Halo Infinite, Steam, 343 Industries começou a trabalhar na próxima geração de jogos de halo
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INFINITE DE HALO (campanha) (campanha)
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Иитемныы троо sentido
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Минималные:
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- Процutos:
- Оператиuna п пать: 8 GB de з
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- DirectX: 12
- Метт на ииfiaD: 50 GB
- Windows 10 19h2 x64
- AMD Ryzen 7 3700x ou Intel i7-9700k
- Оператиuna п пать: 16 GB de з
- Иедеоооа marce: Radeon RX 5700 XT ou NVIDIA RTX 2070
- DirectX:
- Метт на ииfiaD: 50 GB
© Microsoft Corporation, 2022. . Halo infinito явhляясс то а а а аO.
343 Industries começou a trabalhar na próxima geração de jogos de halo
343 Industries começou a trabalhar na próxima geração de jogos ambientados no universo Halo, com base nas informações mais recentes.
De acordo com uma listagem de empregos no portal de Careers da Microsoft, a 343 Industries está procurando contratar um gerente de engenharia de software principal para ingressar em sua equipe para construir a próxima geração de jogos e experiências no prêmio Halo Universe, premiado do estúdio,. .
Esta não é a única listagem de empregos que envolve o desenvolvimento do próximo jogo de halo, no entanto. No mês passado, foram publicadas duas outras listagens que também envolveram a próxima geração de jogos ambientados no universo de ficção científica da 343 Industries. O próximo projeto de jogo halo parece estar muito cedo no desenvolvimento, então os fãs provavelmente terão que esperar algum tempo antes de vê -lo em ação.
Em notícias relacionadas, foi relatado anteriormente que há mais pessoas jogando jogos de call of duty há mais de uma década atrás no Xbox agora do que pessoas jogando halo infinito e Battlefield 2042 combinado. O impulso na base de jogadores para essas décadas ou mais jogos antigos pareciam ter sido o resultado de a Activision corrigindo suas correspondências e servidores no Xbox.
A Microsoft lista apenas os 50 melhores jogos mais jogados no Xbox em um determinado momento; portanto, a precisão das estatísticas acima mencionadas não pode ser realmente verificada. . Um jogo mais antigo do Call of Duty que está presente na lista é o Black Ops III, lançado no ano de 2015 e com quase uma década neste momento. Com base nisso, é difícil duvidar da informação.
Os títulos de Call of Duty, com mais de 10 anos, observados com uma base de jogadores mais alta do que o Halo Infinite e o Battlefield 2042 combinados incluem Call of Duty Black Op II (2012), Call of Duty Modern Warfare 3 (2011), (2010), Call of Duty Modern Warfare 2 (2009), Call of Duty World at War (2008) e Call of Duty 4 Modern Warfare (2007).
O que vem a seguir para Halo?
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Oli Welsh é editor sênior, U.K., Fornecendo notícias, análise e críticas de cinema, TV e jogos. Ele está cobrindo o negócio e a cultura dos videogames há duas décadas.
Microsoft tem um problema de halo.
343 Industries, o estúdio interno da Microsoft criado para fazer jogos de halo depois de se separar com o criador da série Bungie, está em aparente desordem. Uma rodada de demissões na Microsoft em janeiro atingiu o estúdio. Recriminações se seguiram, com ex -funcionários da culpa por isso – e pela decepção percebida de Halo Infinito – na porta da liderança “incompetente”. Foi relatado que Joe Staten, um veterano da Bungie convocado para obter Infinito De volta à pista, estava saindo após a partida de 2022 de vários outros leads, incluindo o chefe do estúdio Bonnie Ross. . .
No final de janeiro, o repórter da Bloomberg, Jason Schreier.”Pelo menos 95 pessoas na empresa haviam perdido seus empregos nas demissões, incluindo muitos funcionários importantes de desenvolvimento. 343 passará de usar seu próprio mecanismo de slipspace – um ponto de orgulho para um desenvolvedor que sempre colocou suas credenciais tecnológicas à tona – para o Unreal Engine 5 da Epic Games 5. Nenhum novo conteúdo de história para Halo Infinito está sendo trabalhado, relatou a Bloomberg, enquanto os modos multiplayer não lançados definham problemas de tecnologia, e o estúdio externo certa afinidade funciona em um possível spin-off ao estilo de batalha Royale. .
