Comandante (Formato) – MTG Wiki, Como jogar comandante em Magic: The Gathering | Dicebreaker
Como jogar comandante em magia: a reunião
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Comandante (formato)
Criado e popularizado pelos fãs, [4] A variante do comandante geralmente é jogada em jogos multiplayer gratuitos para todos, embora jogos de dois jogadores também sejam populares. Cada jogador começa na 40 Life, e o baralho de cada jogador é chefiado por uma criatura lendária designada como comandante do deck. .
Uma lista oficial proibida para o formato Commander é mantida pelo Comitê de Regras do Comandante em MtgCommander.líquido, não por Wizards of the Coast, embora os Wizards aprovam qualquer alteração feita a ele pelo Comitê de Regras. O formato de comandante 1V1 em Mágica online costumava seguir a mesma lista proibida [5], mas agora tem seu próprio. [6]
O comandante de um jogador funciona de maneira diferente de outras cartas no jogo. Antes do início do jogo, cada jogador deixa seu comandante de lado em uma zona especial, a zona de comando. Você pode lançar seu comandante da zona de comando por seus custos normais mais o “Tax Comandante”, um adicional para cada tempo anterior em que foi lançado da zona de comando dessa maneira (inicialmente 0 custo adicional). Se o seu comandante se mudar para o cemitério ou exílio, você poderá optar por colocá-lo na zona de comando como uma ação baseada no estado, entrando na referida zona; Portanto, as habilidades que desencadeiam quando uma criatura morre ou é exilada funciona normalmente quando um comandante morre ou é exilado, mas o comandante ainda acaba na zona de comando. [7] Se o seu comandante se mudar para uma zona oculta (uma que não é visível para todos os jogadores, como sua mão ou biblioteca), você pode optar por colocá -lo de volta na zona de comando como um efeito de substituição.
Além das condições normais de perda mágica, se um jogador tiver 21 pontos de dano de combate de um único comandante ao longo do jogo, esse jogador perde o jogo. Esse total de danos de combate é acompanhado separadamente para o comandante de cada jogador e não reduz se um jogador ganha vida.
Este formato foi criado nos primeiros dias de Magia. Seus originadores usavam comandantes apenas do Legendas Conjunto, especialmente os dragões mais velhos, como Chromium e Nicol Bolas, daí o nome original do formato, o Élder Dragon Highlander. Com o tempo, o formato cresceu em popularidade, especialmente entre os juízes, que tocavam os dias seguintes que oficiavam no Pro Tours ou Grand Prix Events. Logo se tornou mainstream e agora é um formato favorito de grupos casuais em todos os lugares, da mesa da cozinha a Mágica online para Wizards of the Coast Sede. [8]
Princípios de jogos típicos de comandantes estão focados em diversão, amizade e interação social dentro do jogo (incluindo aqueles que afetam as decisões de jogabilidade, conhecidas como “política”), e decks e peças que permitem que os jogadores expressem sua criatividade e permitam que todos os jogadores se divirtam. Não é tradicionalmente muito competitivo, permitindo aos jogadores muita flexibilidade em que tipo de decks e estratégias usar. “Ancião competitivo Dragon Highlander”, abreviado CEDH, é um estilo alternativo de jogo que usa exatamente as mesmas regras, mas espera que os jogadores joguem de maneira ideal com a intenção de ganhar. Devido a essa pressão por alto desempenho, existe um metagame mais distinto para esse estilo com uma seleção menor de decks funcionando melhor que outros, assim como em outros formatos competitivos. [9]
“Regra Zero” [| ]
Embora existam várias regras estabelecidas em comandante em relação à construção e jogabilidade de deck, uma “regra zero” filosófica tem precedência, pois qualquer regra pode ser quebrada em nome da diversão. De maneira mais geral, estabelece que os grupos de brincadeiras são responsáveis por sua própria idéia de jogos agradáveis de comandante, e que às vezes isso envolve fazer algo não ortodoxo, geralmente sob a justificativa de que suas mudanças (eu.e. ONU-CARDS, Cartões proibidos, comandantes não qualificados) não são prejudiciais à jogabilidade. Na prática, envolve a comunicação do que é aceitável para o grupo antes de iniciar o jogo para não definir as expectativas incompatíveis.
