What Dungeons & Dragons: Honor در میان سارقان در مورد بازی بازی درست می شود – Vox ، Dungeons & Dragons: Honor در میان بررسی فیلم Thieves (2023) | راجر ابرت
“بیشتر سازنده هایی که من در صحنه می شناسم فقط جهنم را از این فیلم دوست دارند ، زیرا آنها در نهایت می بینند ، خوب ، کسی که واقعاً مواد را دوست دارد و فقط برای اهداف خود بر روی آن نیست بلکه واقعاً کاری انجام می دهد.” ایوان تورنر ، استاد مطالعات فیلم در دانشگاه سینسیناتی و مدیر آزمایشگاه بازی مدرسه. .”
فیلم جدید D&D در مورد بازی – و از دست می رود –
![]()
گنج واقعی دوستانی بود که ما در این راه ایجاد کردیم (اما در واقع).
این داستان را به اشتراک بگذارید
- این را در فیس بوک به اشتراک بگذارید
همه گزینه های اشتراک گذاری برای: فیلم جدید D&D در مورد بازی – و از دست می رود –
. .
اگر طرفداران Dungeons & Dragons با فیلم های گذشته با فیلم های گذشته بر اساس بازی نقش آفرینی محترم ، از فیلم های گذشته رنج برده اند ، فیلم جدید, , .
سرگرم کننده است ، خنده دار است و مهمتر از همه ، برای این بازیکن معمولی ، مانند D&D احساس می شود. . و به نظر می رسد که برای بسیاری از افراد کار کرده است ، با قضاوت بر اساس مکان برتر گیشه فیلم در آخر هفته افتتاحیه آن.
, تعطیلات از مشکلات موجود در منبع آن آگاه است و تا حد زیادی از آنها جلوگیری می کند. . .) تمام توجه به ایجاد آن تعادل بین افتخار بازی و ساخت فیلم خوب منجر به فیلمی می شود که عشق سازندگان به D&D واقعاً از آن می درخشد و از طرفداران موجود به همان اندازه گرم و گرمی که از افراد جدید دعوت می شود استقبال می کند.
آنچه فیلم ضبط می کند هرج و مرج و مسخره ای است که در یک بازی واقعی D&D پیدا می کنید. این بدان معناست که لحظات زیادی که احساس می کنند کسی یا تاس بدی پیدا کرده است – در نتیجه بدبختی یا ناکامی های غیر منتظره – یا یک مورد خوب ، جایی که برخی سناریوی بسیار بعید به نفع شخصیت ها کار می کنند. بدون زمینه سیستم شانسی که بازی را زیر پا می گذارد ، ممکن است وقتی شخصیت ها به یک مکعب ژلاتینی کشنده پرش می کنند ، هنوز هم ناخوشایند به نظر می رسند – اما گاهی اوقات همه قانون اساسی موفق می شوند! .
چگونه
تقریباً به اتفاق آرا ، بازیکنان D&D که من در مورد این فیلم با آنها صحبت کردم ، یک صحنه را به عنوان لحظه ای که واقعاً از جدول بازی تشخیص داده اند ، به وجود آوردند: مهمانی ماجراجویی به طور طولانی توسط Paladin Xenk (صفحه Regé-Jean) در مجموعه ای از دقیق سخنرانی می شود. قوانینی برای عبور از یک پل پر از تله … و سپس آن مرد که نزدیک به پل ایستاده است ، فقط یک پا را به طور اتفاقی روی آن می گذارد و باعث می شود همه چیز در یک گودال آتشین در زیر فرو رود.
![]()
فلدشتاین به من گفت: “اغلب این بازی ها کاملاً از ریل ها خارج می شوند ، و فقط چیزهای فوق العاده مسخره ای اتفاق می افتد ، و این احساس ، مانند مشکل در جهان ، وجود دارد.”. . “باید عنصر فانتزی حماسی وجود داشته باشد ، اما باید چنین باشد ،” اوه ، خدای من ، چگونه این اتفاق افتاد?بخشی از آن.”
