength (FAL)
40% aumentou a velocidade de ataque +209% de danos aumentados ignoram a defesa da meta (JAH) -25% Defesa -alvo (ETH) 20% Bônus para a classificação de ataque (Gul) 6% Life roubado por acerto 33% de chance de greve mortal 66% de chance de aberto Feridas +5 para frenesi (somente bárbaro) impedem a cura do monstro
100% chance de lançar o nível 40 Blizzard Quando você subir de 25% de chance de lançar o nível 22 Frost Nova no Nível 18 de Freeze Sagrado Aura quando equipado +20% aumentou a velocidade de ataque (Shael) +140-210% dano aumentado (varia) Ignore a defesa da Target (JAH) +25-30% para danos causados pela habilidade fria (varia) 7% de vida roubada por acerto (AMN) -20% à resistência ao frio inimigo 20% de ataque mortal (LO) (3.
6% chance de lançar o nível 11 Desaparecer quando atingiu 10% de chance de lançar o nível 18 de vida em golpes de 20% para lançar o nível 20 de nível 20 no nível de ataque 17 pode aura quando equipado +330-375% danos aumentados (varia) ignoram o alvo’s Defesa (Jah) 60-70% Chance de esmagar o golpe (varia) (Ber) impedir a cura de monstro (mal) acertos alvo (SUR) (0.5*CLVL)% Chance de obter itens mágicos (com base no nível do personagem)
100% chance de lançar o nível 40 Blaze quando você subir de nível 40% de chance de lançar o nível 22 de tempestade de fogo no nível da aura de resgate de nível 10-15 quando equipado (varia) +350-400% de dano aumentado (varia) -28% ao incêndio inimigo Resistência +350-400 Defense vs. Armas Ignore a defesa da Target (JAH) 14% mana roubada por hit (vex) 20% de greve mortal (LO) Escudos +50 para a vida (JAH) +5% à resistência máxima ao raio (LO) +10% à resistência máxima ao fogo (VEX)
5% de chance de lançar o vulcão de nível 18 no nível 12 de congelamento da aura de congelamento sagrado quando equipado +2 para todas as habilidades +45% aumentou a velocidade de ataque +330-370% de dano aumentado (varia) (Ohm) -40-60% para resistência ao frio inimigo (varia) 20% de greve mortal (lo) 25% de chance de feridas abertas (UM) impedir que o monstro cura congela o alvo +3 (ChAM) requisitos -20% (HEL)
100% chance de lançar o nível 36 Blaze quando você subir 100% de chance de lançar o nível 48 meteor -20% para resistência ao fogo inimigo 7% de vida roubada por acerto (AMN) 20% greve mortal (lo) atinge as persianas alvo (SUR) congela o alvo +3 (Cham)
Nível 8-12 Aura de concentração quando equipado (varia) +3 a todas as habilidades +20% Aumento da velocidade de ataque (SHAEL) +100% de ataque de piercing +325-375% de dano aumentado (varia) +9 a danos máximos (ITH) 20% O bônus de classificação de ataque (Gul) adiciona 3-14 danos frios (Thul) congela o alvo +3 (Cham) +24 à vitalidade todas as resistências +40
25% de chance de lançar o nível 15 veneno Nova, com uma chance de 20% de lançamento de nível 12, resistência mais baixa quando atingido a aura de limpeza de nível 13-17 quando equipado (varia) +1-2 todas as habilidades +20% aumentou a velocidade de ataque (shael) +220 -320% danos aumentados (varia) -23% para resistência ao inimigo veneno 0.3% (0-29.7) Greve mortal (com base no nível do personagem) 25% de chance de feridas abertas (um) congela o alvo +3 (Cham)
25% de chance de lançar a parede de incêndio de nível 17 quando atingido a aura de concentração de nível 16-20 quando equipado (varia) 260-300% de bônus para a classificação de ataque (varia) +(1*clvl) danos a demônios (com base no nível do caractere) adiciona 50-280 Dano de raios 20% greve mortal (lo) atinge as persianas alvo (sur) congela o alvo +3 (Cham) +10 para a vitalidade (io) reabasteça a vida +8 (1.875*clvl)% ouro extra de monstros (com base no nível do personagem)
50% de chance de lançar o nível 20 venenoso Nova quando você mata um inimigo indestrutível (ZOD) +60% aumentou a velocidade de ataque +350-400% de dano aumentado (varia) -25% Defense (ETH) +50 para atacar a classificação (EL) +200% de dano a mortos-vivos (ELD) +50 para atacar a classificação contra mortos-vivos (ELD) 7% mana roubada por acerto (vex) 12-15% de vida roubada por acerto (varia) impedir a cura do monstro +30 a todos os atributos +1 a +1 para Requisitos de raio leve (EL) -20% (HEL)
Indestrutível (ZOD) 24% Chance de lançar o nível 10 de enfraquecer quando atingido +4 a todas as habilidades +65% de taxa de elenco mais rápida +60% mais rápido de recuperação de hit (nef) +10 para vitalidade (io) +10 para energia (lum) Aumento Vida máxima 15-25% (varia) regenerar mana 15-30% (varia) Todas
O seguinte é um . Cada funções em armas não mágicas dos tipos especificados com exatamente o número necessário de soquetes.