Regras de construção de deck [| ]
- Ao escolher um comandante, você deve usar uma criatura lendária, uma permanente sem criação com a capacidade de ser comandante, um par de criaturas lendárias ou planos que têm parceiro ou uma criatura lendária que escolheu um fundo emparelhado com um fundo Encantamento lendário. O cartão ou par escolhido é chamado de comandante em geral do baralho. Os decks podem conter outras criaturas e planos lendários também dentro deles.
- Cada deck deve conter exatamente 100 cartas, incluindo o (s) comandante (s).
- Nenhuma cartas no baralho de nenhum jogador pode ter uma identidade de cor que não corresponda ou não é um subconjunto da identidade de cores do (s) comandante (s). A identidade de cor de uma carta é composta por suas cores, além das cores de todos os símbolos de mana coloridos que aparecem no cartão, seja em seu custo de mana ou em seu texto de regras; Para cartões de duas face, as cores e as caixas de texto de ambos os rostos contam. Os símbolos de mana híbridos contam como as cores de ambas as metades para esse fim.
- Por exemplo, se um jogador usa Isamaru, Hound of Konda como comandante, ele não pode incluir Finks de cozinha no mesmo deck. No entanto, qualquer jogador que usa Bosh, Iron Golem como comandante pode colocar um raio em seu baralho.
- Símbolos de mana em terras básicas contam, assim como os símbolos de mana concedidos por tipos básicos de terras em terras não básicas. .
- Símbolos de mana no texto do lembrete não contam. .
Regras [| ]
Do glossário do Regras abrangentes (1 de setembro de 2023—Wilds of Eldraine
Comandante 1. Uma variante casual na qual cada deck é liderado por uma criatura lendária. Veja a regra 903, “Comandante.2. .
- 903.Comandante
- 903.. Na variante do comandante, cada baralho é liderado por uma criatura lendária designada como comandante do deck. .líquido. A variante do comandante usa todas as regras normais para um jogo mágico, com as seguintes adições.
- 903.2. . A configuração do multiplayer padrão é a variante gratuita para todos com a opção de vários jogadores de ataque e sem a faixa limitada de opção de influência. Veja a regra 806, “Variante gratuita para tudo.”
- 903.3. Cada deck tem uma carta de criatura lendária designada como seu comandante. Essa designação não é uma característica do objeto representado pelo cartão; Pelo contrário, é um atributo do próprio cartão. O cartão mantém essa designação mesmo quando muda de zonas. Exemplo: Um comandante que foi virado de bruços (devido ao efeito de Ixidron, por exemplo) ainda é um comandante. Um comandante que está copiando outro cartão (devido ao efeito de Cytoshape, por exemplo) ainda é um comandante. Uma permanente que está copiando um comandante (como um corpo duplo, por exemplo, copiar um comandante no cemitério de um jogador) não é um comandante.
- 903.3a Alguns cartões têm uma habilidade que afirma que o cartão pode ser seu comandante. Essa habilidade modifica as regras para a construção do deck e funciona antes do início do jogo. Veja também Regra 113.6n.
- 903.3b .
- 903.3c Se o comandante de um jogador é um componente de uma permanente incorporada, o resultante permanente é que o comandante do jogador.
- 903.3d . Se um efeito refere -se ao lançamento de um comandante, refere -se a um feitiço que é um comandante. .
- 903.3e .
- 903.4a A identidade de cor é estabelecida antes do início do jogo.
- 903.4b Se um comandante tem uma habilidade estática que faz com que um jogador escolha sua cor antes do início do jogo, essa escolha se aplica durante a construção do convés e durante todo o jogo, mesmo quando o comandante muda de zonas. Essa escolha afeta a identidade de cor do comandante. O jogador revela essa escolha quando eles colocam seu comandante na zona de comando antes do início do jogo. Veja as regras 103.2C e 607.2p.
