Reddit – Mergulhe em qualquer coisa, Meta Quest Pro Review: para desenvolvedores e adotantes iniciais
Meta Quest Pro Review: Realidade mista de primeira geração para desenvolvedores e adotantes iniciais
O que não melhorou significativamente é a resolução real. O aumento aqui é marginal, provavelmente porque o Quest Pro é impulsionado pela mesma GPU que a Quest 2. Você verá o mesmo tipo de alias e cintilação que pode ter visto no Quest 2, e isso significa que a meta “Substituir seu monitor” que a meta está construindo para não é realmente prática ainda. A resolução do Quest Pro não é o que muitas pessoas esperariam de um fone de ouvido de US $ 1500.
Meta Pro Review
Eu queria acrescentar minha opinião sobre o questionário, tendo sido cético e em cima do muro.
Um pouco sobre mim: entusiasta de VR de longa data. Eu possuía todos os meta itens de volta à brecha original, Days pré -toques, junto com Go, Rift S e ambas as missões. Eu também possuía o psvr1.
Eu peguei o profissional depois de muito debate. O debate ficou mais fácil com a recente queda de preço, e eu decidi fazer o mergulho. Iv usa meu Q2 para PCVR e alguns aplicativos móveis, incluindo sobrenatural, há algum tempo. Tinha suas falhas, mas fez o trabalho. Minha maior queixa foi o design. Não foi confortável para mim, e eu sempre senti que estava olhando através de binóculos. Também se tornaria um inferno para jogos físicos. Minha lente pareceria que eu estava em uma selva nebulosa. Mesmo depois de uma limpeza suficiente, estaria neando em mais alguns minutos. Além disso, mesmo com a superesampling, houve um borrão notável em objetos distantes. Juntamente com as lentes Fresnel, que eu sempre odiei, tornou o ponto ideal difícil para mim encontrar.
. Eu aprendi que minhas opiniões foram compartilhadas por minha casa. Imediatamente ao abrir a caixa, você pode dizer que a qualidade foi atualizada. A base de carregamento e como tudo se encaixa, realmente faz com que se destaque. Eu também gostei muito de como os bloqueadores de luz são magnéticos.
Colocando o fone de ouvido, você percebe imediatamente o FOV aprimorado e as lentes panquecas. Aprendi que prefiro deixar os bloqueadores de luz, pois realmente gosto de ter uma idéia da minha colocação no mundo real, e a falta de qualquer coisa tocando meu rosto. A capacidade de ver sua colocação não é apenas benéfica para si mesmo, mas é extremamente benéfico para mostrá -lo aos outros. Não posso te dizer quantas vezes eu teria que acompanhar as pessoas, para que elas não acabassem em uma parede ou móveis ao brincar antes. Isso também torna o sabre sobrenatural e batido, muito mais confortável. Eu ainda suo, mas eu percebi que demora mais tempo para começar a suar, mas também nunca me sinto quente. . Outra coisa que eu realmente não vi mencionada é o quão perto você pode mover a tela dos seus olhos. Não sei dizer quantas vezes eu acho que é o mais próximo possível, mas ainda tenho mais algumas reviravoltas no ajustador antes que seja máximo.
O fone de ouvido tem sido extremamente confortável para mim, algo que eu estava preocupado ao ler opiniões dos outros. Eu acho que pode ser devido a eu ter uma cabeça grande. Iv usou por horas sem sentir desconforto. A missão2, mesmo com uma cinta de elite, me daria essa estranha dor de cabeça, na minha parte de trás da cabeça ou na testa. Nem todas as vezes, mas uma boa quantidade deles. O conforto anda de mãos dadas com a fidelidade também. Eu não sinto mais que estou esticando meus olhos. Eu acredito que isso tem a ver com o ponto ideal sendo extremamente grande no profissional, devido às lentes de panqueca.
Os controladores do Quest Pro são realmente ótimos. Gosto do peso deles e não tive nenhum problema com o rastreamento, mesmo em uma sala iluminada pela luz do sol. Os hápticos também são ótimos. Eles são confortáveis para segurar.
O rastreamento de rosto é legal, mas ainda não experimentei no chat de VR. Eu poderia ter feito sem, e não notei.
