Os 25 videogames mais difíceis de todos os tempos | Jogos | The Guardian, os 30 melhores videogames mais difíceis já feitos (classificados) – Fandomspot
Os 30 melhores videogames mais difíceis já feitos (classificados)
Muitas pessoas reclamam de nascer tarde demais, mas estou confortável em nascer três anos depois que este jogo foi lançado.

G Ames costumava ser mais difícil. Esses são os jogadores veteranos do lamento agora, sempre que encontrar uma aventura moderna de tiroteio ou ação. . Mas com os jogos, é meio verdade.
. Hoje em dia, se você quer um desafio real, precisa selecionar o modo “duro”, o que geralmente significa apenas mais inimigos e menos munição. Mas a dificuldade está no seu melhor quando é uma parte intrínseca do design: os jogadores precisam pensar no jogo de outra maneira – e ganhar seu progresso.
Isso certamente é verdade para os títulos nesta lista. . É isso com dificuldade: só dói quando você quer ver o que vem a seguir.

Quando Hidetaka Miyazaki, de Fromsoft, partiu para repensar o gênero de RPG de ação, uma das novas fundações foi um desafio sério. Seu pensamento era: como um jogador pode sentir conquista sem superar chances reais? . O único consolo é que a morte é uma parte básica de como esses mundos funcionam. Em outros jogos, morrer é fracasso, mas aqui morrendo é como você aprende, como você melhora. .
Fantasmas ‘N Goblins (Capcom, 1985)
O jogo de plataformas de rolagem lateral da Capcom usou a sempre presente ameaça de morte para criar uma aventura única intensa. Um hit reduz o protagonista Knight Arthur para seus boxeadores padronizados com o coração, e a segunda mata. Inimigos imprevisíveis aparecem em todos os lugares, os power-ups podem ser armadilhas, e a maioria dos jogadores nunca vê o primeiro estágio. Aqueles que chegam ao fim descobrem que não conseguiram trazer a Holy Cross, o que significa reproduzir os dois últimos níveis, ou que, ao trazê -lo, eles caíram por “uma armadilha criada por Satanás”, e precisam fazer o coisa toda de novo. . Capcom, seu Rascal.
O desafio sempre fazia parte da série Ninja Gaiden, mas Ninja Gaiden II de 2008 atingiu um novo pico de insanidade exigente. . . É impossível sobreviver às vezes, deixa de matar qualquer coisa. .
O fracasso comercial de Deus Hand significa que muitas das melhores idéias ainda não foram roubadas, sendo um deles o medidor de dificuldade na tela que responde à habilidade de um jogador. . Quando você fica bom neste jogo (já difícil), no entanto, ele aumenta como os inimigos atacam, de onde atacam, quanto danos eles causam e aumenta as recompensas por derrotá -las. .
Foi aqui que a série XCOM começou, um jogo de estratégia profundo com uma atitude implacável em relação ao jogo LAX. O designer, Julian Gollop, havia feito muitos títulos excelentes em 2D, mas a perspectiva isométrica e a implementação da XCOM acrescentou uma dimensão estratégica aterrorizante-tantos soldados perdidos para um canto escuro que você nunca verificou. Os alienígenas exploram erros, reduzem seus soldados cruéis e de volta à base o forçam a escolhas difíceis na disputa desesperada para manter a humanidade segura. .
A sequência de Flashback foi uma tentativa inicial de trazer um design 2D bem -sucedido para 3D – e subestimou o quão importante é a precisão dos controles. Embora um design de terceira pessoa com visão de futuro, em alguns aspectos, desaparecesse em preto, foi desfeita por muitos inimigos que poderiam matar em um único golpe-um exemplo aterrorizante sendo uma pequena mancha difícil de segmentar que vira em direção ao personagem do jogador antes de dissolver tudo a carne deles em contato. As cenas luxuosas criadas pelo desenvolvedor para cada morte possível fazem você se perguntar se a cauda estava abanando o cachorro.
