سلاح ها | Vampire Survivors Wiki | تصادفی ، تمام سلاح های پرداخت 3 روزه – راهنمای پرداخت 3 – IGN
تمام سلاح های Payday 3
به طور معمول ، هر کاراکتر به عنوان سلاح شروع خود به یکی از سلاح های پایه دسترسی دارد و در سطح آنها قادر به دستیابی به سلاح های پایه اضافی است. نادر وزن را تعیین می کند که چند بار آن سلاح در استخر سلاح های احتمالی و وسایل منفعل نشان داده می شود.
سلاح
سلاح توسط این شخصیت برای از بین بردن دشمنان استفاده می شود ، هر کدام روش منحصر به فرد خود را برای انجام این کار دارند. بیشتر سلاح ها به دشمنان آسیب می رسانند ، در حالی که برخی از آنها برای دشمنان یا وسایل نقلیه برای بازیکن استفاده می کنند. هر شخصیت می تواند حداکثر 6 سلاح مختلف را در یک زمان داشته باشد.
فهرست
به دست آوردن []
به طور معمول ، هر کاراکتر به عنوان سلاح شروع خود به یکی از سلاح های پایه دسترسی دارد و در سطح آنها قادر به دستیابی به سلاح های پایه اضافی است. نادر وزن را تعیین می کند که چند بار آن سلاح در استخر سلاح های احتمالی و وسایل منفعل نشان داده می شود.
به روزرسانی []
اگر یک سلاح از قبل متعلق به سطح بالا انتخاب شود ، به سطح بالاتری ارتقا می یابد و پاداش های خاصی را برای سلاح به دست می آورد. شانس خاصی برای ارائه موارد متعلق به شما وجود دارد. هنگامی که یک سلاح کاملاً تراز شده است ، دیگر نمی تواند در گزینه های سطح بالا ظاهر شود.
سیر تکاملی [ ]
هنگامی که یک سلاح پایه به حداکثر سطح می شود و مورد منفعل مربوطه آن به دست می آید ، می توان با جمع آوری سینه گنج به یک سلاح تکامل یافته تبدیل شد. همه سلاح ها تکامل ندارند.
برخی از شخصیت ها (مورتاسیو و یاتا کاوالو) به طور خودکار سلاح شروع خود را هنگامی که به شکل جدیدی تبدیل می شوند ، تکامل می یابند ، مشروط بر اینکه شما یادگار لازم را داشته باشید و شرایط لازم را برآورده کنید.
آمار []
سلاح ها آمار مختلفی دارند که عملکرد آنها را تعریف می کند.
برای لیستی از آمار پایه سلاح ها به آمار نمای کلی مراجعه کنید.
| سلاح | |||
|---|---|---|---|
| حداکثر | بالاترین سطح سلاح را می توان به آن ارتقا داد. | نادر | وزن سلاح در استخر سلاح و وسایل منفعل. |
| خسارت | خسارت هایی که توسط یک پرتابه واحد در هر ضربه وارد شده است. اصلاح شده توسط Might Stat. توجه: خسارت نمایش داده شده با گزینه “شماره های خسارت” یک مقدار تصادفی را در 5 پوند از آسیب پایه مقیاس نشان می دهد ، اما این تنها یک ویژگی بصری است و خسارت وارد شده توسط یک سلاح همیشه یکسان است. |
حوزه | منطقه پایه سلاح. اصلاح شده توسط آمار منطقه. |
| سرعت | سرعت پرتابه پایه سلاح. اصلاح شده توسط STAT STAT. | میزان | میزان پرتابه های شلیک شده در هر استفاده. اصلاح شده توسط مقدار آمار. |
| مدت زمان | مدت زمان اثر سلاح. اصلاح شده توسط آمار مدت. | سوراخ کردن | تعداد دشمنانی که یک پرتابه واحد می تواند قبل از استفاده از آن برخورد کند. |
| آرام شدن | زمان لازم برای استفاده مجدد از سلاح. یک ماشه برای شروع کار پس از پایان مدت سلاح وجود دارد. اصلاح شده توسط آمار Cooldown. | فاصله پرتابه | زمان مورد نیاز برای یک پرتابه اضافی بین هر یک از شهر. حتی قبل از اتمام تیراندازی ، می تواند با مجموعه دیگری از عکس ها همپوشانی داشته باشد. |