این به این معنی نیست که هر رول ضرب المثل به خوبی روی صفحه نمایش کار می کرد-قدم زدن خیلی سریع و گاهی اوقات به طور ناهموار و گاه به طور ناهموار بود ، با مماس های عجیب و غریب و برخی از لحظاتی که حتی یک طرفدار D&D Die Hard ممکن است در مورد انتخاب نقشه ها تعجب کند. Digressions عجیب و غریب ، شرورهای کوکی برش خورده ، و زمینه های غیر قابل توضیح می توانند در یک بازی D&D خوب عمل کنند اما در صفحه بزرگ آنقدر خوب بازی نکنید. و مقدار زیادی از داستان بسته بندی شده تقریباً زیاد بود.
فلدشتاین می گوید: “در این فیلم خیلی نقشه وجود داشت ، احساس می کرد که باید یک فصل از یک برنامه تلویزیونی باشد.”. .)
هر فیلمی مبتنی بر Dungeons & Dragons لزوماً باید با تاریخچه ای که از این بازی استفاده شده است ، مقابله کند. در حالی که جادوگران ساحل ، ناشر D&D متعلق به Hasbro ، با برخی از بدترین موارد قدیمی مقابله کرده است ، کارهای بیشتری برای انجام دادن وجود دارد. افتخار در میان سارقان این تلاش را منعکس می کند – کاری که اغلب از خود بازیکنان به جلو یا الهام گرفته می شود.
. آنها می گویند: “شما استادان سیاه چال دارید که کارهای خود را انجام می دهند ، گروه های بازیکنی که آن را در جهت خودشان می گیرند.”. “آن آژانس برای انجام کارها و گفتن داستانهایی وجود دارد که شاید در ابتدا در نظر گرفته نشده باشند.”
با این حال ، برای من ، بخشی که بیشتر شبیه یک بازی واقعی D&D بود این بود که هر شخصیت چقدر تغییر می کند و رشد می کند. این انتخاب در فیلم – برای دادن هر یک از گروه های تیتراژ سارقان قوس شخصیت خود – کمی مهم برای قطعه گروه معمول هالیوود است ، که بیشتر اوقات روی یک یا دو شخصیت اصلی تمرکز می کند. پیچیدگی در این روابط و انگیزه هایی وجود دارد که ممکن است یک فیلمبردار متوسط در یک فیلم بزرگ-فانتزی انتظار نداشته باشد. این احساس می کند که بیشتر از یک RPG بسیار خوب ناشی می شود. جونز می گوید فکر می کند این همان چیزی است که فیلم موفق می شود: “هرکدام از آنها چیزهای خاص خود را داشتند که برای غلبه بر آنها باید بر آنها غلبه کنند تا بهترین خودشان باشند. وقتی درست انجام شد ، بازی های نقش آفرینی واقعاً می توانند در آن خانه قرار بگیرند.”
.
این فیلم از خواص تحول گرا D&D افتخار می کند
یکی از جادویی ترین اتفاقاتی که می تواند در Dungeons & Dragons اتفاق بیفتد ، این است که گروهی از بازیکنان اغلب با یک مجموعه از اهداف شروع می شوند و سپس ، همانطور که بیشتر در مورد تیم و خودشان می آموزند ، می یابند که واقعاً می خواهند به چیزی دست یابند متفاوت و بهتر. فیلم نیز چنین است.
. در پایان داستان ، او توانایی انجام برنامه بزرگ خود را دارد ، اما او یک انتخاب کاملاً متفاوت را برای نجات BFF باربری و همکار پلاتونی خود هولگا (میشل رودریگز) ایجاد می کند-و او از آنچه برای او مفید است رانده شده است. در عوض دختر.
