É meia-vida: Alyx vindo para PSVR 2?, O PSVR 2 no PC agora suporta rastreamento posicional; Half-Life: Alyx já funciona com limitações
A equipe envolvida no projeto apaixonado estava familiarizado que o PSVR 2 estava fazendo todo o rastreamento no fone de ouvido e enviando suas coordenadas de posição para o PlayStation 5 ou o PC nesta situação. Os desenvolvedores envolvidos agora têm acesso a isso. Agora, o PSVR 2 já trabalha oficialmente no PC até certo ponto, mas apenas no modo de cinema em que o monitor paira à sua frente.
É meia-vida: Alyx vindo para PSVR 2?
Os fãs querem meia-vida: Alyx no PSVR 2-Valve e Sony encontrarão uma maneira de fazer isso acontecer?
Um boato desta semana afirma que a Sony comprou os direitos de publicá -lo em 2023, mas não no lançamento do fone de ouvido. . Dada a natureza difícil do desenvolvimento de jogos e o acordo complexo dos bastidores inerente à indústria, qualquer coisa menos que a confirmação direta ou de várias fontes deve ser combinada com um grande grau de ceticismo.
Se Valve e Sony fizerem acontecer, a mudança traria um dos títulos mais extremamente polidos da VR para um novo conjunto de jogadores de RV que compraram um fone de ouvido PS5 e PSVR 2 em vez de um fone de ouvido PC e PC VR. Enquanto os jogadores de missão com um PC para jogos foram capazes de desfrutar de meia-vida: Alyx desde o seu lançamento no início de 2020 via Steam, a loja PlayStation também carregando o único título de pleno direito construído a partir do início para a VR seria uma grande vitória para jogadores comprando no ecossistema da Sony.
Prioridades e parcerias
O PlayStation VR2 é lançado no início de 2023 e a Sony acabou de começar a revelar a próxima linha de jogos que eles estão trazendo para o sistema. Recentemente, fomos práticos com o PSVR 2 e ficamos impressionados com seu considerável saltos adiante no dispositivo de primeira geração de 2016. .
Por exemplo, meia-vida: Alyx apresenta luvas de gravidade que permitem puxar objetos distantes mais perto de você, além de ameaçar os caranguejos da cabeça escondidos em torno de muitos cantos. Ambos os recursos acendem a imaginação com a forma como eles podem ser implementados no hardware da Sony. O rastreamento ocular, por exemplo, poderia ajudar com as luvas de gravidade, tornando o direcionamento desses objetos mais preciso. . E o feedback háptico do fone de ouvido pode permitir que você sinta um caranguejo na cabeça preso ao seu crânio. Ainda assim, existem alguns obstáculos a serem superados para fazer o sonho acontecer.
A Valve é uma empresa notavelmente pequena que é incrivelmente lucrativa com base por funcionário. A administração emprega uma estrutura plana na qual os funcionários se movem entre as equipes quando desejam. A coleta de apoio a projetos em que você deseja trabalhar, no entanto, também pode ser um esforço hercúlico, com dificuldades de escalar e priorizar pressionar contra a necessidade de executar de maneira válvula. .
.”A empresa acabou de alcançar as encomendas do Steam Deck e levará sua interface para a VR, mas continua sendo uma questão válida de prioridades e largura de banda se há margem de manobra para portar um jogo de meia-vida: a magnitude da Alyx para a plataforma da Sony. Dito isto, há muitos parceiros para a Valve considerar para ajudar a alcançar suas prioridades concorrentes e meia-vida: o Alyx provavelmente está perto do topo de uma pequena lista de títulos que podem convencer os jogadores a obter um PS5 e PSVR 2. .
Half-Life: Alyx no Steam também é uma oficina de portal para vapor e suas ferramentas de desenvolvimento comunitário. . . Embora os mods não sejam necessários para a meia-vida: Alyx, eles expandem drasticamente o apelo do jogo no PC e provavelmente estão em desacordo com o PS5 da Sony sendo um console com o único conteúdo disponível rigorosamente testado antes da liberação. Ainda assim, a Valve lançou seus jogos sem o suporte do workshop a vapor em plataformas concorrentes antes, com os jogos do portal chegando recentemente no Switch e a caixa laranja sendo um dos melhores pacotes de valor por jogo já lançado.
? . Half-Life: Alyx é a ponta da lança quando se trata de empurrar algumas das principais ferramentas da empresa para o futuro e pode haver benefícios em focar a expansão dessas ferramentas nas plataformas em que a válvula controla a experiência em todas as camadas.
O PSVR 2 no PC agora suporta rastreamento posicional; Half-Life: Alyx já funciona com limitações
Vai ser preciso muito domínio para o PSVR 2 funcionar no PC com todos os seus recursos.
Por Shahmeer Sarfaraz 15 de julho de 2023 Última atualização: 17 de julho de 2023
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- A principal advertência atualmente é que o dev utilizou um PC Linux com software personalizado como o intermediário que trabalhou entre o PSVR 2 e o PC para estabelecer uma conexão.
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O PlayStation VR 2 é sem dúvida o fone de ouvido mais robusto para os jogadores atualmente, mas seus limites para trabalhar com o console PS5 só poderiam adiar para alguns usuários. . PSVR 2 no PC, e o dispositivo já parece funcionar nele, mas com algumas advertências espalhadas.
Cerca de duas semanas atrás, o dev foi o SteamVR com o fone de ouvido para funcionar com certas limitações, e outro grande avanço acabou de acontecer. De acordo com uma nova postagem no Twitter, o rastreamento posicional do fone de ouvido, 6dof, agora está trabalhando com o PSVR 2 .
A equipe envolvida no projeto apaixonado estava familiarizado que o PSVR 2 estava fazendo todo o rastreamento no fone de ouvido e enviando suas coordenadas de posição para o PlayStation 5 ou o PC nesta situação. Os desenvolvedores envolvidos agora têm acesso a isso. .
O fone de ouvido que trabalha no PC não é tão simples quanto parece, como para funcionar corretamente. Linux PC com software personalizado .
Ivry também conseguiu Run Half-Life: Alyx no PSVR 2 usando um PC algumas semanas atrás. e controladores. No entanto, o projeto está em estágios muito iniciais e longe de ser concluído. Atualmente, não está claro quando o jogo se tornará completamente compatível com a configuração atual.
Certos recursos como os hápticos não foram tocados atualmente por causa do complicações subjacentes. . Cada avanço é outro passo mais perto da comunidade de jogos finalmente alcançando a capacidade de usar o PSVR 2 no PC de maneira eficaz. Ivry comentou sobre o roteiro no passado.
Essas são perguntas em que nem pensaremos por muito tempo. . Este é um longo processo que acabamos de começar.
Projetos de RV proeminentes estão atualmente no cervejeiro Para aumentar ainda mais a popularidade dos jogos de VR em meio à comunidade. Por exemplo, um mod de VR nativo do portal 2 está sendo desenvolvido, conforme filmagem carregada. Outro mod que busca fazer mais de 90 % dos jogos irreais de motores jogáveis no VR também está em desenvolvimento; nenhuma data exata de lançamento foi confirmada para isso.
