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O rótulo “JRPG” sempre foi outros
Um JRPG é definido como uma franquia que: (1) é considerada um jogo de interpretação de fontes confiáveis e foi feito no Japão, ou (2) fabricado em outro país, mas, caso contrário, a franquia seria difícil de diferenciar de um JRPG devido Para ter características comuns encontradas em JRPGs como: desenhos de personagens de anime/mangá, elementos de RPG, cenário de fantasia e amplamente considerados como inspirados ou influenciados por um JRPG
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. . . . Se o desenvolvedor não precisar ser japonês, isso significa que qualquer desenvolvedor pode produzir um JRPG? E se sim, o que define um JRPG? ?
Perguntado em 5 de novembro de 2020 às 2:05
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@Sinatr você poderia estar pensando no que é um “drpg”?
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3 respostas 3
- RPGs ocidentais vs RPGs japoneses – I: o que os torna diferentes?
- . Expressão
- ?
Pontos principais de take -away:
- A razão pela qual temos essa distinção é porque o gênero de videogame RPG foi descoberto e desenvolvido de forma independente na indústria ocidental e japonesa. . Os desenvolvedores de RPG japoneses foram fortemente influenciados pelos jogos de romance visual japonês. Essa influência ainda é visível em sua abordagem para contar histórias.
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- . Os WRPGs se concentram mais em deixar o jogador viver fantasias e expressar seu jogador-personagem da maneira que eles querem. JRPGs contam ao jogador uma história através dos olhos de um dos personagens. .
. O jogador escolhe entre um dos dois personagens principais cuja única diferença real é o gênero. O PC já tem uma personalidade e motivação estabelecidas. Existem muito poucas opções para personalizar o personagem de jogador visual ou mecanicamente. . .
respondeu 5 de novembro de 2020 às 12:00
29.
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Eu diria que os JRPGs colocam o jogador em uma história tanto quanto o WRPGS – a diferença é que, em JRPGs, seu jogador está em conformidade com a história (Zelda, FF, etc), enquanto em WRPGs geralmente há mais latitude para a história se conformar com o seu Jogador (ou seja: Mass Effect, etc).
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. . Enquanto o Mass Effect é a sopa de tags como uma capa de ficção científica em terceira pessoa, role-shooter, o role-playing está lá, mas conta como um atirador de interpretação que é a categoria para o BioShock, um FPS. Nessa nota, alguns jogos FPS apresentam roleplay como bacalhau: Segunda Guerra Mundial e Battlefield 1, mas são jogos de FPS principalmente
Eu não acho que pode haver uma definição de dicionário de JRPG da mesma maneira que você pode definir estritamente um carro e até as melhores tentativas que acho que a definição ficará confusa nas bordas, pois seria difícil fazer com que todos Concordo com uma definição de JRPG. A definição da Wikipedia, embora não seja definitiva, acho que é um bom lugar para começar:
Acontece que essa definição inclui o impacto de Genshin, que, embora seja um jogo feito em chinês, parece inspirado pelos japoneses Made Legend of Zelda: Breath of the Wild em termos de jogabilidade com designs de personagens que são inegavelmente inspirados pelo anime. .
Isso destaca o que eu acho que é um problema subjacente com uma definição difícil para JRPGs, a percepção é chave. Voltando àquela página da Wikipedia, há uma lista de JRPGs mais vendidos que inclui o JRPGS estereotipado Final Fantasy, Dragon Quest, Tales of, etc. . americano ? .
. . . ? .
Outra entrada interessante é a série Souls e o Dragon’s Dogma, ambos os RPGs feitos no Japão, mas são temáticos como RPGs de estilo geralmente ocidental semelhantes ao portão de Baldur e os rolos mais velhos mais do que o deus comedor e a veia de código. . ? É Star Wars: Fallen Order a JRPG?? Eu diria que não, porque isso parece ridículo, mas acho que é mais inspirado pelo JRPGS é considerado tão semelhante ao início da FF do que semelhante a Yakuza.
