Call of Duty®: Modern Warfare® II e Warzone ™ Temporada 05 Notas Recaradas, Call of Duty: Modern Warfare & Warzone Patch Notes – 7 de maio
Uma nova experiência de ressurgimento. . . Três novos operadores e armas. . . .
- Temporada 05
- Corrigido um problema impedindo que o acessório Akimbo Daemon de 9 mm seja desbloqueado. .
- Corrigido um problema que exigia que o jogador clique com o botão direito do mouse no botão Reproduzir novamente para que ele funcionasse corretamente no PC
Armas
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- O multiplicador de danos na cabeça aumentou
- Corrigido um problema em que um companheiro de equipe saindo em quadríceps de royale blindados não diminuiria o cronômetro de reaparecimento do ressurgimento para o resto da equipe
- Corrigido um problema em que a missão de facção “recompensa” não rastreia corretamente quando um jogador executa o jogador com a recompensa no DMZ

GLOBAL
- Corrigido uma exploração que permitia que os barcos voassem em Warzone

Quarta -feira, 30 de agosto

Três novas armas, todas no setor de passe de batalha de tempo limitado
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Além de um token XP duplo de 30 minutos e um token XP de armas duplas de 30 minutos, que têm seus próprios desafios, esse setor inclui as seguintes armas: The 9mm Daemon, Lachmann Shroud e a picareta.

- Uma vez u.. .

- A Lara Croft, do Tomb Raider! .

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Desafios de armas de renovação da facção desafios
Após o evento de confronto da facção no início desta temporada, a temporada 05 Reloaded traz novos desafios de camuflagem!
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Complete todos os dez desafios para desbloquear a camuflagem de armas de domínio, que pode ser equipada em todas as armas uma vez desbloqueadas, e um charme de domínio do evento.
- Lançadores: Get 75 Inimy Kills usando lançadores
- SMGS: Get 100 Operator Headshot Kills com um SMG

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- ATV: Fique no ar enquanto estiver no veículo por 5 segundos

Picareta (corpo a corpo)
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- Cerco de ftac
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- Ajuste menor às Ironsights para se alinhar melhor com a trajetória da bala | MWII & WZ
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- Tempus Razorback
- Aumento da faixa de danos | Apenas mwii
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- Aumento da faixa de danos à distância curta mid | Apenas mwii
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- Hemlock ISO
- Faixa de danos à distância média do meio do alcance | Apenas mwii
- Taq-v
- Aumento da faixa de danos | Apenas mwii
- Cronen Squall
- Aumento da faixa de danos | Apenas mwii
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- Aumento da faixa de danos | Apenas mwii
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- Lockwood 300
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- Aumento da quantidade de danos de longo alcance | Apenas mwii
- Bryson 890
- Faixa de danos ligeiramente reduzida | Apenas mwii
- Lesmas e acessórios para lesmas:
- Aumento da faixa de danos | Apenas mwii
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- Faixa de danos de distância média ligeiramente reduzida | Apenas mwii
- Lesmas e lesmas:
- Aumento da faixa de danos | Apenas mwii
- Aumento da quantidade de danos de longo alcance | Apenas mwii
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- Aumento da velocidade de movimento de anúncios | MWII & WZ
- Aumento da faixa de danos | Apenas mwii
- Lockwood Mk2
- Aumento da velocidade dos anúncios | MWII & WZ
- SP-R 208
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- HCR 56
- Aumento da faixa de danos à distância média | Apenas mwii
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- Aumento da faixa de danos à distância média | Apenas mwii
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- Aumento do dano da localização do braço | Apenas mwii
- Aumento de anúncios para a velocidade de transição do quadril
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- Aumento da velocidade de movimento de anúncios
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- Faixa de danos à distância próxima reduzida | Apenas mwii
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Geralmente estamos satisfeitos com a diversidade de armas e a viabilidade na zona de guerra. Por exemplo, a categoria de armas de submetragem é muito saudável, com seis SMGs impressionantes caindo dentro de uma diferença de 10 pontos de ponto na taxa de morte nos níveis mais altos de habilidade. Entre eles, o Vaznev-9K, VEL 46, e no topo-talvez surpreendentemente, o PDSW 528. . . . .
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- Danos longe aumentados
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- Hemlock ISO
- A faixa de danos médios diminuiu
- Lachmann-556
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- Danos estreitos aumentaram
- Todos os multiplicadores de danos de localização aumentaram
- | Apenas WZ
- A faixa de danos médios e estreita aumentou
- STB 556 | Apenas WZ
- O multiplicador de danos na cabeça aumentou
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- A faixa de danos médios e estreita aumentou
»Rifles de batalha«
- Cronen Squall
- O multiplicador de danos no tronco superior diminuiu
- Multiplicador de danos do tronco inferior diminuiu
- Os multiplicadores de danos dos membros diminuíram
»Lançadores«
- Todos os lançadores tiveram seu dano contra os jogadores diminuíram | Apenas WZ
»Metralhadoras leves«
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- Os danos médios diminuíram
- A faixa de dano próximo diminuiu
- Sakin MG38 | Apenas WZ
- Os multiplicadores de danos dos membros diminuíram
- Lockwood Mk2 | Apenas WZ
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- | Apenas WZ
- Multiplicadores de dano dos membros inferiores aumentou
- BAS-P
- Multiplicadores de danos no tronco superior aumentaram
- Multiplicadores de danos do tronco mais baixos aumentaram
- Os multiplicadores de danos dos membros aumentaram
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- Multiplicador de danos no tronco superior aumentou
- | Apenas WZ
- Na temporada 05 recarregada, introduzimos o mesmo sistema de oclusão que os mapas do núcleo 6v6 usam para todos os mapas de zona de guerra. Os jogadores devem notar melhor desempenho de oclusão nesses mapas.
“Play Again” no multiplayer
- Após cada partida, todos os jogadores – ou, especificamente, jogadores solo e líderes do partido designados – no mesmo time podem optar por ficar juntos para a próxima partida.
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- Um novo sistema dinâmico que sugere novos amigos para brincar.
- Os jogadores não conseguem mais ativar o Killstreaks a partir de um motorista ou na posição da torre de determinados veículos
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores aparecessem sem uma arma equipada
- Corrigido um problema em que os bipéus estavam flutuando quando montados
- Corrigido um problema em que os jogadores foram solicitados a se juntar a uma partida depois de serem eliminados e desconectando
- Corrigido um problema em que a categoria Camo do Desafio de Platina não rastreia a conclusão do desafio da camuflagem de ouro para a besta