| تأخیر در جعبه ضربه | زمان قبل از همان دشمن می تواند دوباره با همان پرتابه برخورد کند. تمام تأخیرها به محض اینکه یک نفر کاملاً حساب شود ، به طور همزمان تازه می شود. | ضربات | ضرب و شتم ضرب سلاح چند برابر شد. قدرت اثر حذفی را به همراه ضربات ضربان دشمن که ضرب و سرعت حرکت می کند تعیین می کند. |
| حد استخر | حداکثر مقدار پرتابه که می توانند روی صفحه نمایش باشند. | شانس. فرصت | احتمال وقوع یک اثر خاص. اصلاح شده توسط آمار شانس. از نظر فنی ، شانس CRIT یک آمار جداگانه است اما هر دو در همان زمان استفاده نشده اند. |
| منتهی به چند | ضرب آسیب به بازدیدهای بحرانی. | بلوک توسط دیوارها | آیا پرتابه می تواند با موانع مسدود شود. |
انواع []
پایه ، تحولات یا اتحادیه ها و سلاح های ویژه وجود دارد
برای لیستی از موارد منفعل و آمار بازیکن مربوطه آنها روی کدام سلاح تأثیر می گذارد.
سلاح های پایه []
سلاح های پایه را می توان با تراز کردن انتخاب کرد. در ابتدا بیشتر آنها در پشت دستاوردها قفل شده اند.
- شروع سلاح آنتونیو بلپیز
- مدت و سرعت را نادیده می گیرد
- باز قفل به طور پیش فرض
- شروع سلاح Poe Ratcho
- مقدار ، مدت و سرعت را نادیده می گیرد
- مصرف مرغ پنج طبقه
- شروع سلاح Pasqualina Belpaese
- مقیاس با تمام پاداش های آمار
- به مدت 5 دقیقه با Pasqualina زنده مانده است
- شروع سلاح پورتا لادونا
- سرعت و مدت زمان را نادیده می گیرد
- در مجموع 5000 دشمن را شکست داد
- شروع سلاح کریستین داوین
- همه چیز را به جز Cooldown و شانس نادیده می گیرد
- به مدت 20 دقیقه با هر شخصیت زنده مانده است
- شروع سلاح نان تستی
- Cosmo با آن به طور پیش فرض شروع می شود و از شکاف سلاح استفاده نمی کند
- مقیاس با تمام پاداش های آمار
- محوطه منطقه در جهت عقربه های ساعت در اطراف بازیکن
- با هر شخصیت به مدت 10 دقیقه زنده مانده است
- شروع سلاح Exdash exiviiq
- Cosmo با آن به طور پیش فرض شروع می شود و از شکاف سلاح استفاده نمی کند
- مقیاس با تمام پاداش های آمار
- مدارهای منطقه در اطراف بازیکن خلاف جهت عقربه های ساعت
- گرفتن هلو به سطح 7
- یکی از سلاح های شروع Pugnala Provola
- مدت زمان را نادیده می گیرد
- به مدت 10 دقیقه با Pugnala زنده مانده است
- یکی از سلاح های شروع Pugnala Provola
- مدت زمان را نادیده می گیرد
- به مدت 15 دقیقه با Pugnala زنده مانده است
- شروع سلاح جیووانا گرانا
- مقیاس با تمام پاداش های آمار و شانس
- گربه ها با وانت تعامل منحصر به فردی دارند
- به مدت 15 دقیقه با Giovanna زنده مانده است
- شروع سلاح Poppea Pecorina
- سرعت و میزان را نادیده می گیرد
- به مدت 15 دقیقه با پوپا زنده مانده است
- شروع سلاح Concetta caciotta
- مقیاس با تمام پاداش های آمار و حرکت
- به مدت 15 دقیقه با Concetta زنده مانده است
- شروع سلاح ایگوانا گالو والتو
- نادیده گرفتن ممکن ، سرعت ، مقدار و منطقه
- پیدا کردن یک orologion
- شروع سلاح zi’assunta belpaese
- مقیاس با تمام پاداش های آمار ، حرکت و شانس
- به مدت 15 دقیقه با zi’assunta زنده مانده است
- شروع سلاح Yatta Cavallo
- مقیاس با تمام پاداش های آمار و شانس
- باز کردن قفل کاوالو
- شروع سلاح Bianca Ramba
- مدت زمان را نادیده می گیرد
- باز کردن قفل Bianca Ramba
- شروع سلاح O’Sole Meeo
- سرعت را نادیده می گیرد
- مقیاس با حرکت
- باز کردن قفل O’Sole
- سرعت را نادیده می گیرد
- مقیاس با شانس
- دستگاه Eudaimonia کامل پس از شروع و خارج شدن از یک اجرا در حالت بی پایان و اجرای در حالت معکوس.