Um tópico comum aqui está marcando, um jogo pode ter qualquer número de tags, mas você não pensa em jogos como todos de seus gêneros constituintes. Quando um jogo de plataforma não é um jogo de plataforma? Quando é um Metroidvania ou um Collect-A-Thon (pense em Banjo Kazooie) ou um jogo de aventura. O problema com o gênero é que não é muitas vezes muito útil em sua marca mais ampla, Mario, dos Ninja e Spelunky, são todos os plataformas 2D (que estou definindo como um jogo 2D com um botão de salto e plataformas onde o salto é necessário), mas apenas Mario é pensado predominantemente como jogo de plataforma, Motn é um jogo de ação furtiva e Spelunky é uma malaças de bandeira. . ? Uma maneira simples de pensar nisso é um jogo que provoca horror, agora como é a jogabilidade de um jogo de terror? ? Um sim de caminhada (empenhado), um FPS (Resident Evil)? . Há também jogos que são secundários de terror, o BioShock geralmente é considerado um FPS com um tom de horror, mas uma tag descreve a jogabilidade que o outro descreve emoções, quando um domina o outro? É nebuloso e acho que esse é um problema central na definição de jrpgs. Muitos dos jogos que se qualificam não são pensados como JRPGs em que são considerados principalmente como algo mais.
Mais um alimento para o pensamento, o RPGmaker está na lista, que pode nem ser considerado um jogo, é um software para criar “RPG” s, mas isso não é um jogo da mesma maneira que a unidade e o flash não são jogos, eles são ferramentas. Os jogos são feitos usando isso considerados jrpgs? O software possui todas as ferramentas necessárias para fazer um RPG com curvas, itens, nivelamento e qualquer outra coisa que você possa pensar para arrancar o FF do início, mas você não precisa usar nenhum deles e pode apenas fazer um simulador de caminhada (para a lua) que distintamente não é um RPG. ? Provavelmente não, não seria mais um RPG, agora adicione de volta em elementos suficientes para torná -lo um RPG, digamos que você convence os inimigos à submissão como em Fallout, isso não faria com que o advogado seja um JRPG? Um romance visual com “inimigos para derrotar”, “gerenciamento de inventário” e “personagens de estilo de anime”. A maioria ainda diria que não, o advogado da ACE é geralmente considerado um romance visual ou um jogo de detetive, mas satisfaz principalmente os requisitos de um JRPG, concedido, tanto quanto conta como um jogo de romance.
. Magia e Ultima são influências muito diretas no Dragon Quest, um dos JRPGs prototípicos e qualquer coisa intimamente inspirada por ele é considerada um JRPG, mas quem deve dizer um jogo ocidental com gráficos de desenhos animados também não foi inspirado por Ultima, em vez de Dragon Quest Quest? ? . O problema com as inspirações é que é uma teia emaranhada e é difícil dizer se algo direta/apenas inspirou algo mais. Um exemplo seria a controvérsia de Suzanne Collins quando as pessoas observaram que os Jogos Vorazes tinham uma premissa surpreendentemente semelhante a Battle Royale, ambos com um jogo da morte envolvendo adolescentes encarregados de se matar a mando de um governo distópico. Collins alegou nunca ter ouvido falar de Battle Royale e, em vez disso, obteve a idéia do canal de surf entre o sobrevivente e a cobertura de notícias de uma guerra, apesar das semelhanças que estou inclinado a acreditar nela sem evidências em contrário. The Running Man foi um filme com uma versão solta da premissa de mais de uma década antes de Battle Royale ser publicada e eu não sugeriria que Battle Royale se baseia nele, mas sim que um jogo da morte administrado por um governo distópico não é tão longe buscou uma idéia para criar independentemente. Contraste com um punhado de dólares, que é uma recontagem muito próxima de Yojimbo, que não pôde ser refutada como um rasgo reto do filme mais antigo. .
. Pessoalmente, não considero poeira: uma cauda elsesa é um jrpg, dado que é predominantemente uma metroidvânia (que normalmente se enquadra em plataformas) e nem o metroid nem o castlevania são considerados RPGs, o estilo de arte é vagamente Estilo sem ser inspirado em anime, mas mais do que qualquer outra coisa, porque o jogo está levemente mergulhado na cultura coreana, a capa do jogo tem uma legenda coreana e algumas referências à cultura coreana são misturadas como kimbap e halmeoni pingente, mas eu não iria culpar alguém que considera um jrpg. ??.
O rótulo “JRPG” sempre foi outros
Em fevereiro, O produtor Naoki Yoshida sentou -se em uma entrevista com o YouTuber Skillup como parte de uma turnê para promover a próxima parcela da série Final Fantasy. Durante a entrevista, Yoshida expressou sua aversão por um termo que se tornou efetivamente seu próprio subgênero de videogame, embora não por escolha. “Para nós, como desenvolvedores japoneses, a primeira vez que o ouvimos, foi como um termo discriminatório, como se estivéssemos sendo divertidos para criar esses jogos e, para alguns desenvolvedores, o termo pode ser algo que talvez desencadeie ruim sentimentos por causa do que era no passado ”, ele disse. Ele afirmou que a primeira vez que ele e seus contemporâneos ouviram o termo, eles sentiram como se fosse discriminatório e que houve um longo período de tempo em que estava sendo usado negativamente contra jogos de desenvolvimento japonês. ? “Jrpg.”
