Mapa (League of Legends) | Wiki de League of Legends | Fandom, Maps – League of Legends Guide – IGN
Mapa de League of Legends
- Madeiras ancestraisé um dos quatro anéis de ira no modo de jogo da arena. Quando a fase da loja termina, há uma chance aleatória para os lutadores serem teleportados para esta arena. A arena provavelmente é inspirada na região ixtal. Woods ancestrais apresenta uma flor de energia no centro do mapa, cercada por quatro poços de águas profundas
- Bosco de fita de congelamentoé um dos quatro anéis de ira no modo de jogo da arena. Os lutadores também têm uma chance aleatória de se teletransportar para lá. A arena é inspirada na região do freljord. Possui 3 flores de energia distribuídas no sul, leste e noroeste do mapa.
- é um dos quatro anéis de ira no modo de jogo da arena. Há uma chance aleatória para os lutadores se teletransportarem lá depois que a fase da loja terminar. Este anel é provavelmente inspirado na região de Shurima em League of Legends. Este anel também apresenta três flores de energia distribuídas no noroeste, nordeste e no sul. O mapa é fortemente dividido por poços de águas profundas, que divide o mapa em 3 áreas.
- Magma Champeré o último anel da ira do modo de jogo da arena. Este anel provavelmente é inspirado na Câmara Magma original. A arena apresenta pedras com infusão mágica como terreno, um poço de águas profundas em forma de gota no centro e duas flores de energia na parte superior e inferior direita. Ao contrário das outras arenas, esta arena tem uma grande área de pincel na parte inferior.
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O Mapas ou Campos da justiça são áreas em Liga dos lendários onde os jogadores jogam campeões e batalham um contra o outro para alcançar a vitória.
Embora existam mapas diferentes para cada modo de jogo, alguns mapas têm variantes de pele diferentes com base em eventos sazonais ou de história. O mapa mais usado para eventos sazonais é a fenda de convocação.
Conteúdo
Mapas []
Mapas jogáveis Veja também Arena (Teamfight Tactics)
- Uivando abismo (12): – O Abyss Howling é uma fenda sem fundo localizada no mais frio, mais cruel, parte do freljord. Lendas dizem que, há muito tempo, uma grande batalha ocorreu aqui na ponte estreita que abrange o abismo. Ninguém se lembra de quem lutou aqui, ou por quê, mas diz -se que, se você ouvir com cuidado o vento, ainda poderá ouvir os gritos dos arremessados, jogados uivando no abismo. Existe apenas uma pista no Uivando abismo. Você não pode se lembrar ou curar na base, mas há curas perto das torres na beira do mapa.

- O campo de justiça mais antigo e venerado é conhecido como a fenda do invocador. Este campo de batalha é conhecido pelos conflitos constantes lutados entre dois grupos opostos de convocadores. Atravesse um dos três caminhos diferentes para atacar seu inimigo no ponto mais fraco deles. Trabalhe com seus aliados para cercar a base inimiga e destruir o nexo deles! Existem três rotas principais na fenda de Summoner, a saber: Top Lane, Mid Lane e Bottom Lane. Cada pista tem duas torres externas e campeões designados. A pista superior consiste em campeões de combate corpo a corpo, combatentes, assassinos e machucados, ou comumente referido como anúncio. A pista média consiste em magos ou AP carrega. A pista inferior é composta de atiradores ou ADC, suportes e tanques . A selva é uma sub-pista onde os junglers são atribuídos para controlar os buffs e configurar os ganks. A selva é composta de monstros com o Rift Scuttler sendo o único monstro não hostil e o barão e o dragão sendo os únicos monstros épicos no mapa da fenda de convocação.
Gamespot Revisões de especialistas
10 de outubro de 2013
09 de novembro de 2009
Mapas de modo de jogo de arena []