- شروع سلاح Gyorunton
- مقیاس با تمام پاداش های آمار
- 30 دقیقه با گالو یا دیوانو زنده بمانید
- شروع سلاح شلوار
- نادر تحت تأثیر شانس
- می تواند به هر سلاح پایه تبدیل شود
- هر تکامل و اتحاد استاندارد را کشف کنید
- شروع سلاح سیگما
- سرعت و مدت زمان را نادیده می گیرد
- مقیاس با شانس و زره
- شکست 100000 دشمن در یک اجرا با ملکه سیگما.
تحولات []
سلاح های تکامل یافته معمولاً نمی توانند به روز شوند و فقط یک سطح دارند. آنها بیشتر نادر 1 هستند. اگر سطح بیشتری داشته باشند ، به روزرسانی های آنها احتمالاً پس از پر شدن و حداکثر کردن شکاف های سلاح و آیتم منفعل ظاهر می شود.
- شروع سلاح میننا ماناره
- مدت و سرعت را نادیده می گیرد
- مقیاس با شانس
- برای تکامل به قلب توخالی نیاز دارد
- شروع سلاح لدا
- مدت زمان را نادیده می گیرد
- برای تکامل نیاز به توت خالی دارد
- شروع سلاح Boon Marrabbio
- مدت زمان را نادیده می گیرد
- برای تکامل نیاز به دستبند دارد
- شروع سلاح ماسک مرگ قرمز
- مدت زمان را نادیده می گیرد
- برای تکامل به Candelabrador نیاز دارد
- شروع سلاح از دستاوردهای بورس
- مدت زمان را نادیده می گیرد
- مقیاس با شانس
- برای تکامل شبدر نیاز دارد
- مقیاس با تمام پاداش های آمار
- برای تکامل نیاز به طلسم دارد
- شروع سلاح Peppino
- برای تکامل به Pummarola نیاز دارد
- مقیاس با تمام پاداش های آمار و حرکت
- برای تکامل نیاز به جذابیت دارد
- مقیاس با تمام پاداش های آمار و زره پوش
- برای تکامل به زره پوش نیاز دارد
- مدت و سرعت را نادیده می گیرد
- برای تکامل نیاز به کپی کننده دارد
- همه چیز را به جز Cooldown نادیده می گیرد
- برای تکامل به تاج نیاز دارد
- سرعت و میزان را نادیده می گیرد
- برای تکامل نیاز به جمجمه O’Maniac دارد
- مقیاس با تمام پاداش های آمار و حرکت
- برای تکامل به بال نیاز دارد
- نادیده گرفتن ممکن ، سرعت ، مقدار و منطقه
- برای تکامل به حلقه نقره و حلقه طلا در حداکثر نیاز دارد
- سرعت ، مدت و مقدار را نادیده می گیرد
- مقیاس با زره و نفرین
- برای تکامل به Metaglio Left Left و Metaglio در سطح حداکثر نیاز دارد
- مقیاس با تمام پاداش های آمار
- دارای نادر 20 و حداکثر سطح 6 است
- برای تکامل نیازی به منفعل ندارد
- مقیاس با تمام پاداش های آمار
- دارای نادر 20 و حداکثر سطح 6 است
- برای تکامل نیازی به منفعل ندارد
- مقیاس با تمام پاداش های آمار
- برای تکامل به جعبه Torrona در حداکثر سطح نیاز دارد
