AHRI Build – Runas, itens e mais – Patch 13.18, Ahri (League of Legends) | Wiki de League of Legends | Fã-clube
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Inimigos podem ser atingidos apenas uma vez por passagem.
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| Taxa de vitória | 50.3% |
| Taxa de escolha | 8.1% |
| Taxa de proibição | 3.5% |
| Partidas | 172 238 – |
Obtenha tudo o que você precisa para Ahri Mid Build! A maior taxa de vitória ahri runas, itens, ordem de habilidade e feitiços de convocação no patch 13.18.
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- Lançamento de 2011
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Ahri (League of Legends)
Jogos

Jogabilidade

Ahri
Data de lançamento
Última mudança
Aulas)
Legado
(S) posição (s)
Recurso
Tipo de alcance
Construindo
| Dano | 3 |
|---|---|
| Dureza | 1 |
| Ao controle | |
| Utilitário |
Estilo
Dificuldade
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Estatísticas básicas
Velocidade de ataque
Raio da unidade
Estatísticas especiais
Habilidades [ ]
Roubo de essência
Inato: Ahri Fragmento de essência Sempre que ela mata um lacaio ou monstro . Em 9 pilhas, ela as consome para se curar por 35 – 95 (com base no nível) (+ 20% AP) .
Além disso, sempre que Ahri Staça uma queda de campeão dentro de 3 segundos depois de danificá -los, ela consome sua essência para se curar por 75 – 165 (com base no nível) (+ 30% AP) .
Entrada de direcionamento
- Sem detalhes adicionais.
Orb de engano
Orb de engano
CUSTO:
55/65/75/85 / 95 mana
Hora do lançamento:
FAIXA:
Raio de efeito:
LARGURA:
VELOCIDADE:
Ativo: envia sua esfera na direção alvo que causa dano mágico aos inimigos atingidos. No alcance máximo, as casas de orbe de volta para ela para causar o mesmo em verdadeiro dano aos inimigos atingidos.
Danos por passe: Dano misto total: 80 /130 /180 / 230/280 (+ 90% AP)
.
Entrada de direcionamento
Tipo de dano
Tipo
Subtipo
Contadores
Escudo de feitiços
Projétil
Ver notas
Bloqueado
- Orb de engano irá atingir unidades adicionais ao redor do ponto de retorno em um pequeno círculo quando a esfera se virar.
- .
Raposa de fogo
CUSTO:
ESFRIAR:
Hora do lançamento:
Raio de efeito:
150 / 550/725
VELOCIDADE:
75.92 ° por segundo / 1400
Ativo: Ahri ganha 40% bônus Velocidade de movimento que decai mais de 2 segundos e evoca três chamas que a orbitam no sentido horário por até 2.5 segundos.
Depois de 0.25 segundos, cada chama tem como alvo um inimigo visível, ou depois de 0.4 Segundo, tem como alvo o inimigo mais próximo visível ao alcance, causando danos mágicos . O dano é dobrado contra lacaios abaixo de 20% máximo saúde .
Dano mágico: 50/75/1125/150 (+ 30% AP) Maior dano dos Minões: 100/150 / 200/250/300 (+ 60% AP)
Chamas subsequentes em um único alvo causando 30% de dano.
Dano mágico adicional: 15 /22.5 .5 / 45 (+ 9% AP) 80 /120 /160 /200 /240 (+ 48% AP)
Chamas priorizam os campeões inimigos atingidos por Charme , então campeões inimigos, então lacaios que morreriam para Fonte de Fox Ahri’s Último ataque básico em 3 segundos.
Tipo de dano
Tipo
Subtipo
Escudo de feitiços
Projétil
Bloqueado
- Cada míssil de Raposa de fogo tem sua própria faixa de não prioridade mais curta.
- Qualquer não utilizado Fox-fogo irá fracassar na morte.
Charme
Charme
CUSTO:
Hora do lançamento:
FAIXA:
LARGURA:
VELOCIDADE:
Ativo: explode um beijo na direção alvo que causa danos mágicos ao primeiro inimigo, derrubando -os e encantando e diminuindo -os em 65% por uma duração.
Dano mágico: 80 /110 /140 /170 /200 (+ 60% AP) 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
Tipo
Subtipo
Contadores
Projétil
Bloqueado
Bloqueado
- é capaz de retardar alvos, caso contrário, é imune a diminuir para encantá -los. (erro)
- Essa habilidade será lançada de onde quer que o lançador esteja no final do tempo de elenco.
Espírito Rush
CUSTO:
Hora do lançamento:
Intervalo de destino:
Raio de efeito:
VELOCIDADE:
1200 + 100% de velocidade de movimento / 1400
Ativo: Ahri corre para o local do alvo e depois dispara parafusos de essência para até 3 inimigos visíveis próximos, cada um causando dano mágico .
Espírito Rush pode ser reformulado duas vezes mais dentro de 15 segundos da ativação sem custo adicional, com uma recarga estática de 1 segundo entre os elencos. Consumindo a essência de um campeão com Roubo de essência enquanto Espírito Rush está ativo estende a duração da reformulação em e até 10 segundos e concede uma reformulação adicional, armazenando até 3 reformulações por vez.
Dano mágico: 60 / 90/120 (+ 35% AP)
Reformular: Ahri imita os efeitos do primeiro elenco.
A duração da reformulação de Spirit Rush persistirá mesmo depois de ter usado todos os reformulação. Fox-fogo pode ser lançado durante o painel. .
Entrada de direcionamento
Tipo de dano
Tipo
Subtipo
Contadores
Escudo de feitiços
Projétil
De castigo
Bloqueado
Bloqueado
Desabilitado
Derrubar
Interrompido
- Cada elenco conta como uma ativação de habilidade para os fins de efeitos no chast, como spellblade e desencadeando o Passive da Força Pulse.
- Espírito Rush Usa o lançamento rápido por padrão.
- Há um pequeno atraso antes de um campeão ganhar a visão do nevoeiro da guerra uma vez dentro dela. Por causa disso, se Ahri correr para ele, é possível que Espírito Rush não terá como alvo nenhum inimigo ao alcance.
- Os parafusos não disparam se Ahri morre enquanto corra, a menos que ela tenha sido salva pela ressurreição .
- Os parafusos dispararão se o traço for interrompido por outros meios.
Skins Champion []
. Para todos os itens de coleção associados, consulte Ahri (coleção).
INUNACIONAMENTE CONELTADO À PODER LATENTE DE RUNTERRA, AHRI É UM VASTAYA que pode remodelar a magia em orbes de energia bruta. Ela se diverte em brincar com sua presa, manipulando suas emoções antes de devorar a essência de sua vida. Apesar de sua natureza predatória, Ahri mantém uma sensação de empatia enquanto recebe lampejos de memória de cada alma que ela consome.
Laura Post
Katie ‘Teatime’ de Sousa, Pan Chengwei