Por trás de tudo isso está a história de Halo Infinito. O terceiro jogo de halo principal de 343, Infinito foi lançado no final de 2021 para uma recepção razoavelmente quente: havia transposto a jogabilidade de atirador em primeira pessoa da marca registrada da Halo para um ambiente de mundo aberto sem perder muito do que o tornou especial, enquanto o modo multiplayer, lançado separadamente como um stand-alone, Jogo gratuito, inicialmente parecia atingir a marca. Mas o jogo perdeu seu alvo para ser lançado ao lado dos consoles da série Xbox por um ano inteiro. A Microsoft culpou o atraso na pandemia CoviD-19, mas só tomou a decisão de empurrá-lo de volta após uma demonstração desastrosa do jogo no verão de 2020 foi amplamente ridicularizada por sua qualidade.
. Assim que você o viu, um atraso para o jogo parecia inevitável, mas de alguma forma estava sendo apresentado ao público como a peça central da vitrine anual de um Xbox, com uma data de 2020 ainda anexada. Foi desconcertante. O 343 não apreciou completamente os problemas com seu próprio jogo, ou a Microsoft sentiu -se muito bem ao poder que a marca Halo tem sobre os fãs do Xbox para deixar de lado em um novo ano de lançamento do console, mesmo quando pode ser prejudicial para não. Seja o que for, o relacionamento entre Halo e as pessoas que faz parecia ter crescido disfuncional.
? Halo Infinito foi um bom jogo no momento isolado de seu lançamento, mas foi feito para se estender muito além disso. era uma plataforma de jogo ao vivo que duraria pelo menos uma década, que seria expandida em vez de suplantar sequências, não muito diferente da Bungie’s Destiny 2 .
Aconteceu que 343 e o motor slipspace não estavam à altura da tarefa. Os recursos prometidos para o lançamento foram atrasados há muito tempo. Alguns, como o modo cooperativo local que eram um item básico de halo desde o primeiro jogo, foram descartados. . Os relatórios de que não há expansões para InfinitoA campanha está em produção são o ponto de morte para a idéia original de Infinito como um universo persistente de halo. .
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Não é imediatamente óbvio o que a Microsoft e o que resta de 343 indústrias devem fazer a seguir. . Os protestos de Spencer, o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, e 343 Industries Head Pierre Hintze, que 343 permanece central para o desenvolvimento do halo, todos foram cuidadosamente redigidos para permitir colaborações externas, como a parceria relatada com certa afinidade. Parece que isso será necessário, tanto em termos de recursos quanto em termos criativos: 343 certamente poderia usar novas perspectivas sobre o que o halo pode ser.
. E há um argumento de que é exatamente isso que está faltando desde o início.
343 foi criado como um estúdio de zelador para Halo após a divisão da Bungie da Microsoft, decidindo que já teve o suficiente da roda de hamster de franquia. . A Microsoft contratou muitas pessoas muito talentosas para trabalhar lá, mas o estúdio não tinha identidade e nenhum propósito além de atender à criação de outra pessoa. Até seu nome era um ovo de Páscoa (343 Spark é um personagem memorável de IA de Halo: Combate evoluído).
Foi uma receita para versões de cobertura proficientes que de alguma forma perderam o ponto. Foi uma vitrine técnica impressionante para o Xbox 360, mas um jogo bastante vazio. Halo 5 casou-se com uma suíte multiplayer divertida com uma campanha de clichê de ficção científica aparentemente associada à livre associação que não tinha quase nada a ver com o que os fãs entendiam. Infinito .
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A verdade é que, deixando de lado a iconografia impressionante da viseira espelhada de Master Chief e dos Arcamentos, a alma de Halo residia profundamente no código da Bungie: o peso e o recuo das armas, a pancada do tumulto, o salto flutuante, o elástico, looping Encontros de combate. Bungie levou esses segredos com ele quando saiu. Todas essas marcas de identificação podem ser mais prontamente encontradas no destino do que nos jogos de halo de 343. Pedindo a outra equipe que recrie que a magia seja como fazer um desenvolvedor fora do QG da Nintendo com a criação de um jogo de plataformas Mario-ele nunca vai se sentir certo. A formação de uma banda de capa da Bungie era uma tarefa ingrata, e a culpa do atual Estado Parlal de Halo está mais com a Microsoft para esse plano concebido do que com qualquer um dos indivíduos que trabalharam a 343.
. Recuperar a mágica da bungie é impossível, por isso se torna necessário pensar sobre o que mais a halo pode ser. Os estúdios com suas próprias identidades fortes podem ter tomadas distintas sobre a halo que poderia cortar 20 anos de mito e serviço de fãs e redefini -lo, semelhante aos planos intrigantes de Konami de trazer de volta Silent Hill.
Para uma das séries mais amadas dos jogos e a franquia Xbox, o que aconteceu com Halo Infinito e 343 indústrias é uma falha drástica. As raízes desse fracasso remontam a 343 Founding em 2007. O estúdio pode reconstruir e construir um novo futuro para o halo, mas precisará de ajuda – e terá a oportunidade de descobrir sua própria identidade finalmente.