- مقیاس با تمام پاداش های آمار
- برای تکامل به هرج و مرج مالاکیت و سطح 80+ Mortaccio نیاز دارد
- هنگامی که شرایط برآورده می شود به طور خودکار به دست می آید
- مقیاس با تمام پاداش های آمار و شانس
- برای تکامل به هرج و مرج روزالیا و سطح 80+ کاوالو نیاز دارد
- هنگامی که شرایط برآورده می شود به طور خودکار به دست می آید
اتحادیه ها []
سلاح های متحد یک نوع منحصر به فرد از تکامل است. آنها دو سلاح را در یک ادغام می کنند و یک شکاف سلاح را آزاد می کنند. آنها ممکن است برای متحد بودن به یک مورد منفعل احتیاج نداشته باشند.
- شروع سلاح اسمیت چهارم
- مقیاس با تمام پاداش های آمار و حرکت
- کسب یک شکاف سلاح را آزاد می کند
- دارای دو حوزه است که از هر دو جهت مدار است
- حداکثر سطح 8
- به بال های هلو و آبنوس نیاز دارد
- مدت زمان را نادیده می گیرد
- مقیاس با احیای
- کسب یک شکاف سلاح را آزاد می کند
- برای تکامل به Tiragisú نیاز دارد و هر دو Phiera der Tuphello و هشت گنجشک
- مقیاس با تمام پاداش های آمار ، حرکت و شانس
- به ونتو ساکرو و اشک خونین نیاز دارد
هدایا []
. هدایا جایگزین سلاح پایه یا مورد منفعل نمی شوند.
- همه چیز را نادیده می گیرد اما ممکن است
- برای به دست آوردن این هدیه به جعبه Torrona در حداکثر سطح نیاز دارد
- نادر از 0 است.1
- نادر تحت تأثیر شانس
- می تواند به هر سلاح تکامل یافته تبدیل شود
- برای به دست آوردن این هدیه نیازی به منفعل ندارد
سلاح های همتای []
سلاح های همتای هنگام تراز کردن نمی توانند ظاهر شوند. آنها هنگام انتخاب Gemini (i) Arcana به عنوان همتای سلاح موجود استفاده می شوند.
- مقیاس با تمام پاداش های آمار
- محوطه در جهت عقربه های ساعت و کمی بیشتر در اطراف بازیکن در مدار
- مقیاس با تمام پاداش های آمار
- مدارهای منطقه در اطراف بازیکن خلاف جهت عقربه های ساعت
- مدت زمان را نادیده می گیرد
- زاویه های تیراندازی کمی به عمودی نزدیکتر می شوند
- مدت زمان را نادیده می گیرد
- زاویه های تیراندازی کمی به عمودی نزدیکتر می شوند
- مقیاس با تمام پاداش های آمار و شانس
- گربه ها با وانت تعامل منحصر به فردی دارند
سلاح های خاص []
سلاح های خاص هنگام تسطیح نمی توانند ظاهر شوند. از آنها به عنوان ساختار حمله ای استفاده می شود که موقتی یا یک اثر است. هنگامی که از آنها به عنوان یک اثر استفاده می شود ، آنها در مقایسه با زمانی که اصلاح می شوند ، کمی متفاوت رفتار می کنند تا سلاح های واقعی باشند.