NARC (Williams Electronics, 1988)
Talvez Eugene Jarvis seja melhor representado pelo Robotron 2084, um desafio impossível e um jogo muito melhor, mas esse atirador de ficção científica de baixo-fi não possui impacto bruto de Narc. Um jogo de arcade para dois jogadores estrelado por Max Force e Hit Man, para derrubar o Sr. Big, Narc foi um dos primeiros jogos a realmente glória em Gibs e Ultraviolência-os vários viciados, punks e bandidos explodir Justiça Blaze. .
Smash t.V. (Williams Electronics, 1990)
.V. é um clássico de arcade e exemplifica uma escola de design que agora está em grande parte morta: deixar as pessoas desesperadas para ver a próxima tela. A configuração é perfeita, uma futura apresentação de jogos em que os participantes se movem por salas cheias de sujeiras de morte e ganham mais prêmios quanto mais eles permanecem vivos. Até o primeiro quarto não hesitará em matar jogadores incautos e, a partir de então, as luvas saem quando Jarvis (novamente) e o co-projetador Mark Turmell espremeram o máximo de cor, estilhaços e material explosivo na tela possível. “Total Carnage”, grita o locutor. !”
Pode haver qualquer número de batidas de arcade neste local-TMNT, X-Men, até luta final-mas em termos de moedas com eficiência, através de uma apresentação maravilhosa e dificuldade artificial, é difícil superar o jogo de arcade dos Simpsons. Os visuais, animações, inimigos e cenários são excepcionais e claramente um trabalho de amor (ao contrário do roteiro), mas o jogo abaixo deles é um slugfest brutal que gosta especialmente de jogadores de atordoamento – onde um golpe leva a muitos outros.
. . Você pode obter um jogo na tela de senha. Outro desafio exige que você deixe o controlador intocado por uma hora. .
Então, original, gerou um gênero, Rogue é um rastreador de masmorra gerado processualmente onde a dificuldade – no sentido do que ele escolhe jogar em você – é uma grande parte do apelo. Cada nova aventura nova trará novos desafios e brigas ambientais, mas poções e armas também são aleatórias – o que significa que apenas tomar um glug está cubando com a morte. Os jogadores precisam ser adaptativos, em vez de memorizar desafios específicos, e eliminar uma longa aventura quando as chances são empilhadas contra você se torna parte da diversão.
Fortaleza de Anões (Bay 12 Games, 2006)
!”A Fortaleza de Dwarf é um jogo que inspirou épicos de prosa inteira sobre os processos de assentamentos malfadados dos jogadores, a maioria dos quais começa escassa e depois rapidamente é vítima das milhares de coisas que podem dar errado. . .
. . Ele está “salvando a narrativa da donzela em angústia” pode ser hackeado, mas ferozmente exigindo lutas de chefes que reinventam Taolr como um servir de batida para torná-lo mecanicamente distinto e cimentar sua reputação como um dos mais de plataformas de teste ainda desenvolvidos.
As aventuras bizarras de Woodruff e Schnibble (Visão de Coktel)
A dificuldade em jogos geralmente é uma questão de testar a capacidade do jogador de controlar com precisão e reagir em velocidade. . . Até o relógio laranja tinha um glossário. E se você estiver tentado a usar tentativa e erro para quebrar seus quebra -cabeças, esteja avisado de que o grande número de itens de inventário e peculiaridades ilógicas o tornam um processo prolongado e meticuloso.
Qualquer jogo de música de arcade tem a capacidade de imponente dificuldade. Pegue um pouco de eletrônica de alto-bpm em um cenário de dificuldade exigente e se você está batendo os pés em uma máquina de revolução de dança ou em pé sobre os decks de uma estranheza como o ez2dj, o desafio será imenso. Poucos comparam, no entanto, com o padrão definido pelos modos únicos de In The Groove, a estréia de uma série de curta duração do estúdio Roxor, com sede em Austin. .
