Notas de patch de valorante 7.06, Notas de patch valorant 7.04
Notas de patch de valorante
Você chegou ao episódio 7, Ato 2 – recompensa.
Notas de patch de valorante
Olá a todos! Ainda jo-ellen aqui.
A maior atualização para este patch é a nossa mudança para quem pode fazer fila com quem no modo competitivo. Como sempre, por favor, dê -nos seus comentários. Estamos sempre ouvindo!
Atualizações do agente

Sábio
- Atualizamos as linhas de voz de Sage e adicionamos linhas de interação com mais agentes.
Atualizações competitivas
- Houve uma onda de classificação competitiva aumentando com bots e jogadores reais. Em um esforço para proteger contra esse abuso, introduzimos restrições em que jogadores ascendentes e superior só podem convidar jogadores com classificação de platina e mais alta para seu partido competitivo.
- Continuaremos monitorando ativamente os abusos e proibir qualquer conta suspeita desse comportamento.
- Para obter mais informações sobre nossos sistemas de jogabilidade e nossa abordagem para combater o comportamento disruptivo, confira nossa recente série de Saúde de Valorant Systems.
Atualizações de sistemas de jogabilidade
- Fiz algumas atualizações de back -end para relatórios de combate para corrigir casos em que todas as informações corretas não estavam mostrando. Por favor, informe-nos se houver algum comportamento estranho-especialmente após a morte e o início pré-rodado.
Correções de bug
Sistemas de jogabilidade
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- Corrigido um bug em que os cones de visão piscariam no início de uma rodada no pôr do sol.
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
Gerente da Comunidade, Valorante
Finalmente colocando seu diploma de escrita em bom uso. Amante de cheeseburgers. Ela/ela/dela.
Notas de patch de valorante
Olá a todos! Jo-Ellen aqui.
Você chegou ao episódio 7, Ato 2 – recompensa.
A cada novo ato vem um bom número de atualizações, alterações e adições. Diga olá ao pôr do sol, nosso mapa mais recente definido na cidade natal de Riot. Também neste patch estão um monte de atualizações do agente, bem como a implementação das mudanças na brisa que lhe demos uma prévia de algumas semanas atrás.
Sempre acolhemos seu feedback, então deixe -nos saber o que você pensa. Obrigado!

Atualizações do agente
Valorant pede que você tome decisões difíceis ao interagir com a utilidade inimiga – shouling, esquivando -se e cronometrando seu momento para tomar uma ação decisiva. . A equipe percebeu que, quando confrontado com várias peças de utilidade ou alguns ultimatos de maior escala, suas avenidas para o contrapeso às vezes podem ser sobrecarregadas, levando você a se sentir inseguro do que está acontecendo ou do que você poderia fazer de maneira diferente na próxima vez.
Enquanto patch 7.04 Inclui alterações em mais da metade da lista, as mudanças são fortemente focado no aumento da clareza do estado do jogo Ao fazer os seguintes ajustes:
- Reduzindo a frequência de grande área de efeito de ultimatos
- Reduzir a quantidade de tempo que o utilitário é ativo no mundo
- Reduzindo o HP da utilitária atirável
- Também acreditamos que as atualizações finais de custo abaixo do alinhamento melhor alinham a área grande e de alto impacto com a pressão que eles colocam no inimigo, criando um ritmo melhor das habilidades de definição de rodada e uma competição de escolha mais clara entre os Ulturas de alto e baixo custo.
Embora muitas dessas mudanças sejam sutis, esperamos que todos eles melhorem a clareza dos jogos e a sensação de que você tem ainda mais oportunidades para sua habilidade brilhar.