- مقیاس با تمام پاداش های آمار
- مدت زمان هم بر NFT و هم در هر شعله فردی تأثیر می گذارد
- منطقه سرعت رشد هر شعله را افزایش می دهد
- مدت زمان را نادیده می گیرد
- سرعت ، مدت زمان ، cooldown و مقدار را به عنوان یک اثر نادیده می گیرد
- مانند Carréllo صفحه نمایش را گزاف نمی کند
- در هنگام آسیب به اندازه کافی.
- می تواند Stalker را بکشد ، و باعث می شود یک گنج به عنوان یک اثر رها شود
- ممکن است ، مدت و سرعت را نادیده می گیرد
- همه چیز را به جز منطقه به عنوان یک اثر نادیده می گیرد
- مدت و سرعت را نادیده می گیرد
- سرعت ، مدت زمان ، cooldown و مقدار را به عنوان یک اثر نادیده می گیرد
- در هنگام آسیب به اندازه کافی
- اثر مورد استفاده توسط بازی قاتل (0),
- مدت زمان را نادیده می گیرد
- مدت زمان ، cooldown و مقدار را به عنوان یک اثر نادیده می گیرد
- یک پیانو مکان نگهدارنده را که مستقیماً نزدیکترین دشمن شبیه به گرگ جادویی است ، بکشید
- معاملات برابر با ارزش گوهر تجربه ، ضرب شده با رشد
- مدت و سرعت را نادیده می گیرد
- سرعت ، مدت زمان ، cooldown و مقدار را به عنوان یک اثر نادیده می گیرد
- هنگامی که یک گربه NFT مصرف می کند توسط Gatti Amari استفاده می شود
- مقیاس انفجار تلافی جویانه با زره به عنوان اثر Arcana
- خسارت برابر با خسارت پایه آن یا نیمی از بالاترین خسارت پایه سلاح به عنوان اثر Arcana ، با ضربه زدن به دشمنان ، آسیب رساندن و از بین بردن منابع نوری ایجاد شده است.
- مدت و سرعت را نادیده می گیرد
- مدت زمان ، سرعت ، همسایگی و مقدار را به عنوان یک اثر نادیده می گیرد
- ناشی از یخ زدن دشمنان به عنوان اثر Arcana,
- ممکن است ، مساحت ، مدت و سرعت را نادیده می گیرد
- همه چیز را به جز زره پوش نادیده می گیرد و به عنوان اثر Arcana آسیب تماس می گیرد
- منطقه ، مدت و سرعت را نادیده می گیرد
- مقیاس با آهنربا
- منطقه ، مدت و سرعت را به عنوان اثر Arcana نادیده می گیرد
چیزهای بی اهمیت []
- اسمیت چهارم ، ماراببیو ، مینا ، لدا ، پپپینو ، به دست می آورد و مرگ قرمز به عنوان سلاح شروع آنها سلاح تکامل یافته است.
- Bi-Bracelet و Tri-Bacelet تنها تکامل هایی هستند که نادر بیش از 1 دارند.
- Fuwalafuwaloo قبلاً نادر از 50 ، مشابه Vento Sacro بود. در وصله بعدی به 1 تغییر می یابد.
تمام سلاح های Payday 3
Payday 3 بسته به نحوه برخورد با هیست های مختلف ، سلاح های متنوعی برای HEISTERS موجود دارد. از اسلحه های دفاع از خود گرفته تا تفنگ های تیرانداز برای بیرون کشیدن دشمنان از راه دور ، فروشنده Arms Payday شما را پوشش داده است.
نحوه باز کردن قفل سلاح های Payday 3
Payday 3 سلاح را می توان در منوی فروشنده در منوی اصلی بازی خریداری کرد. تمام سلاح ها در پشت یک کلاه سطح قفل شده اند به این معنی که شما باید قبل از اینکه بتوانید اسلحه خاصی خریداری کنید ، به یک سطح معینی برسید.
در پرداخت 3 دو نوع سلاح وجود دارد ، ما از پیش تنظیم شده و از پیش تنظیم شده داریم. از پیش تنظیم شده با مودهایی همراه است که قابل تغییر نیست و هزینه های C را هزینه می کنند در حالی که سلاح های عادی پول نقد دارند.