Eu tentei trabalhar em casa com isso. Eu prefiro o monitor OL e a configuração do laptop. Então não vou mergulhar nisso. Mas fique à vontade para fazer perguntas. Eu direi que ficou claro para eu ler planilhas, e -mails e programas. Isso pode ser devido a ter 50 “telas de 10 polegadas de distância em imerso. O passe é ótimo agora. Eu posso caminhar para tomar uma bebida ou até subir escadas se eu quiser.
Agora para pcvr. Eu tenho um 3090ti e uso o cabo de link. Eu tenho o super -amostrador definido para Max, e algumas configurações no Oculus Debug. Essa coisa parece incrível. Voltei para jogar todos os jogos que joguei recentemente no Quest2, e é noite e dia. Eu sei que no papel o fov parece apenas um pouco maior que uma missão2, mas é uma grande melhoria. Tudo é muito nítido, e as cores são mais profundas. Eu notei isso no chicote de pistola imediatamente. Tudo está mais claro também. Até jogos como Walkabout Mini Golf, obteve a mesma reação dos meus amigos.
Em conclusão, se você é como eu e estava em cima do muro, mas quer uma atualização para VR, depois pegue um miss pro! . Eu acredito que teria se saído melhor se tivesse abandonado as coisas do MR Business e lançado inicialmente por $ 1000. Mas pelo menos, temos esses extras agora neste preço.
Meta Quest Pro Review: Realidade mista de primeira geração para desenvolvedores e adotantes iniciais
Temos colocado o Quest Pro em seus ritmos desde o fim de semana – eis o que pensamos.
Quest Pro não é uma variante do Quest 2, nem é um sucessor. É o primeiro da nova linha de produtos da Meta, Profissionais de Alvo de Produtos, Primeiros Adotações, Desenvolvedores e Negócios. Meta Markets Quest Pro como fone de ouvido para a realidade virtual e mista.
O fone de ouvido usa lentes de panqueca e a bateria está embutida na parte traseira da alça. Isso dá uma viseira significativamente mais fina do que a Quest 2. Mas custa US $ 1500, quase quatro vezes a Quest 2. Vale muito dinheiro? Quem é realmente para? Vou tentar responder a essas perguntas abaixo.
Bloqueio de luz
Ao contrário dos fones de ouvido Pure VR, o Quest Pro não possui uma interface facial por padrão. Você ainda pode ver o mundo real em sua visão periférica e abaixo de você.
Bloqueadores de luz lateral opcionais incluídos na caixa se prendem magneticamente a cada lado do fone de ouvido, mas para bloquear o mundo real abaixo dos seus olhos, você precisará comprar o bloqueador de luz completo de US $ 50 da Meta. Este acessório também se conecta magneticamente, como uma única peça, mas deve ser desconectada antes de usar o fone de carregamento incluído no fone de ouvido. O bloqueador de luz completo não está enviando até o final de novembro e não consegui adquirir um a tempo para esta revisão.

Os bloqueadores laterais facilitam muito a ver seu teclado e mouse em casos de uso focados no trabalho, mas nada me tira mais de jogos imersivos de VR do que ver meu tapete brilhante constantemente abaixo de mim. Parece até me fazer sentir um pouco doente em jogos com locomoção artificial.
Eu argumentaria que isso significa que o Quest Pro ainda está a semanas de poder atuar como um fone de ouvido “completo” de VR.
Cinta de halo e conforto
A maioria dos fones de ouvido VR usa um design de cinta de estilo de copo de esqui, elástico ou rígido. Isso distribui o peso do visor nas bochechas, testa e nariz, preso contra a parte de trás da cabeça com tiras laterais e uma tira superior. Essa ideia é usada em missões principais, fones de ouvido Pico, índice de válvulas, reverbs HP, Oculus Go e Oculus Rift original e HTC Vive. Mas esmaga os seios da testa e bochechas inferiores. A pressão contra os seios é muito desconfortável; portanto, a menos que a viseira seja muito leve, ela machucará em longas sessões.
Quest Pro usa uma abordagem diferente: o design “halo tira”. As tiras de halo colocam toda a pressão contra sua testa superior. O Oculus Rift S foi o único fone de ouvido anterior do Facebook com uma alça de halo. . A Microsoft escolheu essa abordagem para o Hololens 2, que o Quest Pro realmente tem uma semelhança impressionante com.