- Aftershock (C)
- Ticks reduzidos de 3 para 2
- Os danos aumentaram de 60 por tick para 80
- Rolling Thunder (X)

ENXOFRE
DESAPARECER
- Prowler (C)
- O tempo para reequipar a pistola leva um pouco mais depois de usar a habilidade

Gekko
- Mosh pit (c)
- A área impactada causa 10 danos por segundo antes de explodir
- Wingman (Q)
- HP reduziu 100 >>> 80
- Thrash (x)
- A explosão de Thrash teve um pouco de reforma para facilitar a visão e a compreensão da área que ela afetou (além de ser bonita)

Killjoy

Presságio

Skye
Skye tornou -se uma pedra angular da meta atual através de sua mistura de reconhecimento e espaço que toma espaço. Embora gostemos que ela possa desbloquear novos compos. Essas mudanças reduzem a distância na qual a luz orientadora pode fornecer informações. . Também reduzimos a saúde do pioneiro e dos buscadores para torná -los um pouco mais fácil para os inimigos lidar, o custo final de Skye aumentará para refletir melhor o alto nível de valor da linha de base que ele fornece.
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- Luz orientadora (e)
- Duração máxima durante o lançamento reduziu 2.5s >>> 2s
- Trailblazer (Q)
- HP reduziu 100 >>> 80
- Buscadores (x)
- Os pontos finais aumentou 7 >>> 8
- Seeker Health diminuiu 150 >>> 120