Se houver um único momento que define a experiência de jogar Super Meat Boy, ele está rapidamente cutucando o botão de reinicialização rápida. . Como resultado, é um jogo de falhar repetidamente. No entanto, ao permitir reinicializações de divisão de segundo, quase não há queda de impulso enquanto você percorre o ciclo de tentar e morrer. Como tal, o Super Meat Boy trabalha seus jogadores em um estado de transe frenético, do qual pode levar horas para se recuperar.
. . ? Quantos graus de rotação são necessários para pousar naquela rampa de cabeça para baixo? .
Battle Garegga (8ing/Raizing, 1996)
À primeira vista, Battle Garegga parece exibir uma dificuldade comparável ao seu atirador 2D habitual: intensamente difícil, mas nada absurdamente. No entanto, é assim que o jogo faz você jogar que o empurra para o campo “mais difícil de todos os tempos”. Battle Garegga tem uma classificação notavelmente complexa, ou seja, dificuldade, que se adapta à maneira como você joga. Gerenciando a classificação para manter o jogo jogável significa evitar algumas potências e bônus, e até “suicide”, onde vidas são perdidas de propósito. Jogar corretamente significa tocar no limite, a vida estoca baixa e o poder da arma reservado, e é agudamente emocionante. A atual detentora de recorde mundial Kamui ocupou e melhorou sua posição na tabela de classificação através de cerca de 18 anos de jogo dedicado, demonstrando as demandas de Garegga de compromisso.
Rick Dangerous (Core Design, 1989)
. . . .
. Pergunte sobre sua sequência e a resposta pode ser um pouco menos rosada. . Mas não é, deixando você para resolver tudo para si mesmo. .
Crise do tempo (Namco, 1995)
Aqueles que tocaram esse tesouro de plataforma de freeware que nunca deixou oficialmente a beta provavelmente acharão difícil esquecer. . O’Reilly estava convencido de que ele poderia pressionar um pouco mais longe de Jinsei Owata, e parece que ele é bem -sucedido. Como resultado, seu jogo se tornou um ponto de referência para os títulos indie mais testados. Super Meat Boy apresentou o protagonista de Iwbtg, The Kid, que também estrelou como o chefe final da construção conclusiva de Jinsei Owata.
Weaponlord (Visual Concepts, 1995)
O maior pecado deste batimento direto para console. Ele se aproximou das convenções de controle de combatentes de fliperama do campo esquerdo, usando uma variedade de combos de botões estranhos e swipes de D-Pad, mas o resultado foi um sistema complexo muito exigente para os jogadores mais comuns e totalmente contra-intuitivos para o Beat-Up Comprometido- concorrentes. Os personagens controlados por computador também eram muito bons em seu próprio jogo, e o Weaponlord foi finalmente consignado ao seu destino como um curio mais conhecido por ser o primeiro lutador projetado com a peça online em mente. Se você é tentado, o porto megadrive é um pouco mais perdoador do que seu primo Snes.
Flywrench (Messhoff, 2015)
Enquanto Nidhogg é o jogo mais famoso de Messhoff, Flywrench deve ser o mais difícil. . . Flywrench é talvez o jogo mais difícil do ano passado, ou nos últimos nove anos, se você foi um dos poucos que jogou o original de 2007, que viu um lançamento on -line discreto e inspirou o criador da trança Jonathan para criar uma versão de brincadeira chamada de maneira mais fácil chamada chamada chamada Nicewrench.
Os 30 melhores videogames mais difíceis já feitos (classificados)
. Se você comprar algo, podemos obter uma pequena comissão sem nenhum custo extra para você. .
A maioria das pessoas gosta de jogar para escapar das dificuldades da realidade.
.
Os jogos costumavam ser difíceis porque seriam muito curtos.