“Para nós como desenvolvedores japoneses, a primeira vez que o ouvimos, foi como um termo discriminatório”
JRPG é curto para “jogo de role-playing japonês.. . E como uma espécie de “estética japonesa” tornou -se popularizada, especialmente nos últimos anos – à medida que as exportações culturais japonesas se tornaram procuradas no exterior – os estúdios tentaram recriar a aparência de tais títulos, com uma preferência simbólica por eras específicas de japonês história. .
Como o termo “jrpg” surgiu é menos do que claro. Embora os RPGs tenham sido desenvolvidos no Japão desde os anos 80, o termo “JPRG” parece aparecer pela primeira vez em 1992, como visto em uma conversa arquivada em um fórum da Internet agora preservado em um bate -papo de grupos do Google. . . . O final dos anos 90 e o início dos anos 2000 também foi em grande parte quando os RPGs de fabricação ocidental começaram a aparecer no PlayStation, PlayStation 2 e Xbox Consoles. E nessa época é quando o vitríolo geral para os RPGs japoneses, junto com qualquer jogo de fabricação japonesa, começou a aparecer. .K. .
RPGs japoneses foram efetivamente transferidos para sua própria categoria, não é mais apenas um RPG por definições convencionais. Fantasia final , entre outros. .
Em 2005, com o lançamento do Xbox 360, o mercado praticamente se afastou dos RPGs em geral, apesar da tentativa da Microsoft de cortejar as bases de jogadores japoneses no Japão com o Mistwalker’s Odisseia perdida. Os atiradores em primeira pessoa capturaram um público totalmente novo, enquanto franquias como Call of Duty começaram efetivamente seu reinado sobre a indústria de jogos em geral. .. A Games Magazine CVG em 2010, revelando que ele acreditava que “os JRPGs nunca foram tão populares no Ocidente para começar” e que o gênero “nunca foi realmente tão popular desde o início.
. .. Os revisores ”foram visivelmente mais negativos em relação aos RPGs baseados em turnos na época. E a rede de televisão G4 só aumentou o sentimento negativo geral já crescente.
Baten Kaitos Origins, Um RPG desenvolvido pelos estúdios japoneses Tri-Crescendo (The Star Ocean Series) e Monolith Soft (Xenoblade Chronicles), ressurgiu após a discussão do termo JRPG no Twitter. Embora as filmagens da revisão geral tenham sido condensadas, apresentava medo e piadas sobre a teoria da reposição (uma teoria da conspiração infundada afirmando que os brancos estão sendo “substituídos” por imigrantes de cor). Na filmagem, o co-apresentador Morgan Webb disse: “Embora os japoneses possam ser tecnologicamente avançados e financeiramente poderosos, eles já estão em declínio. Final Fantasy 12, –. Essas críticas ofensivas particularmente fixas na ideia de que a série tinha protagonistas “irritantemente femininos” em personagens como Tidus ou Vaan.
Este sentimento também foi compartilhado em questões físicas de informante de jogo. Em colunas administradas pelo editor na revista, protagonistas japoneses agora icônicos como o Cloud Strafe, ou mesmo Sora de , foram derrubados de maneiras profundamente homofóbicas, com foco em seus looks mais andróginos em comparação com o brusco Marcus fenix de . Na época, os protagonistas japoneses eram vistos como “femininos” ou “femininos”, e esses projetos foram notavelmente emasculados pela imprensa de maneira semelhante que homens chineses e japoneses foram emasculados nos Estados Unidos nos anos 1800 e 1900, respectivamente, respectivamente. Essa estereotipagem também não era exclusiva dos RPGs japoneses, mas chegou à percepção geral dos videogames japoneses e seu desenvolvimento subsequente.
. A série Devil May Cry 2013 “Reiniciar” , .. .
. Batman & Robin, .
A maioria dessas imagens perpetuou estereótipos racistas e homofóbicos. . . A apresentação também foi aberta com uma imagem de Dante em Brokeback Mountain, que o orador apresentou como uma piada.
E somente nos últimos cinco anos têm atitudes em relação aos jogos japoneses fundamentalmente voltados para o positivo. Antes do lançamento de , O diretor Yasunori Ichinose revelou que a equipe de desenvolvimento estava preocupada com o “cenário japonês/com sabor asiático” do jogo, mas ficou agradavelmente surpreso com sua recepção geralmente positiva. Em uma entrevista ao The Verge, o produtor de caçadores de monstros Ryozo Tsujimoto disse que sentiu que certos aspectos de Monster Hunter: Mundo atrairia um público ocidental, mas que essas mudanças não haviam sido feitas especificamente por causa desse público. Monster Hunter: Mundo .8 milhões de cópias em todo o mundo, fazendo com que o título mais vendido da Capcom de todos os tempos. A próxima parcela, , já vendeu 12.7 milhões de cópias. ! ! Fantasma de Tsushima.