. Por exemplo, todos os cetro genéricos já incluem o bônus ” +50% a mortos -vivos” e isso se resume à Grace Rune Word de King, para um total de +100%.
35% de chance de lançar o nível 14 amplificar os danos quando atingidos
+
Ignorar a defesa do alvo
20% de bônus para atacar a classificação
+280-330% danos a demônios
20% de greve mortal
Evite a cura de monstro
Incêndios explosivearrows ou parafusos (15))
50% de chance de lançar o nível 20 veneno nova quando você mata um inimigo
Indestrutível
+60% aumentou a velocidade de ataque
+
+
+
+
7% mana roubada por golpe
12–15% de vida roubada por golpe
Evite a cura de monstro
+
+
Requisitos -20%
9% de chance de lançar Orb Frozen de nível 11 em golpes
+35% aumentou a velocidade de ataque
+290-340% de dano aumentado
Adiciona 216-471 dano mágico
+25% de chance de feridas abertas
+1 para Whirlwind
+
+
10% de chance de lançar um raio de corrente no nível 17 em golpes
+
+180-220% da dano aumentado
Ignorar a defesa do alvo
-35% para resistir aos raios inimigos
+25% de chance de feridas abertas
+
+
25% de chance de lançar pico glacial no nível 18 no ataque
+300–385% de dano aumentado
20% de bônus para atacar a classificação
+
50% de chance de esmagar o golpe
+..5–49.5% de ataque mortal (com base no nível do personagem)
+
100% de chance de lançar o nível 45 meteoro quando você morrer
15% de chance de lançar o nível 22 Nova no ataque
+
Adiciona 100 a 180 de dano mágico
7% mana roubada por golpe
20% de chance de esmagar o golpe
20% de greve mortal
+
5% de chance de lançar o vulcão de nível 18 em golpes
Aura de congelamento sagrado de nível 12 quando equipado
+2 para todas as habilidades
+45% aumentou a velocidade de ataque
+330–370% da dano aumentado
-(40-60)% para resistência ao frio inimigo
20% de greve mortal
+
Evite a cura de monstro
Congela o alvo +3
+
+
+
+75 danos por veneno em 5 segundos
7% de vida roubada por golpe
+
+2 para mana após cada morte
Reduz todos os preços do fornecedor 15%
Indestrutível
+260-310% de dano aumentado
+9 a danos mínimos
Retarda o alvo em 33%
Regenerar mana 16%
Reabastecer a vida +16
Não pode ser congelado
Aura do fanatismo de nível 12–15 quando equipado
+
+
Ignorar a defesa do alvo
Bônus de 300% para atacar
+
+
+120 danos causados por incêndio
Todas as resistências +15
+25% de taxa de elenco mais rápida
+
+9 a danos mínimos
+
+
+
Todas as resistências +25-30
12% de dano causado é para mana
+
35% de chance de lançar o veneno de nível 15 em golpes
+30-40% aumentou a velocidade de ataque
+(1..875–185.