Agora, a maioria dos jogos tem mais de 40 horas de campanhas, e uma dificuldade séria se tornou um recurso que os jogadores procuram provar a si mesmos.
?
Vamos dar uma olhada em alguns dos jogos mais difíceis da história dos jogos (que ainda são realmente divertidos).
30. Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) (1989)
.
Isso é .
Juntamente com o lançamento do Arcade, Konami levou a ação para a sala de estar com um jogo de plataformas de ação de rolagem lateral para o NES.
Embora não seja tão divertido e visualmente impressionante quanto o arcade batido, o jogo teve excelente gráfico e design de som sólido.
Também tinha alguns níveis de dificuldade.
A jogabilidade fluida e ótimos controles significavam que esses eram desafios divertidos a serem superados, em vez de uma tarefa.
29. FTL (2012)
A maioria dos jogos nesta lista desafia suas habilidades motoras e reflexos.
.
Você terá que gerenciar sua equipe e liderá -los em batalha contra a busca de rebeldes que colocarão armadilhas para você no final de cada salto de FTL.
.
28.
Monster Hunter Freedom no PSP é uma compilação remasterizada dos dois primeiros jogos da série.
E um dos jogos mais difíceis na franquia.
As caçadas em MHF são brutais.
Mas há um motivo secundário para a alta dificuldade: os controles.
A falta de um segundo thumbstick do PSP joga tudo o que você sabe sobre MH pela janela, e pode ser difícil se acostumar.
As missões G-Rank também são um grande desafio, pois eles colocam você contra versões mais mortais de alguns dos monstros mais difíceis.
27.
Quando se trata de jogos de corrida, você não pode ficar mais cruel do que o F-Zero GX no GameCube.
Este jogo de corrida em Hovercraft de alta tecnologia parece fazer 60 km / h em uma área suburbana e tentar evitar todas.
.
.
A única maneira de melhorar neste jogo é através de tentativa e erro, e memorizar os perigos em todos os mapas para que você possa evitar a maioria deles.
. Spelunky (2008)
Não seja enganado pelo nome engraçado de Spelunky e ao estilo de arte adorável.
Este jogo é tão cruel quanto viciante. E é muito viciante.
Cada passo que você dá nessas passagens subterrâneas pode soletrar sua morte se você não tomar cuidado.
.
Spelunky foi um contribuinte significativo para a popularização dos títulos da Roguelike durante os anos 2010, e é todo mundo que deve tentar pelo menos uma vez. .
25. Desafio de Takeshi (1986) (JP)
Se você viu o clássico show de jogos “Takeshi’s Castle”, conhece o comediante Takeshi Kitano – também conhecido como Beat Takeshi.
.
Um deles é o desafio de Takeshi-um jogo de rolagem lateral em que você joga como um salário japonês descontente tentando escapar de seu estilo de vida corporativo, encontrando um tesouro nos mares do sul.
Tentar sobreviver a ataques do Yakuza e outras ameaças inesperadas não serão fáceis. Se você acha que tem o que é preciso, não se arrependerá de ter o desafio de Takeshi.
Ou talvez você vá. É muito difícil!
Confira esta resenha do Den of Geek para obter mais detalhes sobre o título.
24. !! (1987)
Conhecido como “O homem mais pior do planeta”, o boxeador de pesos pesados Mike Tyson foi o campeão mundial indiscutível por treze anos seguidos – e ele não estava prestes a estrelar um jogo em que era fácil vencê -lo.
Mike Tyson’s Punch-Out!! coloca você no lugar do Little Mac, um boxeador leve que está sempre socando.
.
Mas se você olhar de perto e aprender o seu oponente informar, poderá usar sua velocidade superior para evitar danos.
A luta mais brutal do jogo é, é claro, o próprio Tyson.
Ele é quase impossível de vencer se você não é um especialista no jogo.
Mas se você chegou tão longe, você provavelmente está.
23. Mega Man & Bass (2003)
A série Mega Man nunca foi conhecida por ser fácil.