- 903. O texto do lembrete é ignorado ao determinar a identidade de cor de um cartão. Veja a regra 207.2.
- .4d A face traseira de um cartão de dupla face (ver regra 712) está incluída ao determinar a identidade de cor de uma carta. .8a. Exemplo: Estudioso civilizado é a face frontal de um cartão de duas faces com custo de mana . Brute homicida é a face traseira desse cartão de duas face e tem um indicador de cor vermelha. A identidade de cor do cartão é azul e vermelha.
- 903.4e Se um cartão tiver alguma característica alternativa, como os dos cartões de aventureiro (consulte a Regra 715, “Cards de aventureiro”), essas características são incluídas ao determinar a identidade de cor do cartão.
- .4f Se uma habilidade se refere às cores ou número de cores na identidade de cores de um comandante, essa qualidade é indefinida se esse jogador não tiver um comandante. . Os custos que se referem a essa qualidade não são marcáveis.
- 903.5a Cada deck deve conter exatamente 100 cartas, incluindo seu comandante. Em outras palavras, o tamanho mínimo do deck e o tamanho máximo do deck são 100.
- 903.5b Além de terras básicas, cada carta em um deck de comandante deve ter um nome em inglês diferente. Para fins de construção do convés, as cartas com nomes intercambiáveis têm o mesmo nome em inglês (consulte a regra 201.3).
- 903. Uma carta pode ser incluída em um deck de comandante apenas se todas as cores em sua identidade de cor também forem encontradas na identidade de cores do comandante do deck. Exemplo: Erva, a invasão é uma criatura lendária com custo de mana . A identidade de cor de Wort é vermelha e verde. Cada carta em um deck de comandante de mosto deve ser apenas vermelha, apenas verde, vermelha e verde, ou não ter cor. Cada símbolo de mana no custo ou regras de mana de uma carta neste deck deve ser apenas vermelho, apenas verde, vermelho e verde, ou não têm cor.
- 903.5d Uma carta com um tipo de terra básica pode ser incluída em um deck de comandante apenas se cada cor de mana que ele poderia produzir estiver incluída na identidade de cores do comandante. Exemplo: Erva, a identidade de cor da invasão é vermelha e verde. Um deck de comandante de mosto pode incluir cartões de terra com os tipos básicos de terra montanhos e/ou florestas. Não pode incluir cartões terrestres com as planícies básicas de tipos de terra, ilha ou pântano.
- 903.9a Se um comandante estiver em um cemitério ou no exílio e esse objeto foi colocado nessa zona desde a última vez que as ações baseadas no estado foram verificadas, seu proprietário pode colocá-lo na zona de comando. Esta é uma ação baseada no estado. .
- 903.9b . Esse efeito de substituição pode se aplicar mais de uma vez ao mesmo evento. Esta é uma exceção à regra 614..
- 903.9C Se um comandante é uma permanente fascinada ou uma permanente mesclada e seu proprietário escolhe colocá -lo na zona de comando usando o efeito de reposição descrito na regra 903.9b, que permanente e cada componente que representa que não é um comandante é colocado na zona apropriada, e o cartão que o representa e é um comandante é colocado na zona de comando.
- 903.10a Um jogador que sofreu 21 ou mais dano de combate pelo mesmo comandante ao longo do jogo perde o jogo. (Esta é uma ação baseada no estado. Veja a regra 704.)
- 903.12a Brawl é uma opção para um estilo de comandante diferente. Os jogos de briga usam as regras normais para a variante Commander com as seguintes modificações.
- 903.12b Os decks de briga geralmente são construídos usando cartões do formato padrão.
- 903.12c Um jogador designa um lendário Plaleswalker ou uma criatura lendária como seu comandante.
- .12d O baralho de um jogador deve conter exatamente 60 cartas, incluindo seu comandante. Em outras palavras, o tamanho mínimo do deck e o tamanho máximo do deck são 60.