Adiciona 5 a 30 danos causados pelo incêndio
-20–25% para resistência ao veneno inimigo
20% de greve mortal
Evite a cura de monstro
+
+
100% chance de lançar o nível 36 Blaze quando você subir de nível
100% chance de lançar o nível 48 meteoro quando você morrer
+
+
7% de vida roubada por golpe
20% de greve mortal
Acertar o alvo das persianas
+200-275% de dano aumentado
+
+
Adiciona 55-160 danos causados pelo raio
Adiciona 55-160 de dano de incêndio
Adiciona 55-160 danos frios
+2–6 para Valkyrie
+
+2 para mana após cada morte
+2 para raio leve
+3 para todas as habilidades
+
+75% de dano a demônios
+100 para atacar a classificação contra demônios
.
+10 para destreza
Reabastecer a vida +20
Aumentar mana máxima 15%
Todas as resistências +30-40
Nível 4 Oak Sage (25 cobranças)
Nível 14 Raven (60 cobranças)
+
+9 a danos mínimos
+
25% de greve mortal
+250 para atacar a classificação
+
7% de vida roubada por golpe
+
+
+1 para o raio leve
+2 para mana por matar
+
+
+25-30% para danos causados pelo frio
3.125-309.
+
+255-325% de dano aumentado
-(45-55)% para resistência ao raio inimigo
0.5–49.5 para vitalidade (com base no nível do personagem)
Armadura de Ciclone de Nível 21 (30 cargas)
+35% de taxa de elenco mais rápida
+
+
Adiciona 5 a 30 danos causados pelo incêndio
+
+
+
+
+
+100% de dano contra demônios
+50% de dano contra mortos -vivos
Adiciona 5 a 30 danos causados pelo incêndio
Adiciona 3 a 14 danos frios por 3 segundos
+
+100 para atacar a classificação contra demônios
+100 para atacar a classificação contra mortos -vivos
10% de chance de lançar o nível 18 de vida em golpes
20% de chance de lançar o Bolt de nível 20 no ataque
O nível 17 pode aura quando equipado
+
60-70% de chance de esmagar o golpe
Evite a cura de monstro
+…
20% de chance de lançar o nível 15 decrepificar em golpes
−50% de defesa -alvo
Adiciona 150–210 danos causados pelo incêndio
7% de vida roubada por golpe
+.
+10 para destreza
75% de ouro extra de monstros
+
+3 para disparar para Bolt (somente feiticeira)
+3 para inferno (apenas feiticeira)
+
+
+
+
33% de taxa de elenco mais rápida
Aumentar mana máxima 20%
+
+2 Campo estático (apenas feiticeira)
+
+10 para vitalidade
+9 a danos mínimos
+
+3 para todas as habilidades
+
+
+
+
+50% aumentou a velocidade de ataque
+210-340% de dano aumentado
+75% de dano a demônios
+100 para atacar a classificação contra demônios
Evite a cura de monstro
+10 para energia
+10–15 Magic absorve
Nível 16 Coração de Wolverine (20 acusações)
Golem de ferro de nível 17 (14 acusações)
30% de chance de lançar o nível 21 encantado quando você mata um inimigo
40% de recuperação de acerto mais rápido
+370% de dano aumentado
Adiciona 3 a 14 danos causados pelo frio 3 Segundo duração (normal)
+
+10 para força
+
Todas as resistências +20-30
Requisitos -20%
Indestrutível ()
24% de chance de lançar o nível 10 enfraquecer quando atingido
+
+65% de taxa de elenco mais rápida
+60% de recuperação de acerto mais rápido
+10 para vitalidade ()
+
Aumentar a vida máxima de 15 a 25% (varia)
+25% aumentou a velocidade de ataque
+
Bônus de 50 a 80% para atacar a classificação
+75% de dano a mortos -vivos
+50 para atacar a classificação contra mortos -vivos
Adiciona 1 a 50 danos causados pelo raio
+1 para Berserk
+1 para zelo
Bata Blinds Alvo +10
Hit faz com que Monster fuja 25%
Nível 3 Coração de Wolverine (12 cargas)
+
+
Bônus de 10% para atacar a classificação
Adiciona 17-62 dano de incêndio
Adiciona 1-50 dano de raios ()
Adiciona 3-14 danos frios ()
+
+6 para força
+
100% chance de lançar o nível 40 Blaze quando você subir de nível
40% de chance de lançar o nível 22 de tempestade em ataque
Aura de resgate de nível 10–15 quando equipado
+
Ignora a defesa do alvo
−28% para resistência ao fogo inimigo
+.