- . Focada em combate em ritmo acelerado e projetado com vários atalhos e rotas de flanqueamento, a DRC-a zona 1 é construída para ação frenética.
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4v4 confronto
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- Corrigido um problema na recompensa em que os ícones objetivos da HVT não seriam limpos adequadamente se um jogador desconectado enquanto fosse o HVT
- Adicionado diversas correções de áudio em vários mapas multiplayer
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- Saiba mais sobre a guerra moderna III carregue adiante no Blog de Call of Duty.
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- 5 vitórias: adesivo de arma ‘da temporada 05’
- 50 vitórias: ‘aquecendo’ decalque de arma grande
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- A partir da temporada 05, os jogadores continuarão ganhando emblemas associados à sua divisão mais alta alcançada. . .
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- Ressurgimento da fortaleza de Al Bagra
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- Assimilação: até 6 jogadores por esquadrão
EM GERAL
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Melhorias de partida
- Reduziu o tempo que leva para o Warzone classificou as partidas de jogo para começar quando os jogadores estão no lobby antes do jogo. Os jogadores devem achar mais rápido de implantar em partidas de jogo classificadas no futuro.
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- Armas
- RPG-7
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- SR (classificação de habilidade) e divisões
- Posicionamento final sr
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- Top 40: 15 (acima de 10)
- Top 3: 100 (acima de 60)
- Vitória: 150 (acima de 100)
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- As recompensas de jogo classificadas por WarZone são elegíveis para a guerra moderna III, carregue adiante.
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- Ao longo da temporada 05, os jogadores podem ganhar as seguintes recompensas:
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- Termine ‘top 15’ 50 vezes: ‘apareceu’ decalque grande
- Acabamento do 1º lugar: “Dubs reto” charme
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- . Aqueles que subirem em ouro e acima obterão uma nova recompensa a cada temporada, onde oferecemos um charme de armas anteriormente. .
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- Corrigido um problema, permitindo que a equipe do alvo mais procurada recebesse a recompensa se o contrato foi concluído.
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- Ao longo da temporada 05, os jogadores podem ganhar as seguintes recompensas:
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- SR (classificação de habilidade) e divisões
- Armas
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- | Apenas WZ
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- HCR 56
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- Lockwood 300
- Hemlock ISO
- Tempus Razorback
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