- .12e Se o comandante de um jogador não tiver cores em sua identidade de cores, esse deck do jogador pode conter qualquer número de terras básicas de um tipo básico de terra de sua escolha. .5d.
- 903.12f Em um jogo de brigas de dois jogadores, o total de vida inicial de cada jogador é 25. Em um jogo de briga multijogador, o total de vida inicial de cada jogador é 30.
- 903.12g Em qualquer jogo de briga, o primeiro Mulligan que um jogador leva não conta para o número de cartas que o jogador colocará no fundo da biblioteca ou o número de mulligans que o jogador pode levar. .
- 903. Os jogos de brigas não usam a ação baseada no estado descrita na regra 704.6c, que faz com que um jogador perca o jogo se tiver sido causado por 21 ou mais danos de combate por um comandante.
- 903.13a Comandante Draft é uma opção para um estilo de estilo de comandante diferente. Consiste em um rascunho (um estilo de jogo limitado, onde os jogadores escolhem cartas de pacotes de reforço selados para construir seus decks) seguidos por um jogo multiplayer. .
- 903.13b . Em cada rodada de rascunho, cada jogador abre um pacote de reforço, rascunha duas cartas colocando-as em uma pilha de frente para baixo na frente deles e depois passa as cartas restantes para o próximo jogador. Cada jogador então rascunha duas cartas do pacote de reforço passou para eles e passa as cartas restantes. Este procedimento continua até que todos os cartões naquela rodada de rascunho tenham sido elaborados.
- 903.13C Na primeira e terceira rodadas de draft, os pacotes de reforço são passados para a esquerda de cada jogador. Na segunda rodada de rascunho, os pacotes de reforço são passados para a direita de cada jogador.
- 903.13d . .
- 903. Após a conclusão do draft, as cartas que um jogador foi recrutado se tornou o pool de cartas do jogador. Se o rascunho continha protocoladores de comandantes de Legends ou Commander Masters, cada jogador poderá adicionar até duas cartas denominadas Prismatic Piper ao seu pool de cartas, mas apenas se essas cartas forem usadas como comandante do jogador (s). .
- 903.13f Construção do deck de comandante segue as mesmas regras que a construção do deck do comandante (ver regra 903.5) Com três exceções: (1) o deck de um jogador deve conter pelo menos 60 cartas. Não há tamanho máximo do deck. (2) O baralho de um jogador pode incluir qualquer número de cartas do pool de cartas desse jogador com o mesmo nome. (3) Se o rascunho continha Boosters de Draft da Commander Masters, qualquer cartão que possa ser comandante de um jogador por si só e cuja identidade de cor inclui uma ou menos cores é considerada como tendo a capacidade do parceiro para fins de construção de baralho. (Veja a regra 702.124, “Parceiro.”)
- 903. Comandante Draft Games segue as mesmas regras que os jogos de comandante. Veja as regras 903.6–903..
Terminologia obsoleta [| ]
Do glossário do Regras abrangentes (1 de setembro de 2023—
. .”
. Este é um efeito adicional baseado no estado. Observe que ganhar vida não afetará esse total de forma alguma.
Resumo [| ]
- Antes do jogo começar, o comandante de cada jogador é colocado na zona de comando.
- Os jogadores começam na 40 Life.
- Os jogadores podem lançar seu cartão comandante da zona de comando. No entanto, cada comandante custa mais para lançar para cada vez que foi lançado dessa maneira. (Se um comandante acabar na mão de um jogador, pode lançá -lo como normal, e não custa mais nem afeta o custo para reproduzi -lo novamente mais tarde.)
- Se um comandante moveria zonas para fora da zona de comando em qualquer ponto durante um jogo, seu proprietário poderá colocá -lo de volta na zona de comando em vez.
- Habilidades que trazem outras cartas que você possui de fora do jogo para o jogo (desejos) não funcionam no comandante sem um acordo prévio sobre quais cartas podem ser trazidas para o jogo com elas. Notavelmente, as habilidades que permitem trazer as cartas que essas habilidades estão ligadas ao jogo ainda funcionam no comandante normalmente (como companheiros).