! وقتی بازی می کنیم ، این همان کاری است که افراد نقش آفرینی به دنبال انجام آن هستند. انتظارات و فرضیات شخصیت های ما را در مورد کارهایی که می خواهند انجام دهند و چه کسی می خواهند باشند ، کاوش کنید ، و اینکه چگونه در طی وقایعی که تحت تأثیر آنها تأثیر می گذارند و تحت تأثیر قرار می گیرند – اغلب از طریق و با شخصیت های دیگر و بازیکنان ، دقیقاً مانند فیلم. آنچه اغلب نتایج به شدت شخصی و تجربیات بسیار ارزشمند است.
. .
![]()
. Bowman ، استاد طراحی بازی در دانشگاه اوپسالا ، اکنون بر اساس ابتکار عمل تحول آمیز کار می کند و می گوید مبنای روانشناختی برای اینکه چرا این نوع بازی چنین تأثیری بر بازیکنان دارد هم باستانی و هم مدرن است.
“این ترکیبی از داستان پردازی جامعه و خلاق است. این یک چیز واقعاً عمیقاً مهمی است که ما از زمان طلوع زمان ، احتمالاً از ابتدای فرهنگ انجام داده ایم. “. او توضیح می دهد که RPG ها به طور خاص به ما امکان می دهند “شخصیت های مختلفی را که ایجاد می کنیم تجسم کنیم.”بنابراین ما باید شخصیت ها و ویژگی های مختلفی را برای اندازه امتحان کنیم.
.
این همان چیزی است که RPG ها را بسیار خاص می کند: شما می توانید این سفرهای عاطفی را به عنوان یک شخص متفاوت انجام دهید ، و با توجه به اولویت های خود و نحوه ارتباط شما با جهان حرکت کنید. .
جونیا کمپر ، محقق و طراح بازی ، یک اصطلاح برای آن دارد: بازی ناوبری یا استفاده از بازی ها برای تصور متفاوت خود ، به روشی که ممکن است احساس امنیت بیشتری نسبت به زندگی واقعی شما داشته باشد.
. . من یک برد بازی خواهم کرد!.. “ما می بینیم که مردم هویت خود را کشف می کنند ، مانند ، من در مورد جنسیت خود چه احساسی دارم? ? ? چگونه با پدر و مادرم ارتباط برقرار کنم? . .”
D&D در احیای فرهنگی خود نیز در تلاش است تا خود را تکامل دهد
این یک معجزه آشکار است که Dungeons & Dragons چنین خصوصیات تحول آمیز رادیکال دارند – توسط افرادی ساخته شده است که خوشحال می شوند از نوع خاصی از وضع موجود حمایت کنند.
جیمز مندز هودز ، نویسنده ، طراح بازی و مشاور فرهنگی که از جمله موارد دیگر ، افسانه های آواتار RPG ، اقتباسی از افسانه ها ، “این بازی ها” از زیرزمین مردان سفید پوست محافظه کار در میانه غربی بیرون آمدند. ” نشان دادن آواتار: آخرین هواپیمای هوایی. . از نظر تاریخی ، این بازی ها با گروهی کاملاً خاص از افراد صحبت کرده اند که با نقل قول-نامحدود اسطوره ای هماهنگ هستند.
. همانطور که لرد در سال 1980 بیان کرد:
در جایی ، در حاشیه آگاهی ، چیزی است که من آن را یک هنجار اسطوره ای می نامم ، که هر یک از ما در قلب ما می داند “این من نیستم.. .
.
اما این شروع به تغییر می کند ، همانطور که از این واقعیت مشهود است که این فیلم فقط دو مرد سفید پوست مستقیم در نقش های اصلی دارد و یکی از آنها (Forge Fitzwilliam هیو گرانت) اساساً یک شخصیت غیر قابل پخش است یا NPC.
برخی از آن به لطف بازنمایی های گسترده تر در فرهنگ پاپ گسترده تر افرادی که D&D بازی می کنند. – و هر یک از این مجموعه ها مجموعه متنوعی از بازیکنان را به تصویر می کشند.
“زمان خوبی است که مردم در Dungeons & Dragons درگیر شوند. بومان می گوید: “این زمانی است که رونق می گیرد.”. “میلیون ها نفر آن را به صورت آنلاین بازی می کنند ، که ما از آنها استفاده نکردیم که واقعاً ممکن بود. و فقط تعداد نمایش های جریان با انواع مختلف نمایش وجود دارد.”