RPGs japoneses também viram um aumento de interesse e vendas. Final Fantasy 7 Remake contribuir para o crescimento da empresa em 2020 devido às altas vendas internacionais do título. E menos ainda menos “mainstream” jogos de interpretação de papéis como Xenoblade Chronicles 3 Vendas de serra superam 1..
Mas isso também merece interrogatório da aceitação geral da estética japonesa ou narrativas específicas do público ocidental, especialmente após a década anterior de vitríolo geral em relação a jogos de desenvolvimento japonês. Ganhou uma popularidade significativa na América do Norte e na Europa depois de receber elogios de pontos de venda e imprensa – isso ajudou a aliviar os consumidores na ideia de que essas estéticas específicas eram “legais.”
Sem dúvida, o Cool Japan (a campanha do governo japonês destinado a fazer suas exportações culturais parecerem “legais” no exterior) também tem algumas jogadas nisso, pois os desenvolvedores ocidentais se retiraram da mídia japonesa de décadas para criar jogos inspirados no cinema japonês, videogames , ou cultura pop. SUCTER PUNCH Fantasma de Tsushima, que em parte foi inspirado nos filmes de Akira Kurosawa, é um excelente exemplo disso. .
É claro que os principais tribunais são uma idéia específica do Japão como aceitável – muitas vezes reinterpretações do Japão feudal, em grande parte da década de 1500 ao final de 1800, quando os samurais ainda faziam parte da sociedade japonesa. Isso se estende ao que os jogos de Western dos Jogos Japoneses apoiarão; A Electronic Arts, por exemplo, colaborou com o desenvolvedor japonês Omega Force para publicar, sob sua gravadora EA Originals, The Action-RPG , que também amostras desse mesmo período geral de tempo que os desenvolvedores ocidentais aprimoraram.
Fantasma de Tsushima, Kurosawa e o mito político dos samurais
. . E também existem desenvolvedores independentes que criaram homenagens claras para RPGs desenvolvidos em japonês com jogos como Ecos acorrentados, A lenda do Dragoon, , .
. Mesmo quando o termo permanece controverso, sendo usado como um descritor negativo e positivo, mesmo entre os desenvolvedores japoneses, estamos mais uma vez assistindo o ciclo continuar. . e sua sequência subsequente, ou mesmo o maior interesse na série Final Fantasy com .
. E isso diminui a rica tapeçaria de jogos lançados sob o guarda-chuva “Japanese Role-Playing Game”, a fim de cumprir uma fantasia para consumidores não japoneses.
. JRPGs são normalmente feitos por desenvolvedores japoneses, mas não exclusivamente. . No entanto, hoje em dia, como o termo JRPG cobre uma ampla variedade de RPGs diferentes, ele não pode ser visto como um gênero, mas mais como um termo de guarda -chuva. .
Conteúdo
- 1
- 2
- 4
- 5 Exemplos de jogos conhecidos como JRPGs
- 5.1
- 5.
- .3 Persona 4
- 5.4 Pokemon
- .
História
O desenvolvimento do gênero RPG de videogame é fortemente influenciado pelos principais RPGs, como Masmorras e Dragões. Antes da generalização do Famicom ou de outros consoles de jogos, os jogos de computador eram bastante populares no Japão. . , (que tem elementos EROGE) e Espada e feitiçaria. . Além disso, a Nihon Falcom, outra empresa de videogame japonesa, fez um jogo chamado Dragon Slayer, que apresentava uma jogabilidade de crawler de masmorra e slash e é considerada a primeira ação-rpg [2] .
Em 1985, Yuji Hori, um designer de jogos japonês, criou um jogo chamado Dragon Quest, que tirou pedaços de vários RPGs, como Wizardry, Ultima e Black Onyx. A coisa revolucionária que o Dragon Quest fez foi que tornou o gênero RPG mais acessível aos jogadores. Dragon Quest é conhecido como RPG leve porque não exige que o jogador desenhe seus próprios mapas, memorize nomes específicos de feitiços ou comandos. . .
A seguir, Dragon Quest veio a renomada série Final Fantasy, que foi desenvolvida pela Square (agora conhecida como Square Enix). A série Final Fantasy ajudou a popularizar o gênero RPG entre os jogadores de console doméstico. . .