Lista proibida [| ]
Embora as cartas possam ser proibidas ou permitidas por grupos específicos ou organizadores de torneios, na maioria dos jogos, MtgCommander.A lista proibida da Net é usada, pois é considerada a lista proibida mais conhecida para o formato. Esta lista é usada pelo WOTC ao fabricar seus produtos relacionados ao comandante. Não há aplicação difícil disso, no entanto, devido ao formato não ser sancionado por DCI, deixando os organizadores de torneios a opção de fazer suas próprias listas proibidas para eventos.
MtgCommander.
- .
- Todas as cartas que Wizards removeram dos formatos construídos (devido a ser culturalmente ofensiva).
- Todos os cartões com o tipo de cartão de conspiração.
- Equilíbrio
- Biorithm
- Tranças, Cabal Minion
- Canal
- Vitória da Coalizão
- Erayo, Soratami Ascendente
- Estrela cadente
- Fastbond
- Clarão
- Presentes Ungiven
- Golos, peregrino incansável
- Griselbrand
- Iona, escudo de Emeria
- Karakas
- Leovold, emissário de Test
- Recursos limitados
- Lutri, o ortográfico
- Mox Emerald
- Mox Jet
- Mox Pearl
- Mox Ruby
- Mox Sapphire
- Espelho panóptico
- Motor paradoxo
- Primeval Titan
- Profeta de Kruphix
- Pesadelo recorrente
- ROFELLOS, LLANOWAR EMISSÁRIO
- Shahrazad
- Titã abundante
- Sylvan Primordial
- Cofre de tempo
- Time Walk
- Funileiro
- Academia Tolarian
- Segredos comerciais
- Revolta
- Barganha de Yawgmoth
No passado, havia uma lista separada que proibia as cartas de serem usadas como comandante do convés. Esta regra foi abolida por MtgCommander.rede em 12 de setembro de 2014.
Como uma celebração do lançamento de Instável, Cartões de prata-borderados foram legais de 1 de dezembro de 2017 até 15 de janeiro de 2018, por MtgCommander.líquido. Uma lista proibida adicional, bem como uma lista de cartões que não são proibidos, mas não recomendados (ou pelo menos devem ser usados com cuidado para evitar problemas) também foi criada para esses cartões. [11] [12] [13] A lista é continuada para o comandante de borderado de prata quando a fronteira de prata foi legalizada em eventos sancionados.
Lutri, o marchaser de Ikoria: covil de gigantes foi banido no comandante no dia em que foi mimado (mesmo antes do lançamento). [14] [15]
Em 10 de junho de 2020, em conjunto com uma declaração Wizards of the Coast, [16] O Comitê de Regras proibiu sete cartas consideradas como tendo conotações racistas. [17]
Eventos e locais [| ]
Vários eventos focados no comandante foram organizados pela Wizards of the Coast para promover e/ou fornecer uma maneira de as pessoas jogarem comandante.
Promoção [| ]
Uma promoção especial do Sol Ring Commander (papel alumínio e não-folha) com nova arte de Mark Tedin foi lançada no Grand Prix Las Vegas, pouco antes do lançamento de Comandante 2019. [18] Também estava disponível em vários outros eventos de comandantes no MagicFests em 2019, bem como em alguns eventos em 2020. [19]
Magic Online [| ]
10 de maio de 2017, Mágica online lançou o jogo de torneio para o comandante 1V1, composto por filas de dois jogadores e uma liga amigável e criou uma lista proibida separada para Mágica onlineformato de comandante. [20] 1V1 Commander recebeu um total de vida inicial de 30, mas o multiplayer permaneceu em 40. Ambos os formatos compartilham esta lista proibida.
Noites de comandantes [| ]
Commander Nights é uma liga de comandante semanal organizada por WPN com regras rotativas e prêmios baseados em conquistas.