- Plataforma de convocaçãoé a plataforma inicial ao entrar no modo de jogo da arena. A plataforma é dividida em quatro áreas. Em cada um, dois campeões são convocados. . Um portal é visto na frente da plataforma. No meio da plataforma, todas as quatro áreas estão conectadas à loja, que é mantida por criatura rosa.
Anéis de ira []
- é um dos quatro anéis de ira no modo de jogo da arena. Quando a fase da loja termina, há uma chance aleatória para os lutadores serem teleportados para esta arena. A arena provavelmente é inspirada na região ixtal. Woods ancestrais apresenta uma flor de energia no centro do mapa, cercada por quatro poços de águas profundas
- Bosco de fita de congelamentoé um dos quatro anéis de ira no modo de jogo da arena. Os lutadores também têm uma chance aleatória de se teletransportar para lá. A arena é inspirada na região do freljord. Possui 3 flores de energia distribuídas no sul, leste e noroeste do mapa.
- Oasis do desertoé um dos quatro anéis de ira no modo de jogo da arena. Há uma chance aleatória para os lutadores se teletransportarem lá depois que a fase da loja terminar. Este anel é provavelmente inspirado na região de Shurima em League of Legends. Este anel também apresenta três flores de energia distribuídas no noroeste, nordeste e no sul. O mapa é fortemente dividido por poços de águas profundas, que divide o mapa em 3 áreas.
- Magma Champeré o último anel da ira do modo de jogo da arena. Este anel provavelmente é inspirado na Câmara Magma original. A arena apresenta pedras com infusão mágica como terreno, um poço de águas profundas em forma de gota no centro e duas flores de energia na parte superior e inferior direita. Ao contrário das outras arenas, esta arena tem uma grande área de pincel na parte inferior.
Todos Anéis de ira As arenas podem apresentar participações especiais de outros campeões: Soul Fighter Champions. Isso inclui Samira, Pyke, Sett, Naafiri e Lux. Esses campeões aparecerão superdimensionados e competirão contra os lutadores 2V2 para adicionar danos/controle de multidão. Estes são os únicos NPCs que podem aparecer nos mapas. Veja Arena para obter mais informações.
Mapas descontinuados / eventos
| “Você pertence a um museu!” . |
- Ponte do Butcher (14):.
- Ruínas cósmicas (16):As ruínas cósmicas são um canto corrompido de um mundo outrora grande que foi colhido e ejetado no vasto vazio do espaço. Um buraco negro aparece no centro do mapa, puxando todos os sobreviventes para as profundezas infinitas da estrela escura.
- Site de acidente (20): Ziggs Crash pousou em um mundo alienígena remoto. É o trabalho da tripulação da estrela da manhã para salvá -lo dos planetas perigosos, bem como escapar do ordinal kayn .
- A cicatriz de cristal já foi conhecida como a vila de mineração de Kalamanda, até que a guerra aberta entre Demacia e Noxus eclodiu sobre o controle de suas vastas riquezas subterrâneas. !
- Proving Grounds (3):.[1]
- A subestrutura 43 está localizada no ventre profundo da cidade.
- Templo de Lily e Lotus (21):O templo de Lily e Lotus é um templo há muito esquecido do canghapi vastaya, localizado em algum lugar de Ionia .
- Tv Twisted Treeline (10):No fundo da sombra Isles está uma cidade arruinada quebrada por um desastre mágico. Aqueles que se aventuram dentro das ruínas e passem pela linha das árvores torcidas raramente retornam, mas aqueles que contam histórias de criaturas horríveis e mortos vingativos.
- Valoran City Park é um ponto quente favorito para os Guardiões Estelares. Desde então, foi atacado por criaturas do vazio e cabe aos Guardiões Estrelas para proteger a cidade, expulsar os monstros e salvar o dia.
Mapas não lançados
- Câmara de Magma (13):Mapa de faixa única, limitada a servidores de torneios.
Referências [ ]
Atualmente, o League of Legends possui quatro mapas divididos em três categorias:
1) Classic – nesses mapas, o objetivo principal é destruir o nexo inimigo. . Você pode destruir as torres mesmo ou deixar seus lacaios fazer o trabalho para você. Existem três mapas nesta categoria:

a) Rift de convocação (5v5) – é o mapa mais antigo e mais comumente usado. Três faixas para lutar contra a base inimiga com três torres em cada uma, além das duas torres guardando o nexo. Cada lado do mapa tem uma área conhecida como a selva, onde os jogadores podem matar monstros neutros por ouro e experiência. Entre eles estão dois tipos de monstros mais fortes que concedem buffs cronometrados ao jogador que os mata. . . A Riot anunciou uma revisão visual completa do Rift de Summoner, 5 de junho de 2014, está sendo testado atualmente no PBE e esperava chegar ao vivo antes da 5ª temporada.

. Possui ação de 3v3 de ritmo mais rápido devido ao seu design de mapa centrado na escaramish. O mapa apresenta uma selva com vários campos de monstros neutros e dois altares de cada lado que concedem buffs às equipes que os capturam. Uma pequena enseada no topo do mapa é conhecida como covil de Vilemaw, onde os jogadores podem lutar com ele por um lustre a partir da marca de 10 minutos. .
c) os motivos de provas/o abismo uivante – os motivos de provas é um mapa que consiste em uma única pista. No momento, ele está disponível apenas para jogar em jogos personalizados e normalmente é jogado como um Aram, todos aleatórios de Mid, mapa, mapa. No PBE, uma nova pele para este mapa, conhecida como abismo uivante, está sendo testado. Riot afirmou que terá filas normais com a implementação desta versão. .
2) Domínio – atualmente possui apenas um mapa – a cicatriz de cristal (5 vs 5). . É um modo de jogo de captura e retenção, onde duas equipes de cinco jogadores competem para destruir o nexo inimigo. O Nexus é sem seitosa e tem 500 pontos de vida. Esses pontos de vida só podem ser diminuídos controlando mais pontos de captura do que o time inimigo – quanto mais pontos você controla, mais rápidos pontos de vida são perdidos pelo nexo inimigo. . Matar um campeão inimigo também reduz o HP do Nexus por 2. O HP do Nexus parará de esgotar a vida por campeão mortos quando atingir 100 hp para evitar a vitória por “ninja tapando” (capturando pontos apenas para esgotar a saúde do Nexus instantaneamente) ou “Winning Kill” (associando a vitória ao acabar com o inimigo do inimigo) campeões)