A viseira parece flutuar na sua frente, em vez de realmente estar preso ao seu rosto. Isso mantém a pressão dos seus seios, mas apresenta um dilema. A roda na parte traseira é o único ajuste de cinta e, ao contrário da abordagem de copo de esqui, você não pode girar a viseira em relação à cinta. Se você afrouxar o Wheel Quest Pro pode ser muito confortável. Quando você está se movendo rapidamente, o visor muda lateralmente. . Eu experimentei esse mesmo dilema com PSVR e Rift S.
O ajuste solto é ideal para casos de uso sentados e menos ativos e escrevi a maior parte desta revisão confortavelmente dentro do Quest Pro com um teclado Bluetooth. Para jogos ativos em escala de quarto, embora eu ainda prefira fones de ouvido no estilo de copo de esqui.
Ajuste do IPD
Cada pessoa tem uma distância ligeiramente diferente entre os olhos – sua distância interpupilar (IPD). Se as lentes de um fone de ouvido não estiverem alinhadas com os olhos, a imagem pode ficar embaçada e pode até causar tensão ocular.
Quest 2 oferece apenas três distâncias de separação de lentes predefinidas: 58 mm, 63mm e 68mm. As lentes do Quest Pro, no entanto, apresentam ajuste contínuo. Suporte de meta reivindica. Estranhamente, configurá -lo para 72mm parece ser impossível, pois as lentes deslizam imediatamente para 70mm. Isso aconteceu em três profissionais de missão testados pelo carregamento.
Durante movimentos rápidos, as lentes também podem se afastar da posição definida. Eles estão soltos demais para permanecer no lugar – sem dúvida uma falha de design. Por US $ 1500, o Quest Pro realmente deve ter lentes motorizadas auto-movimentadas como a empresa Pico 4 vendida por metade do preço, pois isso tornaria o ajuste de IPD totalmente automático.

Isso não quer dizer que o ajuste do IPD no Quest Pro seja totalmente manual. O rastreamento ocular está desligado por padrão por razões de privacidade, mas se você ativá -lo, poderá abrir um guia de ajuste de ajuste que mede seu IPD e pedir para você ajustar as lentes a este valor. Este guia está enterrado nas configurações e às vezes aparece ao lançar um aplicativo, mas não tenho certeza exatamente do que o leva. Eu tentei definir propositalmente meu IPD errado enquanto o rastreamento dos olhos foi ativado e o guia geralmente não aparece. Eu adoraria uma opção para trazer isso à tona toda vez que eu coloco o fone de ouvido com o conjunto de IPD errado, ou toda vez que lanço um aplicativo para demos para amigos e familiares.
Lentes e displays
Se você vier do Quest 2, notará imediatamente o campo de visão mais amplo do Quest Pro. É uma reversão bem -vinda após anos de estagnação de campo em fones de ouvido Oculus.
A Quest 2 tem um campo de visão horizontal de 96 °, mas na maior ampla separação da lente, isso cai para cerca de 89 °, porque a borda da lente realmente se move para fora do painel único. Quest Pro’s é 106 ° e, como possui painéis duplos, o valor de separação da lente não afeta. O campo de visão é sem dúvida o maior fator de imersão em VR e voltar para a Quest 2 parece um pouco claustrofóbico.
O campo de visão não é a única melhoria óptica. O Quest Pro usa lentes de panqueca, mais nítidas no centro e até a periferia em comparação com as lentes Fresnel usadas na Quest 2. A diferença aqui é dramática. Você pode realmente olhar para a borda das lentes e ainda claramente desligar as coisas sem borrão.
As lentes de panqueca também parecem cozinhar menos que as lentes Fresnel, mas isso pode estar relacionado ao design de periferia aberta do Quest Pro e ao tecido respirável do Pico 4.

A outra grande melhoria no visual do Quest Pro é a combinação de mini-escurecimento local liderado e pontos quânticos. Esses monitores podem muito mais intimamente aproximado preto do que os cinzas escuros de Quest 2 e Pico 4, e as cores são mais vibrantes também. . Até o OLED retornar ao VR independente, esta é a próxima melhor coisa.
O que não melhorou significativamente é a resolução real. O aumento aqui é marginal, provavelmente porque o Quest Pro é impulsionado pela mesma GPU que a Quest 2. Você verá o mesmo tipo de alias e cintilação que pode ter visto no Quest 2, e isso significa que a meta “Substituir seu monitor” que a meta está construindo para não é realmente prática ainda. A resolução do Quest Pro não é o que muitas pessoas esperariam de um fone de ouvido de US $ 1500.