Star Trek: Discovery, نمایشی که به مخاطبان گسترده ای می رسد و در مورد تلاش برای فراگیر و نماینده بسیار آگاه است.
کیت امان ، بازیکن دیرینه و نویسنده چندین کتاب در مورد تاکتیک های بازی در D&D ، می گوید: “این بسیار کمتر حاشیه ای است. “من فکر می کنم شما در حال حاضر شاهد تغییر قابل توجهی هستید ، به سادگی در این واقعیت که با شنیدن درباره Dungeons & Dragons ، کسی می گوید ،‘ این به نظر جالب می رسد ، من می خواهم آن را بعضی وقت ها امتحان کنم.
“گروه ماجراجویان ، به دور از همان بازیگران ، مثلاً ، ارباب حلقه ها فیلم ها ، تا حد زیادی شبیه افراد واقعی هستند که ممکن است در سال 2023 D&D بازی کنند. این دیگر یک چیز پسران سفید پوستی نیست-اگر واقعاً چنین بود-بلکه ادراک ، و اینکه چگونه بازیکنان D&D در فرهنگ عامه به تصویر کشیده می شدند ، غالباً کلیشه را منعکس می کردند تا واقعیت.
.
چندی پس از آن ، مندز ، که همچنین به عنوان مشاور فرهنگی با جادوگران ساحل در املاک عظیم خود فعالیت می کند ، بازی Card Game Magic: The Gathering ، برای بررسی سایر محتوای D&D آینده ، مانند کلیدهای اخیر با مضمون اخیر ، آورده شد. از طاق طلایی. .
مندز می گوید: “اگر بازی ها مباحث مربوط به ظلم و ستم سیستمی را به روش های ظریف ، واقع بینانه و تولیدی ارائه دهند ، در صورت انتخاب آنها و پیشگویی ، همان تجربیات می تواند کاتاریک و تحریک آمیز باشد.”. این بدان معنی است که به هر دو مفهوم بازی بزرگ توجه می کنید ، مانند نحوه ایجاد شخصیت ها ، و چیزهای کوچک مانند نحوه استفاده یک زبان نامگذاری.
. می تواند یک بازی را انتخاب کند و ببیند که این بازی قبلاً به آنها فکر کرده است. “.
برای دیدار با آینده ، D&D باید از افراد بیشتری استقبال کند
از فشار بازاریابی ترکیبی پیرامون فیلم مشخص است که هاسبرو امیدوار است افراد بیشتری را برای بازی خود بازی کند تا از طریق تفریح و دیدنی و جذاب از آن بازی کند . اما ، عالی ، زیرا این همان چیزی است که ما در جامعه RPG اتفاق می افتد.
. . .
.
“بیشتر سازنده هایی که من در صحنه می شناسم فقط جهنم را از این فیلم دوست دارند ، زیرا آنها در نهایت می بینند ، خوب ، کسی که واقعاً مواد را دوست دارد و فقط برای اهداف خود بر روی آن نیست بلکه واقعاً کاری انجام می دهد.” ایوان تورنر ، استاد مطالعات فیلم در دانشگاه سینسیناتی و مدیر آزمایشگاه بازی مدرسه. “ما می دانیم که فیلم زبان خاص خود را دارد ، اما این فیلمی است که از آن زبان استفاده می کند تا به ما یادآوری کند که ما همه بچه هایی با برنامه های احمقانه هستیم.”
مطمئناً ، با قلب ما ممکن است همه بچه هایی با برنامه های احمقانه باشیم ، اما وقتی با دوستان خود بازی می کنید ، به چیز دیگری تبدیل می شود. . .
فلدشتاین می گوید: “آنها این واقعیت را میخکوب کردند که بازیکنان زیادی وجود دارند ، به ویژه بازیکنان عجیب و غریب ، که D&D واقعاً در مورد خانواده یافت شده در سطح شخصیت و خارج از شخصیت است.”.
