Reddit – به هر چیزی شیرجه بزنید ، Meta Quest Pro Review: برای توسعه دهندگان و پذیرندگان اولیه
. . شما همان نوع بی حس کننده و درخشش را که ممکن است در Quest 2 دیده اید مشاهده خواهید کرد ، و این بدان معنی است که “Monitor Monitor” استفاده می کند که مورد استفاده متا در حال ساختن است ، هنوز واقعاً عملی نیست. وضوح Quest Pro فقط چیزی نیست که بسیاری از افراد از هدست 1500 دلاری انتظار دارند.
.
کمی درباره من: علاقه مندان به مدت طولانی VR. . .
. بحث با افت قیمت اخیر آسانتر شد و من تصمیم گرفتم شیرجه را بگیرم. IV برای مدتی از Q2 من برای PCVR و برخی از برنامه های تلفن همراه ، از جمله Supernatural استفاده می کنم. . . . . . . همچنین ، حتی با استفاده از سوپر ، تار قابل توجهی در اشیاء دوردست وجود دارد. .
خوشحالم که گزارش کردم که Quest Pro از نظر وفاداری ، طراحی و استفاده از آن پرش قابل توجهی است. . . . من همچنین واقعاً دوست داشتم که چگونه مسدود کننده های نور مغناطیسی هستند.
با قرار دادن هدست ، بلافاصله متوجه FOV بهبود یافته و لنزهای پنکی شده اید. من یاد گرفتم که من ترجیح می دهم مسدود کننده های سبک را کنار بگذارم ، زیرا واقعاً از داشتن ایده در مورد قرارگیری خود در دنیای واقعی لذت می برم و عدم وجود هر چیزی که صورتم را لمس کند. . . این همچنین باعث می شود فوق طبیعی و ضرب و شتم صابر ، خیلی راحت تر. من هنوز عرق می کنم ، اما IV متوجه شدم که زمان بیشتری برای شروع عرق کردن من طول می کشد ، اما من هرگز احساس داغ نمی کنم. . . من نمی توانم به شما بگویم چند بار فکر می کنم که به همان اندازه نزدیک است که مطمئناً پیش خواهد رفت ، اما من هنوز چند نوبت دیگر را قبل از حداکثر تنظیم می کنم.
هدست برای من بسیار راحت بوده است ، چیزی که من از خواندن نظرات دیگران نگران آن بودم. من فکر می کنم ممکن است به دلیل داشتن یک سر بزرگ باشد. . . . . من دیگر احساس نمی کنم چشمانم را فشار می دهم. من معتقدم که این موضوع به دلیل لنزهای پنکیک در مورد شیرین بسیار زیاد در طرفدار است.
کنترل کننده های Quest Pro واقعاً عالی هستند. من از سنگین بودن آنها لذت می برم ، و حتی در یک اتاق روشن نور آفتاب هیچ مشکلی برای ردیابی نداشته ام. هاپتیک ها نیز عالی هستند. .
ردیابی چهره جالب است ، اما من هنوز آن را در چت VR امتحان نکرده ام. من می توانستم بدون آن کار کنم ، و متوجه نشده ام.
من سعی کردم از خانه با آن کار کنم. . بنابراین من به آن شیرجه نمی زنم. اما در صورت تمایل سؤال کنید. . این ممکن است به دلیل داشتن 50 صفحه نمایش 10 اینچ در غوطه ور باشد. گذرگاه اکنون عالی است. .
. من یک 3090TI دارم و از کابل پیوند استفاده می کنم. من Supersampler را روی MAX تنظیم کرده ام و چند تنظیم در Oculus Debug. . من برگشتم تا هر بازی را که اخیراً در quest2 بازی کردم بازی کنم و شب و روز است. . همه چیز بسیار واضح است ، و رنگ ها عمیق تر هستند. من این را بلافاصله روی تپانچه شلاق متوجه شدم. . حتی بازی هایی مانند Walkabout Mini Golf ، همان واکنش دوستانم را دریافت کردم.
! . . .
.
. . .
هدست از لنزهای پنکیک استفاده می کند و باتری در قسمت عقب تسمه ساخته شده است. . . آیا ارزش پول زیادی دارد? در واقع برای کیست? من سعی خواهم کرد به این س questions الات زیر پاسخ دهم.
انسداد نور
. .
. این لوازم جانبی به صورت مغناطیسی نیز به عنوان یک قطعه وصل می شود ، اما باید قبل از استفاده از پد شارژ شده از هدست جدا شود. .

. .
من استدلال می کنم این بدان معنی است که Quest Pro هنوز چند هفته از قادر به عمل به عنوان یک هدست “کامل” VR فاصله دارد.
بیشتر هدست های VR از طراحی تسمه به سبک اسکی ، الاستیک یا سفت و سخت استفاده می کنند. . این ایده در quests اصلی ، هدست های پیکو ، شاخص دریچه ، HP Reverbs ، Oculus Go و Oculus Rift اصلی و HTC Vive استفاده می شود. . فشار در برابر سینوس ها بسیار ناراحت کننده است ، بنابراین مگر اینکه ویزور بسیار سبک باشد ، در جلسات طولانی صدمه دیده است.
Quest Pro از یک رویکرد متفاوت استفاده می کند: طرح “Halo Strap”. تسمه های هاله تمام فشار را در برابر پیشانی فوقانی خود قرار می دهد. . . مایکروسافت این رویکرد را برای HoloLens 2 انتخاب کرد ، که Quest Pro در واقع شباهت چشمگیری به آن دارد.