Realidade mista
A manchete do Quest Pro Novo recurso é a realidade de cor para a realidade mista. O fone de ouvido foi claramente projetado em torno desse recurso, com sua periferia aberta permitindo que você veja o mundo real em vez das bordas pretas dos fones de ouvido VR-primeiro.
A passagem é 3D e totalmente a profundidade correta. Ele é reconstruído a partir das câmeras aparentadas estéreo em escala de cinza que aproveitam o mapa do slam gerado pelo sistema de rastreamento de fone de ouvido. A câmera RGB central adiciona cor em cima.
Os objetos em movimento, como suas mãos e braços, exibem um efeito de imagem dupla, com a cor atrasada. Objetos estacionários parecem sólidos de rochas. Você pode levantar a viseira e ver objetos do mundo real na mesma escala, tamanho e distância aparente que você os estava vendo no fone de ouvido. Combinado com o rastreamento essencial de fone de ouvido essencialmente perfeito, isso significa que, mesmo com os gráficos fotorrealistas, meu cérebro aceita objetos virtuais como realmente lá no meu quarto. Quando tentei pela primeira vez, era semelhante a usar VR rastreado posicionalmente pela primeira vez.
No entanto, a qualidade real da imagem do repasse não é boa. É granulado e desbotado, como uma gravação de vídeo da câmera antiga do telefone. Sim, é melhor do que a passagem de Quest 2, mas isso realmente não está dizendo muito. Eu mal posso ler as letras no meu teclado e não consigo ler texto no meu telefone, nem fonte de tamanho padrão em uma página de tamanho de carta.
A granulência torna a passagem menos útil do que uma viseira vive em estilo Cosmos, mas isso realmente não afeta a usabilidade de aplicativos de realidade mista, pois você está interagindo com conteúdo virtual. Seu quarto real é essencialmente apenas o cenário.

O verdadeiro problema da realidade mista no Quest Pro é a necessidade de configurar seu quarto. Hololens 2, Magic Leap 2, iPhone Pro e iPad Pro digitalizam automaticamente seu quarto e criam uma malha 3D, que os aplicativos alavancam para colisão e oclusão entre objetos virtuais e reais. Realidade mista com reconhecimento de quarto no Quest Pro, no entanto, exige que você marque manualmente suas paredes, teto e móveis com os controladores. Este processo árduo adiciona atrito significativo à realidade mista com reconhecimento de ambiente e produz resultados imperfeitos. A única graça salvadora é o Quest Pro se lembra de seu espaço de jogadas de maneira muito mais confiável do Quest 2, mesmo depois de mover móveis ou em diferentes condições de iluminação.
Por que o Quest Pro é o estranho? Porque esses outros dispositivos apresentam sensores de profundidade. O Quest Pro também deveria ter um, mas foi retirado nos últimos cinco meses. Meta me disse que está analisando a detecção de avião automática – referindo -se a superfícies planas, como paredes e mesas. Francamente, o Quest Pro se sente inacabado sem isso. É surpreendente para um dispositivo de US $ 1500 lançado para o transporte de realidade mista em 2022 para não ter consciência automática de seu ambiente.
E bizarramente, apesar do foco da realidade mista do Quest Pro e de sua implementação primitiva, esta configuração manual da sala está listada em recursos “experimentais”.
Uma vantagem em potencial para a abordagem da Meta aqui é que, se ele pode atingir a malha de espaço com apenas câmeras 2D, deve permitir a realidade mista automática com reconhecimento de ambiente em fones de ouvido de baixo custo como a Quest 3. Isso me lembra a abordagem de Tesla para adaptar-se. Os concorrentes confiam na sensação de profundidade no nível do hardware, mas a meta, como a Tesla, pode estar apostando em rápidos avanços no aprendizado de máquina, tornando isso um custo adicional inútil no futuro.
Desempenho e rastreamento
Quest Pro é o primeiro fone de ouvido com Snapdragon XR2+. É essencialmente o mesmo chip antigo de 2020, mas com melhor dissipação térmica e suporte para mais sensores e RAM. O chip não é uma nova geração, então o Quest Pro usa a mesma resolução de renderização padrão do Quest 2, e eu não vi nenhuma diferença de desempenho.