Mas sua colaboração com baixo no GBA é especialmente desafiadora, mesmo para os padrões do soldado azul.
Enquanto os chefes anteriores da série geralmente seguem padrões de conjunto que você pode memorizar rapidamente em algumas tentativas, este jogo exige que você tenha os reflexos para evitar movimentos inesperados.
O jogo foi lançado inicialmente no Super Famicom como Rockman & Forte, que muitas pessoas importaram naquele dia.
Quando o porto do GBA foi lançado, as pessoas já a conheciam como o jogo mais difícil da franquia.
22. XCOM 2 (2016)
.
A sequência dobrou as altas expectativas do jogador do original. A campanha principal é desafiadora do começo ao fim.
Algumas missões exigem que você jogue perfeitamente E tenha muita sorte ou perca metade de seus guerreiros de uma só vez.
O enredo do jogo é sem dúvida melhor que o primeiro, pelo menos em tom. Retomar a terra de seus mestres alienígenas é uma causa que você se sentirá compelido a ver através.
21. Eu quero ser o Boshy (2010)
Eu quero ser o cara era um título icônico quando eu era apenas uma criança.
Meus amigos e eu nos revezávamos tentando esclarecê -lo em um laptop velho, rindo da dificuldade absurda e da quantidade insana de picos em pisos, paredes, pequenos quadrados no ar, e assim por diante.
.
A grande dificuldade tornou um jogo popular para Speedrun, com o recorde em 30m31s no momento em que escrevo.
20.
.
.
Você pode sobreviver com seus reflexos sem a necessidade de aprender e padrões específicos até que você esteja no jogo.
Bem, exceto o padre Gascoigne.
Você vai morrer muito contra o padre Gascoigne.
19. Ikaruga (2003)
Uma sequência espiritual do radiante Silvergun do Treasure, Ikaruga é um daqueles jogos que você pode dizer instantaneamente foi projetado para esvaziar seus bolsos no fliperama local.
É um dos atiradores mais famosos da velha escola do mundo, e sua grande dificuldade está entre os principais motivos. A enorme quantidade de projéteis inimigos na tela a qualquer momento é dizer o tipo de bala inferno, isso é.
Seus gráficos fantásticos e design de som também contribuíram muito para sua popularidade.
Pode haver inúmeras balas na tela, mas seus padrões são lindos. !
18. Battletoads (1991)
Você pode encontrar referências a Battletoads em toda a Internet, graças a criadores de todo o mundo que provavelmente foram traumatizados pela dificuldade cruel do jogo.
Os primeiros dois estágios podem enganá -lo a acreditar que você ficará bem.
Mas a curva de dificuldade deste jogo é íngreme.
. .
Muitas pessoas reclamam de nascer tarde demais, mas estou confortável em nascer três anos depois que este jogo foi lançado.
.
17. Super Mario Bros.: Os níveis perdidos (1986)
. Foi lançado em todo o mundo para a NES, os japoneses já tinham as mãos na sequência – e foi bem diferente do jogo que chamamos de “Super Mario Bros. .
A sequência original foi mais como uma expansão, jogando quase exatamente como seu antecessor, mas apresentando níveis muito mais desafiadores destinados a manter os veteranos de SMB ocupados por um longo tempo.
E a Nintendo considerou seu público ocidental incapaz de desfrutar de um jogo tão difícil na época.
Mas finalmente vimos essa experiência brutal quando “os níveis perdidos” foram incluídos na compilação SNES de 1993 Super Mario All-Stars.
.
. Mushihimesama (2011)
Eu sou um fã obstinado dos jogos do Bullet Hell, do Projeto Touhou, mas até eu tenho que admitir que Mushihimesama é muito mais difícil graças aos padrões imprevisíveis.
Enquanto você pode memorizar os padrões de quase todos os chefes em Touhou, Mushihimesama o forçará a pensar rapidamente e colocar seus reflexos no teste.