Sova

VÍBORA
Astra
Percebemos uma grande disparidade de poder entre a gravidade do Astra e a Nova Pulse. Nosso objetivo é criar casos de uso mais claros para ambas as habilidades: a gravidade bem será a ferramenta da Astra para controlar o espaço, e Nova Pulse para afetar rapidamente uma área. Ao mesmo tempo, esperamos reduzir parte da pressão opressiva e de longa pressão de duração, as estrelas da Astra produzem, oferecendo aos inimigos a chance de ultrapassar bem a gravidade ativada durante seu período de corda se eles agem rapidamente.
Estamos atualizando a divisão cósmica para ajudar a esclarecer o estado geral do jogo, eliminando a incerteza sobre se você ou seus inimigos estão próximos o suficiente da parede para serem ouvidos. Também achamos que isso dá à parede de Astra um perfil de poder mais claro para ela e seus aliados brincarem.
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- O tempo de inicialização aumentou .6 >>> 1.25
- A duração do tempo da gravidade diminuiu 2.75 >>> 2.0
- Nova Pulse (Q)
- O tempo de inicialização diminuiu de 1.25 >>> 1.0
- Divisão Cósmica (x)
Jett
Desde o última vez Lançamos mudanças para Jett, ela continuou sendo um dos pilares do jogo competitivo e profissional. Nós gostamos que o painel mude em 4.08 a empurrou para ser mais deliberada e tática, mas ainda achou que Jett geralmente recebe janelas de força mais confiáveis e ajustes generosos do que outros duelistas e agentes em geral.
Nosso objetivo com essas mudanças é mais afiar o Jett como o duelista agressivo e de alta precisão, aumentando a intencionalidade de seu uso de habilidades e janelas de energia. Queremos manter sua capacidade única de romper as garras e correr no local, reduzindo seus ângulos defensivos de holding de poder e sua capacidade de desfazer reativamente erros táticos com sua variedade de habilidades de elenco rapidamente.
Acreditamos Ciclo tático Com nossos outros agentes, mantendo o papel e a fantasia de Jett na lista de valores. Para ajudar a explicar nosso processo de pensamento, fornecemos contexto sobre como cada alteração visa apoiar esses objetivos, e ficaremos de olho em como essas mudanças atingem todos os níveis de jogo.
- Tailwind (e)
- A janela do painel diminuiu 12s >>> 7..
- Aos 12 anos, Jett costuma encontrar valor ativando seu painel sem intenção clara ou fazer chamadas incorretas, mas ainda tem tempo para encontrar outro uso para o painel. O encurtamento desta janela leva Jett a ser mais deliberado com suas chamadas e reduz o poder de Tailwind em manter os ângulos defensivamente, enquanto afeta minimamente sua capacidade de usar proativamente o traço para invadir um site.
- Aumentar a conclusão de Tailwind deve promover o uso proativo, reduzindo a capacidade de Jett de ativá -lo reativamente quando pego de surpresa ou no meio de uma luta e escape com sucesso.
- Cloudburst (C)
- A duração diminuiu 4.5s >>> 2.5s
- O tempo para reequipar a pistola leva um pouco mais depois de usar a habilidade.
- Queremos reduzir parte da segurança persistente que Jett está correndo ou escapando com fumaça, aprimorando o Cloudburst para ser uma ferramenta rápida, mas poderosa, que força os jogadores a serem rápidos e precisos com suas decisões.
- Updraft (Q)
- As acusações diminuíram 2 >>> 1
- Com duas atualizações, vimos momentos em que Jett escapa de situações em que eles foram taticamente superados ao jogar inimigos confiando no movimento imprevisível da Uplafrafragem. Esperamos reduzir alguns dos extremos de movimento não saudável que as atualizações atualizadas podem produzir e aumentar a importância de usá -lo no momento certo.
- Tempestade de lâmina (x)
- Os pontos finais aumentou 7 >>> 8.
- O Ultimate de Jett provou ser um dos ultimatos de substituição de armas mais flexíveis, confiáveis e economicamente poderosos por causa de sua falta de timer, redefinir sobre mortes e harmonia com o movimento de Jett. Essa mudança deve trazer o Blade Storm ao mesmo custo de Ults de Arma Comparável, como o Tour de Force e o Showstopper.
Atualizações do mapa
Rotação do mapa
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- Observe que a fratura e a pérola foram giradas para fora da rotação de mapa competitiva e sem classificação.
Novo mapa: pôr do sol
- Sunset, nosso mapa mais recente, apresenta três faixas e dois sites.
- Observe que apenas a fila do pôr -do -sol estará ao vivo por uma semana e que todos os jogos apenas do pôr -do -sol estarão no modo Swiftplay. Sunset também estará na rotação do mapa para sem classificação. Em seguida, ele entra na rotação do mapa competitivo no patch 7.05.
BRISA
A escala e o tamanho de Breeze são essenciais para o design do mapa, mas queríamos abordar os tempos de rotação, simplificando onde as ameaças podem estar para tornar a retomada menos perigosa. Esse conjunto de mudanças tem como objetivo adicionar mais trocas a slams do site A e B que utilizam o utilitário pós-planta para garantir a rodada, adicionando mais incentivo para que os invasores controlem o MID para exercer pressão em todo o mapa.
Pilar intermediário ajustado
Fechamos um lado do pilar médio e apertamos no meio do cubinho. Como resultado, o MID deve ser mais confortável para girar com ameaças mais previsíveis.
- Um lado foi fechado e as caixas foram adicionadas.
- Um lado do pilar foi fechado.
Site B ajustado
Ajustamos o site B para tornar o posicionamento inimigo mais previsível. Isso deve tornar os cenários de retenção mais gerenciáveis.
- As caixas foram adicionadas e partes da parede em torno do local B foram removidas e adicionadas.
- Caixas foram adicionadas e as escadas foram removidas e muradas.