Os 12 GB de RAM – 6 GB do Double Quest 2 – permitem um novo recurso, permitindo que você traga o navegador da web sem precisar sair do aplicativo VR em execução. Em teoria, é uma adição útil, mas na prática o Quest Pro exibe a mesma gagueira horrenda e falta de resposta que a Quest 2 quando o menu do sistema é criado dentro de muitos aplicativos VR. Instalando ou atualizando aplicativos em segundo plano também transforma o espaço da casa e o menu do sistema em uma bagunça laggy, assim como a Quest 2.
Esses problemas, embora em escopo limitado, são uma pena ver em um dispositivo de US $ 1500. A Meta e a Qualcomm anunciaram recentemente uma parceria para desenvolver chips de próxima geração para futuros fones de ouvido. Enquanto isso, o Quest Pro está preso a um processador que não é poderoso o suficiente para combinar com suas ambições.

O Quest Pro suporta a renderização fovetada com rastreamento ocular-a técnica em que somente a região da tela que você está procurando atualmente é renderizada em resolução total . Até onde eu estou ciente do Red Matter 2, é o único jogo importante a apoiar isso atualmente. Já era considerado o jogo com a maior fidelidade gráfica no Quest 2, mas com a renderização foveada, o desenvolvedor foi capaz de aumentar a resolução base em 30%. Testando -o brevemente, não consegui notar nenhuma resolução mudando quando movi meus olhos, o que significa que está funcionando exatamente como pretendido.
A mais impressionante tecnologia principal do Quest Pro é o rastreamento de dentro para fora-sem dúvida o melhor que já usei. Continua sendo sólido de rocha, sem instabilidade perceptível, latência ou deriva. .
Controladores Pro e Rastreamento de Mão
A estrela do show é sem dúvida os controladores do Touch Pro. Quando os controladores originais do Rift Touch lançaram, o UploadVR os acolheu como “o melhor controlador de VR do mundo”. Iterações sucessivas de toque deram delas para trás em alguns aspectos, mas posso dizer com confiança que o touch pro reencam o título.
Touch Pro é auto-rastreamento, abandonando os anéis de rastreamento para câmeras a bordo. O rastreamento funciona da mesma maneira que o rastreamento do fone de ouvido, e é tão sólido – nem uma vez eu vi o rastreamento de rastreamento. Você também pode aproximá -los de qualquer ângulo, pois você não está mais em risco de bater plástico que você não pode ver em VR. Isso pode parecer sem importância, mas na verdade abre interações muito novas e precisas de mão a mão, não são possíveis em nenhum outro fone de ouvido (o design do controlador do Pico 4 é uma melhoria em relação à Quest 2, mas ainda existem ângulos que eles se reúnem).
A falta de um anel de rastreamento também faz o Touch Pro se sentir bem na minha mão. O novo descanso de polegar curvado parece mais natural para segurar e tem um sensor de pressão para permitir a agarrar, apertar e esmagar pequenos objetos entre o dedo indicador e o polegar. Parece que não parece ter uma detecção capacitiva, pois, diferente dos botões e dos tampas, você não vê seu polegar descansando nele em VR.
O novo recurso mais impressionante é o novo sistema háptico. Há o motor primário na alça, mas, pela primeira vez em um controlador de VR do consumidor, há motores secundários embaixo do gatilho do índice e o polegar também. Isso permite que os desenvolvedores visam os hápticos para a parte exata de sua mão tocando o objeto virtual. Quase nenhum aplicativo se aproveita disso ainda, e é possível que poucos o farão, mas é uma experiência mágica que me surpreendeu quando eu tentei pela primeira vez.
O sensor no gatilho fornece outro novo recurso que pode rastrear o ritmo e deslizamento do seu dedo indicador. É mais preciso do que a detecção nos controladores de índice de válvulas, mas limitada apenas ao seu dedo indicador.
Há uma desvantagem para tocar no profissional. Quando você os pega, a sincronização de espaços de coordenadas entre o fone de ouvido e os controladores leva alguns segundos. O rastreamento funciona neste momento, mas não está na posição correta. Isso acrescenta um novo atraso (embora curto) de colocar o fone de ouvido para poder usá -lo adequadamente e apenas parece absolutamente esbelto em comparação com o Quest 2. Meta precisa acelerar significativamente as atualizações de software. .