+15–21 O incêndio absorve
20% de chance de lançar resistência ao nível 12 quando atingido
Nível 13-17 A aura de limpeza quando equipada (varia)
+
+
+220-320% danos aumentados (varia)
-23% para resistência ao veneno inimigo
.3% (0-29.
+25% de chance de feridas abertas ()
Congela o destino +3 ()
25% de chance de lançar o parede de incêndio de nível 17 quando atingido
Aura de concentração de nível 16–20 quando equipado
260-300% de bônus para a classificação de ataque
+
20% de greve mortal
Acertar o alvo das persianas
Congela o alvo +3
+
Reabastecer a vida +8
.875–185.
20% de chance de lançar um tornado de nível 16 em golpes
+5–10 para todas as estatísticas (varia)
+
38% de dano causado é para mana
75% de ouro extra de monstros
Requisitos -20%
200% de dano aumentado
+75% de dano a mortos -vivos
Requisitos -20%
+50 para atacar a classificação contra mortos -vivos
+
Todas as resistências +75
20% de recuperação de acerto mais rápido
11% mana roubada por golpe
Bata Blinds Alvo +33
+2 para mana após cada morte
30% mais chances de obter itens mágicos
+
+25-35% de taxa de elenco mais rápida
+55% de recuperação de acerto mais rápido
Adiciona 1 a 50 danos causados pelo raio
Adiciona 3 a 14 danos causados pelo frio 3 Segundo duração (normal)
+75 danos por veneno em 5 segundos
7% de vida roubada por golpe
+250 Defesa vs. Mísseis
+
+
+3–8 Magic absorve
20% de dano aumentado
+3 a danos mínimos
+
+50 para atacar a classificação
+50% de chance de feridas abertas
25% aumentou a velocidade de ataque
+2 para mana após cada morte
+1 para o raio leve
7% de vida roubada por golpe
+2 para mana após cada morte
+
+
18% de chance de lançar o nível 18 de provocação em golpes
+3 para combater as habilidades (somente bárbaro)
+20-30% aumentou a velocidade de ataque (varia)
+
+
+50 para atacar a classificação ()
+
+
8-10% de vida roubada por hit (varia)
Evite a cura de monstro
+10 para força ()
+10 para vitalidade ()
Danos reduzidos em 8
+
Evite a cura de monstro
+273 danos por veneno em 6 segundos
18% de chance de lançar uma explosão de gelo no nível 20 em golpes
+50 para atacar a classificação
+220–350% danos a demônios
+355-375% danos a mortos -vivos
+50 para atacar a classificação contra mortos -vivos
Adiciona 100-220 danos frios
-24% para resistência ao frio inimigo
+
Não pode ser congelado
75% de ouro extra de monstros
+1 para o raio leve
+
+
+
+2 para lança osso (somente Necromancer)
+4 para o Skeleton Mastery (somente Necromancer)
Dano mágico reduzido por 4
20% de taxa de elenco mais rápida
+13 para mana
+
+
+
+120-160% de dano aumentado
−50% de defesa -alvo
+
+1 para o raio leve
Nível 13 Twister (127 cobranças)
5% de chance de lançar o nível 10 de vida em golpes
+
+
+
Adiciona 85-120 danos mágicos
Evite a cura de monstro
+10 para energia
Não pode ser congelado
+33% de dano aprimorado
+
Defesa -alvo de -25%
+
7% de chance de lançar o Twister de nível 1 quando atingido
A exibição no jogo de “classes” às vezes entra em conflito com as classificações reais das armas usadas para palavras de runa e todos os outros mecânicos de jogo.