و هنگامی که شما در کنار خود خانواده دارید و همه با هم کار می کنند ، حتی وحشی ترین برنامه ها نیز می توانند منجر به پیروزی شوند.
صحنه ای در نزدیکی پایان وجود دارد جایی که سرانجام این گروه به سمت بزرگترین و بدترین حریف ، صفینا (سر دیزی) ، یک جادوگر طرح ریزی و فوق العاده قدرتمند که تقریباً همه آنها را در مقطعی یا نقطه دیگری به قتل رسانده است ، روبرو می شود و این زمان باید موفق شود. .
.
?.
ما اینجا هستیم تا برخی از وضوح را بیان کنیم
یکی از اعتقادات اصلی ما در اینجا در Vox این است که همه به اطلاعاتی نیاز دارند و سزاوار دسترسی به اطلاعاتی هستند که به آنها کمک می کند تا جهان را درک کنند ، صرف نظر از این که آیا می توانند هزینه اشتراک را بپردازند. با انتخابات 2024 در افق ، افراد بیشتری برای توضیحات واضح و متعادل در مورد مسائل و سیاست های مورد بحث به ما روی می آورند. . . ? .

.. . . از طرف دیگر ، یک فیلم باید به اندازه کافی خوب باشد تا از آن آشنایی خارج شود تا به مخاطبان گسترده تری برسد – فکر کنید که “آخرین” ما “با بینندگانی که هرگز بازی نکرده اند بازی می کند. بنابراین چگونه طرفداران Dungeons & Dragons به این تجربه گران قیمت در تجربه فانتزی مورد علاقه خود پاسخ خواهند داد? Paramount در حال چرخش 20 طرفه است و به امید به دست آوردن شماره مناسب است ، اما ممکن است استاد دونژون Fickle Dungeon هالیوود در گوشه بعدی یک تعجب مهلک داشته باشد.
. نویسنده/کارگردانان جاناتان گلدشتاین و جان فرانسیس دالی و نویسنده همکار مایکل گلیو سعی در بازآفرینی این ساختار “ما به یک برنامه” از بازی را با یک فیلمنامه که احساس می کند اغلب باعث می شود که خود را در حال انجام است ، بازآفرینی می کنند. یا تظاهر به انجام این کار. در حالی که این یک روش بلندپروازانه برای نزدیک شدن به یک فیلم فانتزی است ، می تواند با از بین بردن سهام و مجبور کردن سبکی ، کشش های عجیب و غریب از محصول نهایی را ایجاد کند. خودانگیختگی تولید شده تقریباً غیرممکن است ، و بیش از حد “افتخار در بین سارقان” احساس می کند که به جای اینکه مشروعیت در اطراف لبه ها ، در لحظه و تازه باشد ، با یک چشمک و گره در حال آشکار شدن است. ..
. . در یک سکانس هوشمندانه ، این زوج فرار می کنند و می فهمند که دختر Edgin Kira (Chloe Coleman) توسط متحد سابق تیم خود Forge Fitzwilliam (هیو گرانت) به آن دروغ گفته و دروغ گفته است. .
. . .
. . بسیاری از منابع در اینجا برای غیر ژمنانی که ممکن است موازی بیشتری با محصولاتی مانند “ارباب حلقه ها” یا “Witcher” داشته باشند ، نسبت به منبع واقعی آنها به نظر می رسد. این فیلمی است که سرشار از اصطلاحات فانتزی به شکلی است که به نظر می رسد سازندگان آن با محبت به یاد می آورند شخصیت های زیرزمین مادرشان را هنگام جوانی ایجاد کنند. . اما در مورد همه افراد دیگر?
. . . . . .
. . .
. . بیشتر این فیلم “کاری است که اکنون انجام می دهیم?.
. .
![]()
تاشا رابینسون پوشش فیلم چند ضلعی را هدایت می کند. .. .