Quest Pro também suporta rastreamento manual sem controlador. A confiabilidade e a estabilidade são ligeiramente aprimoradas das missões principais, provavelmente devido às câmeras de rastreamento de alta resolução. Tentar a demonstração de meta em primeira mão no Quest Pro parece um vislumbre do tipo de VR futuro que atingirá centenas de milhões de pessoas, se não bilhões. .
O rastreamento das mãos também agora funciona quando suas mãos estão ao seu lado, mas há uma zona morta entre as câmeras frontais e as câmeras laterais, para que outras pessoas vejam as mãos do seu avatar se estalarem desajeitadamente quando você as traga de volta à sua frente.
Inexplicavelmente, porém, o rastreamento manual não está ativado por padrão. Você será solicitado a configurá -lo se usar um dos poucos aplicativos que não suportam controladores, mas, caso contrário, é mais um recurso crítico oculto nas configurações labirínticas de Meta’s de Meta. Alguns compradores novos no VR podem nem saber que existe.
Uma questão irritante que experimentei é os controladores de repente ativando quando atracados, chutando -me do modo de rastreamento de mão. .
Rastreamento de rosto
O outro recurso principal do Quest Pro é rastreamento de expressão facial: Y Nosso olhar e expressão facial são mapeados para o seu avatar em tempo real.
Poucos aplicativos realmente suportam isso ainda, mas você pode experimentá -lo no espelho de Horizon Worlds. É uma tecnologia impressionante, mas não posso deixar de sentir que os meta avatares atuais são muito simplistas graficamente para realmente fazer justiça. Talvez a revisão gráfica no próximo ano seja projetada em torno do rastreamento de rosto.
Não há rastreamento de língua no lançamento, o que limita a expressividade. O Vive Focus 3 já suporta isso em seu complemento mais baixo de rastreamento de face e a meta indicou que está sendo explorada para uma futura atualização de software.
Quão impactante será o rastreamento de rosto no espaço do consumidor dependerá de sua adoção em plataformas sociais populares como Rec Room, Vrchat e Bigscreen. Até onde eu sei, não há como passar dados de rastreamento de rosto para um PC agora, o que será uma decepção para os entusiastas do PC Vrchat.
A doca de carregamento
A maior mudança em como o Quest Pro realmente se encaixa em sua vida é a doca de carregamento incluída. A idéia é que você possa pular para a realidade virtual ou mista assim que quiser. Você não precisa mais se preocupar com o fato de seu fone de ouvido não ser carregado e atualizado, ou que seus controladores possam precisar de novas baterias.
A doca se torna uma parte essencial do hardware no mesmo sentido, que os casos de carregamento foram para os earpods sem fio. Parece uma ideia que está aqui para ficar. Esquemas vazados sugerem que a Quest 3 também apoiará uma doca, mas, dado o preço, eu imagino que será uma compra separada, e não incluída na caixa.

O Quest Pro Headset Slots facilmente no dock sem problemas, mesmo se você precisar remover o bloqueador de luz completo. Anexar os controladores, porém, leva algum tempo para se acostumar, pois eles se encaixam atrás da viseira em um ângulo bastante estranho, às vezes exigindo mexer para realmente conectá -los aos pinos. O design da doca da Meta é certamente eficiente em termos de espaço, mas não tem a elegância e a facilidade de uso de designs de carregamento lado a lado, como o Dock de Anker para a Quest 2.
Quem é o Quest Pro para?
O Quest Pro pode ser um acéfalo para empresas lucrativas que já usam o Quest 2 com aplicativos que podem ser aprimorados pela realidade mista colorida e avatares com expressões faciais. .
O Quest Pro também pode atuar como um kit de desenvolvimento para desenvolvedores de ponta que desejam começar a construir para realidade mista ou experiências de VR social.
Mas e quanto aos consumidores? A menos que US $ 1500, de alguma forma, signifique muito pouco para você ou você está inflexível em ser um adotante inicial da realidade mista, não posso recomendar gastar tanto dinheiro neste fone de ouvido. O Quest Pro oferece um sabor precoce das tecnologias que serão fundamentais para o futuro da VR, mas é retido por uma geração de processadores de envelhecimento que não permite a VR de maior fidelidade. A Quest 3 está chegando no final do próximo ano e pode incluir um chip de próxima geração, mas será vendido em cerca de um terço do preço.