Partido comandante [| ]
Um evento organizado pelo WPN introduzido em 2021. .
Links externos [| ]
- Site oficial do comandante
- Adam Styborski (15 de agosto de 2017). “Alcançar mudanças de comandante”. Magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- Charlie Hall (28 de maio de 2020). “Comandante: a história definitiva do formato mais popular da magia”. Polígono.com.
Veja também [| ]
- Minúsculos líderes
- Comandante do duelo
- Comandante de pobre
- Comandante folclórico
REFERÊNCIAS [| ]
- ↑ Como jogar comandante no MTG: Guia completo para iniciantes!. Exultico.com (25 de junho de 2023).
- ↑ The Ferrett (11 de dezembro de 2007). “Misturando”. Magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- ↑ Mark Rosewater (20 de junho de 2011). . .. Wizards of the Coast.
- ↑ Brian David-Marshall (23 de fevereiro de 2016). “Os padrinhos do casual”. Magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- ↑ Wizards of the Coast (22 de outubro de 2013). “Comandante 2013 Edição Notas de lançamento “. Magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- ↑ Bryan Hawley (3 de maio de 2017). “MTGO 1V1 Commander começa em 10 de maio!”. Magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- ↑ Toby Elliott (7 de junho de 2020). “7 de junho, anúncio de gatilhos de dados”. Site oficial do comandante.
- ↑ Wizards of the Coast (11 de agosto de 2008). . Magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- ↑ Rachel Agnes (7 de outubro de 2017). “Uma Introdução ao CEDH: Parte 1”. Channelfireball.
- ↑ Lista banida | Site oficial do comandante. .
- . .líquido.
- ↑ Lista de proibição da ONU de placas. Reddit.com.
- ↑ PSA: ONUSTS. Reddit.com.
- . Twitter.
- ↑ Nick Miller (2 de abril de 2020). “Lutri, o cartão mais rápido do strolchaser de todos os tempos”. StarcityGames.
- ↑ Wizards of the Coast (10 de junho de 2020). “Representações do racismo na magia”. .com. Wizards of the Coast.
- ↑ Comitê de Regras do Comandante (10 de junho de 2020). “O RC suporta os assistentes de mensagens da costa estão enviando através desta ação.. .
- ↑ Gavin Verhey (1 de julho de 2019). “Vocês viu esta doce nova promoção do Sol Ring”. .
- ↑ Gavin Verhey (1 de julho de 2019). . Papel alumínio e não-folha.”. Coolstuffinc.com.
- ↑ Bryan Hawley (3 de maio de 2017). !”. Magicthegathering.. Wizards of the Coast.
Como jogar comandante em magia: a reunião
Assuma o controle enquanto o guiamos através de um dos formatos mais populares do MTG.

Como o colaborador de Jason Coles
Atualizado em 6 de julho de 2023
Siga Magic: The GatheringRegras Complexidade: Médio
Profundidade estratégica: médio
Editor: Wizards of the Coast
Designer: Richard Garfield
Você está jogando mágica: a reunião há um tempo agora, e você gosta o suficiente, mas está pronto para retirá -lo da mesa da cozinha com seus amigos/parceiro disposto/parceiro muito paciente para algum lugar mais oficial. O problema é que aprender sobre formatos, legalidade e conjuntos de cartões pode ser um pouco assustador no começo.
O que você precisa é um pouco de conhecimento. Qual formato é o melhor para começar quando você conhece as regras? Tem que ser padrão ou moderno? Bem, pensamos que não. Na verdade, pensamos que, apesar do tamanho dos decks, aprender a jogar comandante é o melhor ponto de partida para as pessoas que desejam jogar MTG com mais jogadores.
Como jogar comandante mtg

- ?
- Quando o comandante começou?
- Como você joga comandante em mtg?
- Como construir um deck de comandante MTG
- Quem é o melhor comandante?
- Como encontrar cartas para o seu deck de comandante
O que é comandante MTG?