É um jogo muito visualmente atraente. E embora a música não seja tão boa quanto a de Touhou, este é o jogo a ser conquistado para credibilidade da rua se você é um fã do gênero do inferno da bala.
15. Demon’s Souls (2009)
As almas de Demon estão pouco abaixo das almas sombrias em dificuldade, porque algumas das limitações “técnicas” do jogo facilitam muito a maioria dos chefes.
Quero dizer, você pode explorar monstros em Dark Souls – mas nas almas do demônio, às vezes parece a única opção.
Esses chefes são duro Se você não é um jogador especialista Souls.
Explorando o reino caído de Boletaria e descobrir os segredos do nexo é uma experiência atemporal que já tem tudo o que fez de Dark Souls tão populares.
É desafiador, você tem um grande grau de controle sobre sua construção, e os personagens são incrivelmente memoráveis.
Verifique o remake no PS5 se puder.
. Dark Souls (2011)
.
.
Você precisará aprender a mecânica, entender seus quadros de invencibilidade enquanto rolar e provavelmente procurar algumas informações sobre as compilações – mas se você passar as horas, limpará este jogo e se sentirá imensamente recompensado. Você pode até se tornar um fã de almas.
.
13.
.
Mas alguns são mais difíceis que outros.
Ninja Gaiden II é a sequência do remake lançado em 2004. .
.
.
12. NIOH (2017)
As pessoas por trás de Ninja Gaiden também nos trazem Nioh-um RPG de ação inspirado em almas sombrias, ambientado em uma versão de fantasia sombria do período de estados em guerra do Japão.
.
A equipe Ninja colocou sua experiência em fazer bem jogos de ação punindo, criando lutas de chefes duras e duras e um mundo traiçoeiro para explorar.
.
.
. Sekiro: Sombras morrem duas vezes (2019)
Eu esperava que Sekiro estivesse muito mais próximo de uma aventura regular para um jogador do que a série Souls.
.
. .
Enquanto os jogos de Souls (inclusive Bloodborne) geralmente o surpreendem com a colocação estranha do inimigo e a criação de armadilhas, os inimigos de Sekiro são apenas brutais.
Você terá que se tornar um mestre de Parry no início do jogo se tiver alguma chance de progredir.
10. A TEMPISSÃO (2016)
A maioria dos jogos nesta lista é desafiadora porque permanecer vivo em seus mundos digitais é uma luta 24 horas por dia, 7 dias por semana, pela sobrevivência.
Por outro lado, a testemunha nem mesmo tem um jogo sobre tela.
Este fantástico quebra.
O problema é que alguns desses quebra.
.
.
. Celeste (2018)
.
Depois, há o conteúdo opcional.
Por um lado, você tem os lados B-versões mais difíceis de cada nível desbloqueadas ao encontrar uma fita enquanto joga no mapa normal.
.
Pelo menos a música de Lena Raine é tão boa em qualquer um desses níveis, para que você possa atirar em algumas batidas de inspiração média enquanto perde toda a confiança em suas habilidades de jogo.
8. X-COM: Defesa de OVNI (1994)
.
.
A série X-com é conhecida por sua IA implacável, e este jogo não foi exceção.
Esses alienígenas são difíceis e surpreendentemente bons em surgir em você.
Gerenciar, construir e expandir o X-COM também é um aspecto desafiador, mas gratificante da jogabilidade.
7.
.
.
Claro, você morreu 15 vezes cada. Mas você finalmente os venceu no final. ?
Como se vê, a resposta é “muito mais difícil”.
Ainda assim, desde que você esteja disposto a dedicar tempo para memorizar os padrões de seus inimigos e aprender alguns exercícios respiratórios para permanecer calmo, Cuphead é uma besta doméstica.
6. Contra (1987)
Se já houve um tempo em que precisávamos do código Konami, foi no início de Contra.