Bloqueado de um salão
. Ao bloqueá -lo, esperamos que isso permita que os defensores se concentrem melhor em onde as ameaças virão enquanto permitem que ambas as equipes investem mais recursos no restante do mapa.
- Parte do salão foi murada com uma cerca.
Portas médias ajustadas
Esperamos que haja mais brigas no meio e ao redor das portas, por isso ajustamos essa área para ser mais espaçosa e adicionamos uma nova pilha de caixas como cobertura adicional.
- Caixas foram adicionadas e a porta foi aberta completamente.
Fechou uma caverna e ajustou uma loja
Cave acrescentou muita pressão para postar situações de plantas e a abordagem dividida para um difícil para os defensores contestarem com confiança o espaço. Essas mudanças visam tornar a principal abordagem de uma sensação mais neutra e menos forte para pós-planta.
- O interior tem sido ampliado e as caixas foram adicionadas.
- Entrada e interior foram ampliados.
Adicionamos uma pequena plataforma na parte inferior de cada pirâmide para facilitar um pouco a utilidade de pousar ao redor deles. Além disso, adicionamos sinalização para ajudar a diferenciar as chamadas para as duas pirâmides.
- Pirâmides foram feitas mais altas.
Atualizações de comportamento do jogador
Relate melhorias na interface do usuário
- Aumentamos a legibilidade adicionando ícones e mostrando descrições detalhadas de texto ao passar o mouse sobre cada um dos ícones recém -adicionados.
- Categorizamos a lista de relatórios pós-jogo em grupos para ajudar a quebrar a tomada de decisões da categoria de alto nível para as subcategorias.
- Adicionamos informações do relatório para reduzir relatórios falsos.
Premier Atualizações
Premier lançou oficialmente!
- Se você jogou no estágio de ignição de Premier, sua equipe e a história da partida continuarão.
- A inscrição é dada até 7 de setembro. A hora exata para o final da inscrição varia de acordo.
- As partidas semanais contarão com o pool de mapas competitivos completos ao longo de sete semanas. Cada semana ainda terá um mapa dedicado e um máximo de duas partidas no referido mapa. As partidas começam em 7 de setembro e acontecem até 21 de outubro, com playoffs em 22 de outubro.
- Ganhe uma pontuação principal de pelo menos 675 para se qualificar e ter a chance de ser coroado uma das melhores equipes da sua divisão.
- O desempenho agora será rastreado de palco para palco. Você receberá uma crista de divisão no final de cada estágio.
- As divisões serão divididas em cinco níveis: aberto, intermediário, avançado, elite e candidato.
- Confira o nosso Perguntas frequentes Para todos os detalhes e boa sorte em seus jogos!
Correções de bug
Agente
- Corrigido um problema em que a barreira de Sage (C) pode quebrar ao ser colocada entre portas como C Garage no Haven.
Sistemas de jogabilidade
- Corrigido um inseto em que ser morto nas tirolas da fratura faria o corpo do seu agente aparecer em Spawn.
Comportamento do jogador
- Corrigido um bug ao empurrar o botão de reprodução no teclado fez a voz transmitir, apesar de ter diferentes keybinds definidos ou nenhum.
Premier
- Se uma partida entrar na prorrogação e resultar em morte súbita, o fim da linha do tempo do jogo agora exibe a morte súbita corretamente.
Questões conhecidas
Premier
- Votação prioritária de horas extras às vezes desencadeia duas vezes seguidas para uma equipe
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
Gerente da Comunidade, Valorante
Finalmente colocando seu diploma de escrita em bom uso. Amante de cheeseburgers. Ela/ela/dela.
Notas de patch de valorante
Ei, pessoal. É jo-ellen aqui.
Neste patch: uma atualização para silenciar as pessoas, alguma qualidade de vida muda ao comprar ou desbloquear itens após um jogo e mais.
Atualizações gerais
- Reestruturamos o sistema de renderização com o objetivo de tornar o sistema mais sustentável no futuro.
Jogar atualizações de comportamento
- Adicionamos textos de festa silencia para pessoas que receberam o texto da equipe silencia.
- Adicionamos alterações de formatação ao nosso sistema de mensagens de aviso comportamental para melhorar a visibilidade e a legibilidade.
Atualizações da loja
Favoritando após a compra e desbloqueio no final do jogo
- Depois de comprar ou desbloquear itens de BattlePass ou passe de evento no final de um jogo, agora você terá a capacidade de imediatamente favorecer sua arma recém -comprada/desbloqueada ou item de acessório (títulos não incluídos) na tela de confirmação.
Coleção de navegação para sprays
- Após a compra ou desbloqueio de um spray de passe de batalha ou passe no final de um jogo, agora você poderá navegar diretamente para esse spray recém -adquirido na guia Coleções na tela de confirmação.
Correções de bug
- Corrigido um bug em que uma linha branca apareceu nos retratos do jogador quando um melhor foi usado.
- Corrigido um problema em que o valor do número de um escudo aparece vermelho na loja após danos e depois ao comprá -lo novamente.
- Corrigido um problema de fonte em que o grego tonos não estava prestando nomes de contas.
- Corrigido um bug em que o VoIP Ducks Flavor Vo (um cenário que, quando ligado, faz com que o jogo soa um pouco menor para priorizar.
- Corrigido um bug no hub eSports que estava fazendo com que o cronograma mostrasse tempo/dia incorreto devido à conversão de tempo do UTC.
Gerente da Comunidade, Valorante
Finalmente colocando seu diploma de escrita em bom uso. Amante de cheeseburgers. Ela/ela/dela.
- Os pontos finais aumentou 7 >>> 8.
- As acusações diminuíram 2 >>> 1
- A janela do painel diminuiu 12s >>> 7..
- Tailwind (e)
- Prowler (C)





