تمام سلاح های Payday 3
سلاح شرح 
اتومبیل -4
یک تفنگ خوب. بسیار استاندارد
امضای 40
یک تپانچه کاملاً گرد ، بسیار دقیق.
Reinfeld 880
اولین اسلحه که می توانید باز کنید. آسیب زیاد اما عمل پمپ.
J&M Castigo 44
یک گردان ، آسیب بیشتری نسبت به امضای 40 دارد.
SA A144
یک تفنگ مارپیچ نیمه اتوماتیک. دارای کمبود کم و آسیب مناسب است.
fik pc9
اولین اسلحه زیر زرق و برق را باز کنید. کمبود کمتری دارد.
شمال غربی B-9
یک تفنگ حمله با دقت بالا اما همچنین کمبود پایین.
استریک 7
یک تپانچه با استفاده عالی و دقت عالی.
Ziv Commando
یک اسلحه زیرکین با برخورد عالی و میزان آتش سوزی.
ku-59
یک تفنگ حمله با خسارت زیاد.مدل SP 11
یک تپانچه پرقدرت با دقت و استفاده بسیار زیاد.Mosconi 12 Classic
یک اسلحه اکشن پمپ و یک کلاسیک در آن. خسارت.900 reinfeld
یک تفنگ پیچ و مهره ایده آل برای شلیک دشمنان از دور. آسیب و دقت زیاد.امضای 403
یک تپانچه شبیه به امضا 40. دقت و آسیب زیاد.SG Compact-7
یک اسلحه زیرکین کم مصرف. عالی برای دعوا نزدیک.سوفزا بیسون
یک گردان با رکورد بالا و دقت بالا. جابجایی در مقایسه با سایر تپانچه ها به طور قابل توجهی کم است.VF-7s
تفنگ تهاجمی با دقت بالا.تمام سلاح های از پیش تعیین شده Payday 3
سلاح شرح Ziv Commando “Kick-Gold”
یک کماندو Ziv که با یک جادوگر جمع و جور و یک خاموش کننده اوبلیسک وصل شده است.R900s “Thunder Scythe”
یک اسلحه مجهز به بشکه CQC ، سهام سبک و دیدگاه دید. می تواند در یک شلیک چندین قتل ایجاد کند.VF-7S “Featherlight”
یک VF-7 مجهز به یک قاب سبک و یک چنگال سوراخ دارA114 “Sentinel”
یک تفنگ مارسمان مجهز به یک بشکه دامنه ، دامنه مارپیچ و یک سکوت کننده لبه دار. ایده آل برای سکوت کردن دشمنان از راه دور.Castigo 44 “Tin Hammer”
Castigo 44 مجهز به یک بشکه متنوع و یک چوب سخت چوب. ساده و قابل اعتماد با دامنه و کنترل عالی.S40 “مربع خاموش”
امضای 40 مجهز به یک جعبه RDS Box و یک چوب سخت چوب.sp m11 “سرفه سخت”
SP M11 با تخته سنگ و یک خاموش کننده ، عالی برای Stealth Runs.R880 “پادشاه ایوان”
یک شلیک Reinfeld 880 با یک بشکه دامنه و یک بیوفیت پیش بینی.CAR-4 “بنای تاریخی”
یک تفنگ CAR-4 با بشکه CQC ، یک لوله لوله بسته و یک شکستن پوزه اکسپرس.KU-59 “بی رحمانه”
ku-59 با بشکه ریلی ، سهام TQ و یک منظره روکش شده.Stryk 7 ”مایع سخت”
یک تپانچه Stryk 7 با یک جادوگر گسترده و یک جبران کننده جمع و جور.بیسون “راگ بلند”
یک بیسون Sforza با یک بشکه متنوع ، یک جعبه RDS و یک تاکتیکی.Mosconi 12c “شکارچی”
یک کلاسیک Mosconi 12 با یک بشکه متنوع و یک سهام خالی.



