Mesmo com as 30 vidas extras, limpar o contra é uma obra de paciência e esforço honesto.
Correr e fotografar são fáceis o suficiente. .
Se você tivesse alguém com quem jogar, isso geralmente significava formar um vínculo de um soldado profundo que duraria a vida.
5.
Os Goblins de Ghosts são o jogo que todo mundo gosta de me lembrar de como os jogos difíceis costumavam ser, em comparação com as aventuras menos estressantes de hoje.
Este jogo de plataforma viciante/corrida e pistola requer precisão e muita tentativa e erro para limpar.
Um dos maiores desafios é que você será enviado de volta ao início do nível depois de ser atingido apenas duas vezes.
.
Se você é um jogador qualificado, pode chegar ao chefe final (Astaroth) e derrotá -lo – mas foi tudo uma ilusão (criada por Satanás).
Se você quiser resgatar a princesa e trazer paz ao reino, terá que passar por todo o jogo novamente – mas mais difícil.
. Super Meat Boy (2010)
Super Meat Boy é o tipo de jogo que deixará você fisicamente angustiado com sua dificuldade.
A frustração se infiltrará em seus ossos enquanto você clora em angústia, e você pode ficar tentado a atirar seu controlador na parede mais próxima.
Este jogador de plataformas fantástico traz a dificuldade insana de I Wanna Be the Guy Games, e um orçamento muito maior com uma equipe de desenvolvimento real.
. Feto.
Por outro lado, não há nada tão gratificante quanto finalmente limpar um nível e assistir a repetição de todas as tentativas anteriores ao mesmo tempo, saboreando o momento em que o último garoto de carne se antecipou e chega à linha de chegada.
É apenas sublime.
3. Prinny: Posso realmente ser o herói? (2009)
.
No mundo de Disgaea, as almas dos criminosos renascem em corpos do tipo pinguim para servir como escravos no mundo subterrâneo, enquanto pagam por seus pecados.
.
.
Acredite em mim quando eu lhe digo, 1000 vidas podem não ser suficientes.
2.
Com o ridículo nome oficial de escravos para Armok: Deus do sangue Capítulo II: Fortaleza de Anões, este simulador de construção de masmorras é facilmente o jogo de construção mais desafiador existente.
.
As pistas e interface visuais notavelmente básicas podem ser um pouco frustrantes e tornar o processo de aprendizado mais lento, mas isso faz parte do apelo.
É o tipo de jogo para pessoas que se tornaram viciadas em estresse em suas vidas diárias e precisam de seus jogos para realmente desafiá -los, para que não voltem às suas tendências viciadas em trabalho.
1. Super Mario Maker 2 (2019)
Os jogos Super Mario sempre foram bastante desafiadores – especialmente “os níveis perdidos” mencionados anteriormente.
Com isso dito, Smm2 leva isso Graças à sua base de usuário ativa.
É basicamente um monte de jogadores que usam as poderosas ferramentas de construção de nível do jogo para criar os níveis mais cansativos e absurdos de Mario já concebidos.
A Nintendo também era muito inteligente.
Eles viram o incrível apoio de jogos feitos por fãs, e especialmente todos os hacks super-duros “Kaizo” que estávamos recebendo.
Então eles entraram direto na ação com seu próprio título.
A melhor parte do SMM2 é que as pessoas são fazendo novos níveis. E eles provavelmente estarão até que o próximo Super Mario Maker sai.
Tem que ser o mais rápido para o seu dinheiro, com certeza.
Nelson Chitty
Nelson Chitty é um expatriado venezuelano que vive na Argentina. Ele é um escritor e tradutor apaixonado por história e culturas estrangeiras. Seu fim de semana ideal é gasto entre jogando lazer na civilização VI e procurando o próximo anime de Seinen para maratona.



















