Se você deseja entrar na loja de jogos local e enfrentar jogadores que nunca conheceu antes, então você seria sábio em procurar comandante. Não é tão elegante ou refinado quanto alguns dos formatos mais graves, mas essa é a beleza disso. Então, aqui está o que você precisa saber sobre o comandante e como você pode entrar nisso.
Comandante é o melhor formato da magia: a reunião. ? Comandante – também conhecido como Élder Dragon Highlander, ou EDH – é geralmente considerado o formato mais popular do MTG.
. Seu comandante deve ser uma única criatura lendária, embora duas cartas possam ser usadas como comandantes duplos se ambos tiverem a habilidade do parceiro. . Você tem que ter um baralho de 99 cartas e seu comandante. . Você não pode ter mais de um de qualquer cartão que não seja uma terra básica, o que torna as variáveis muito mais voláteis.

?
O comandante foi criado originalmente por Adam Staley em 1996, mas suas origens também podem ser rastreadas até um artigo submetido à revista MTG The Duelist por um Jesus M. Lopez em julho de 1996.
. Estes são Nicol Bolas, Arcades Sabboth, Chromium Rhuell, Vaevictis Asmadi e Palladia-Mors. . Bem, Nicol Bolas é um dos grandes vilões do universo MTG, mas ele é uma exceção aqui.

. . . A maneira mais fácil de fazer isso, fora de adquirir todas as cartas, é comprar um dos decks pré -fabricados que os Wizards of the Coast vende.
Os decks de comandantes pré -fabricados são uma ótima maneira de obter algumas cartas poderosas e um esqueleto muito forte para qualquer deck de comandante. Você pode tocá-los como está, é claro, mas também pode desmontá-los e adicionar cartas novas, retirar as que você não gosta e geralmente experimenta com eles.
Se você gosta de se afastar dos decks pré -fabricados, você pode construí -los do zero também. .

Quem é o melhor comandante?
Existem muitos comandantes diferentes e maneiras de construir em torno deles, mas você geralmente quer uma de duas coisas ao escolher um comandante. .
O primeiro é ótimo, porque você costuma fazer coisas absurdas como colocar 1.000 tokens 1/1 no campo de batalha em uma única curva e matar sete outros jogadores de uma só vez, sacrificando todos eles. O problema com as estratégias sinérgicas é que elas geralmente são um pouco fáceis de desmontar e se o seu baralho depende de seu comandante, então impedi -lo é um pouco fácil de fazer.
. Em vez de cada carta trabalhando juntos como um exército de formigas se elevando, geralmente é um pouco mais como jogar gigantes no inimigo e ver o que fica. . Quando cada carta pode vencer o jogo, você está quase sempre à frente da curva.
. Não é apenas comprar os cartões que podem ser complicados, mas realmente descobrir alguns dos excelentes cartões que você pode usar pode ser um julgamento também. Se você quiser nossos favoritos, consulte nossa lista dos melhores comandantes do MTG.
Como encontrar cartas para o seu deck de comandante
.
. . Afinal, popular geralmente significa bom em comandante, então sempre vale a pena prestar atenção a. . Você não está errado por não incluir nenhum dos cartões que sugere, nem está certo para fazê -lo. Comandante, em sua essência, é sobre criatividade e diversão – mais do que qualquer outro formato MTG – então você faz.
O outro recurso, e este é particularmente bom para encontrar cartões não amados ou subestimados, é Scryfall, especificamente a pesquisa avançada. Aqui você pode abaixar os cartões de comandante Mana Mana Color Identity, Custo de elenco, custo real, tipo de cartão, uma palavra -chave específica que você deseja em todos eles ou praticamente qualquer coisa que você possa pensar.
. Scryfall é perfeito para encontrar exatamente o que você quer, mas você realmente precisa saber que tipo de cartão deseja que ele funcione bem. .
. . Quando você finalmente completar seu primeiro deck de comandante, você se sentirá imparável. Lembre -se de pelo menos deixar seus amigos pensam que eles vão ganhar antes de flexionar muito.