Dungeons & Dragons: افتخار در میان سارقان . طرفداران فیلم اول با توجه به حالت معمول ماجراهای سریال D&D ، با توجه به اینکه دنباله ای در کارها وجود دارد ، با توجه. افتخار در میان سارقان تبدیل به یک حق رای دادن یا یک سریال? چند ضلعی با کارگردانان و نویسندگان فیلم ، جان فرانسیس دالی و جاناتان گلدشتاین صحبت کرد ، در مورد اینکه آیا آنها به دنباله امیدوار هستند ، چه شکلی که می خواهند آن را بگیرد ، و هنگامی که Drizzt Do’urden مورد علاقه طرفداران در نهایت آن را ایجاد می کند به صفحه نمایش.
?
![]()
.
. . من فکر می کنم [نسخه] قطعاً آنچه را که انتظار داشتیم تأیید کرد ، که این بود ، نه ، شوخ طبعی در واقع به تقویت سهام کمک می کند.. .”
گلدشتاین می گوید چند عنصر وجود دارد که طرفداران در یک دنباله انتظار دارند: “من فکر می کنم احتمالاً Owlbear ظاهر مکرر می کند ، زیرا مطمئناً مورد علاقه است.”. . اما فراتر از آن ، این همه واقعاً از آنچه که قانع کننده ترین داستان برای گفتن است ، حاصل می شود.
. . “من فکر می کنم این توانایی ما را برای تمرکز کامل روی فیلم مورد نظر ابراز می کند. . .
. .
چه افتخار در بین سارقان 2 به نظر می رسد?
![]()
پرسید چه چیزی دنباله در مقایسه با فیلم اول به نظر می رسد ، دالی بلافاصله با شوخی برمی گردد: “فکر می کنم حرکت توقف” ، او می گوید. .”
کارگردان هنری سلیک و گیلرمو دل تورو بسیار تاریک و نامزد اسکار پینوکیو هر دو اواخر سال گذشته وارد شدند و 2023 جدید را نیز مشاهده می کند . . .
دالی می گوید: “من فکر می کنم اگر ما به اندازه کافی خوش شانس بودیم که یکی دیگر از این موارد را انجام دهیم ، می خواهیم شخصیت های خود را در سطح خود ببینیم.”. که در افتخار در میان سارقان, . او می گوید: “دیدن این بسیار هیجان انگیز خواهد بود.”.
افتخار در میان سارقان.
. “مخاطب آنها را می شناسد ، و شما می توانید سریعتر به طرح پرش کنید. و بدیهی است ، ما هم برای بازیگران و هم برای این نقش هایی که بازی می کنند محبت زیادی داریم. .
دالی می افزاید: “و مکان های جدید”.
گلدشتاین می گوید: “بله ، می دانید ، ما قلمروهای فراموش شده را برای این یکی انجام دادیم ، تا حدودی به این دلیل که این یک نوع محیط قرون وسطایی قابل تشخیص است.”. “اما جهان های زیادی در D&D وجود دارند که می توانیم کشف کنیم.
. “ما فکر می کنیم کاملاً پتانسیل رسیده است.
چه زمانی Drizzt یک فیلم D&D دریافت می کند?
![]()
و سپس یکی از بزرگترین سؤالات Fandom در مورد داستانهای صفحه نمایش Dungeons & Dragons وجود دارد: شخصیت مورد علاقه طرفداران Drizzt Do’urden گرفتن فیلم یا برنامه تلویزیونی خودش? افتخار در میان سارقان ?
. “اما اجماع عمومی هنوز به آنجا نرفت. .
“چگونه در مورد فیلمی که دریزت شخصیت های دهه 80 را ملاقات می کند? “ارجاع ترین منابع.
?.
به نظر می رسد که حتی کمتر از فیلم D&D توقف حرکت است. . . .
. نسخه ای از این قطعه اندکی پس از انتشار تئاتر فیلم منتشر شد. پس از مصاحبه پیگیری ، با نقل قول های جدید و اطلاعات فعلی بیشتر به روز شده است.