. . No entanto, a linha entre Western e JRPGS ficou embaçada, dificultando a categoriza adequadamente determinados jogos em um gênero.
Estética
. No entanto, à medida que os PCs e o hardware do console se tornaram mais avançados, os gráficos em RPGs também mudam. . Os JRPGs geralmente optam por um visual de anime japonês, enquanto os RPGs ocidentais se inclinam mais para uma aparência realista [3] . Esse estilo é perceptível em jogos como Pokemon, Persona ou Dragon Quest. Os gráficos de Final Fantasy mudaram com o tempo e começaram a se aproximar de uma aparência mais realista, mas os penteados malucos permanecem.
Mecânica do jogo
. A maioria inclui um sistema de estatísticas básicas. Como mencionado anteriormente, os personagens subiram por exp e também podem melhorar seu HP e MP. Dependendo do gênero, o sistema de combate difere. . Todos os jogos que se enquadram no gênero RPG exigem que o jogador seja estratégico, expondo as fraquezas dos inimigos. Dependendo do JRPG, pode haver encontros aleatórios que ocorrem quando o avatar está atravessando o mundo principal do mundo. Encontros aleatórios dependem do jogo, mas os encontros aleatórios podem ser evitados, como em Pokemon, ou completamente desligados, como por padrão bravamente. Como encontros e estatísticas aleatórios são os principais elementos dos JRPGs, os JRPGs podem ter ênfase na moagem.
Narrativa
Geralmente, os JRPGs são mais orientados para a história. Por esse motivo, muitos JRPGs tendem a ter uma história linear ou não linear profunda, mas não há muita sensação por um mundo aberto como RPGs ocidentais como Fallout 3 ou Skyrim. . . . Essa falta de personalização é perceptível em jogos como Kingdom Hearts ou Final Fantasy 7, onde o protagonista principal é um imutável sora ou nuvem, respectivamente.
Exemplos de jogos conhecidos como JRPGs
Captura de tela do Super Mario RPG
Final Fantasy 7
A série Final Fantasy é uma série conhecida pela maioria dos jogadores. Diz -se que um dos melhores jogos aclamados da série é Final Fantasy 7. Final Fantasy foi desenvolvido por Squaresoft formalmente conhecido como Square (agora conhecido como Square Enix), para o PlayStation Home Console. De todos os jogos de Final Fantasy, Final Fantasy 7 é o jogo mais vendido com aproximadamente 10 milhões de cópias vendidas e não é surpresa, já que muitos consideram uma obra -prima por muitos motivos. [4] Final Fantasy 7 foi o primeiro jogo da série a ser renderizado em 3-D. Um dos principais componentes do Final Fantasy 7 foram os personagens. Como a maioria dos JRPGs, Final Fantasy 7 tinha personagens com personalidades únicas e, à medida que o jogador progredia, o investimento no personagem também fez o personagem. A história em Final Fantasy 7 tem muitas cenas memoráveis que deixaram jogadores com admiração. Por exemplo, o assassinato de Aeris por Sephiroth foi uma parte poderosa do jogo. A história, embora um pouco complicada, e os personagens que o jogador cuidou foram coisas que ajudaram a definir o jogo sob o termo JRPG.
Persona 4
. . . Há dias em Persona 4, quando você deve frequentar a escola e depois da escola, você tem a opção de realizar várias atividades, como atividades de link social, compras ou luta. O que o jogador pode fazer todos os dias depende do próprio dia. As masmorras que o jogador consegue explorar são como as encontradas em rastreadores de masmorras (masmorras geradas aleatoriamente).
Pokémon
Pokemon cresceu para ser a segunda maior franquia de videogame do mundo. É engraçado sobre Pokemon como JRPG, mas é um, pois é um RPG desenvolvido por um desenvolvedor japonês e tem certos elementos encontrados em outros jogos categorizados como JRPGs. . . Em Pokemon, o jogador tem a opção de escolher seu próprio time, como se opõe a fazer com que os colegas de equipe sejam designados como na maioria dos RPGs, como o Kingdom Hearts, onde seu partido consiste em Donald e Pateta na maioria das vezes. . . . É intuitivo porque faz sentido por que certos tipos são fracos contra os outros enquanto em outros RPGs, as fraquezas podem ser menos diretas para reconhecer. . Pokemon tem elementos de masmorra rastejando e batalhas que requerem habilidade. .
. . [5] Também removeu encontros aleatórios e, em vez disso, os encontros ocorrem quando Ness, o protagonista de Earthbound, colide com um sprite inimigo na tela. . . .