. . چرخ در عقب تنها تنظیم تسمه است و برخلاف رویکرد اسکی ، شما نمی توانید ویزور را نسبت به بند بچرخانید. اگر چرخ Quest Pro را شل کنید می تواند بسیار راحت باشد. . شما می توانید این مسئله را با سفت کردن آن حل کنید اما فشار در برابر پیشانی شما به همان اندازه یک هدست به سبک اسکی ناراحت کننده است ، اگر بیشتر از این نیست. .
تناسب سست برای موارد استفاده نشسته و کمتر فعال ایده آل است و من بیشتر این بررسی را به راحتی در داخل Quest Pro با صفحه کلید بلوتوث نوشتم. برای بازی های فعال در مقیاس اتاق اگرچه من هنوز هدست های سبک اسکی را ترجیح می دهم.
. .
. با این حال ، لنزهای Quest Pro دارای تنظیم مداوم هستند. متا ادعا می کند از IPD ها بین 55 میلی متر و 75 میلی متر پشتیبانی می کند اما دامنه جدایی واقعی 58 میلی متر -72 میلی متر است. . این اتفاق در سه جوانب سال Quest که توسط Uploadvr آزمایش شده است اتفاق افتاد.
. . .

. ردیابی چشم به دلایل حریم خصوصی به طور پیش فرض خاموش است ، اما اگر آن را فعال کنید می توانید یک راهنمای تنظیم مناسب را که IPD شما را اندازه گیری می کند باز کنید و به شما می گوید که لنزها را با این مقدار تنظیم کنید. . . من عاشق گزینه ای هستم که هر بار که هدست را با مجموعه IPD اشتباه می گیرم ، یا هر بار که برنامه ای را برای Demos به دوستان و خانواده راه اندازی می کنم ، این موضوع را مطرح کنم.
لنزها و نمایشگرها
اگر از Quest 2 آمده اید ، بلافاصله متوجه قسمت گسترده تر Quest Pro Pro خواهید شد. .
. . .
. Quest Pro از لنزهای پنکیک ، واضح تر در مرکز و حتی در حاشیه در مقایسه با لنزهای Fresnel استفاده شده در Quest 2 استفاده می کند. . .
.

. زیاد . . .
آنچه به طور معناداری بهبود نیافته است ، وضوح واقعی است. . . .
. این هدست به وضوح در اطراف این ویژگی طراحی شده است ، با حاشیه باز خود به شما امکان می دهد دنیای واقعی را به جای لبه های سیاه هدست های VR اول ببینید.
. . .
. . . . .
. . بله ، این بهتر از Passthrough Quest 2 است ، اما این واقعاً زیاد نمی گوید. من به سختی می توانم حروف روی صفحه کلید خود را بخوانم و به هیچ وجه نمی توانم متن را روی تلفن خود بخوانم و نه فونت به اندازه استاندارد در صفحه اندازه نامه.
. .

. . با این حال ، واقعیت مختلط آگاه در مورد Quest Pro ، شما را ملزم می کند که دیوارها ، سقف و مبلمان خود را به صورت دستی با کنترل کننده ها مشخص کنید. . .
? . منظور از Quest Pro نیز یکی از آنها بود ، اما در پنج ماه گذشته مدتی کاهش یافت. . . .
.
یکی از رویکردهای بالقوه متا در اینجا این است که اگر بتواند فقط با دوربین های 2D به مشبک اتاق برسد ، باید واقعیت مختلط آگاهی از اتاق را حتی در هدست های کم هزینه مانند Quest 3 امکان پذیر کند. . .
+. . .
12 گیگابایت RAM – Double Quest 2’s 6 گیگابایتی – یک ویژگی جدید را فعال می کند ، به شما امکان می دهد بدون نیاز به ترک برنامه VR در حال اجرا ، مرورگر وب را پرورش دهید. . نصب یا به روزرسانی برنامه ها در پس زمینه همچنین منوی خانه و منوی سیستم را به یک آشفتگی خفه کننده درست مانند Quest 2 تبدیل می کند.
. متا و کوالکام به تازگی از همکاری برای توسعه تراشه های نسل بعدی برای هدست های آینده خبر دادند. .

. . . با آزمایش خلاصه ، من نمی توانم متوجه تغییر وضوح شوم زیرا چشمم را جابجا کردم ، این بدان معنی است که دقیقاً همانطور که در نظر گرفته شده است کار می کند.
. . .
ستاره نمایش بدون شک کنترل کننده های Touch Pro است. هنگامی که کنترل کننده های Touch Touch اصلی راه اندازی شدند ، Uploadvr آنها را به عنوان “بهترین کنترل کننده VR جهان” مورد استقبال قرار داد. تکرارهای پی در پی لمسی از برخی جنبه ها قدم به عقب برداشت ، اما با اطمینان می توانم بگویم Touch Pro را دوباره عنوان می کند.
. . شما همچنین می توانید آنها را با هر زاویه ای بسیار نزدیک تر کنید زیرا دیگر در معرض خطر پلاستیک نیستید که نمی توانید در VR ببینید. این ممکن است بی اهمیت به نظر برسد ، اما در واقع تعامل کاملاً دقیق دست به دست را در هیچ هدست دیگری باز نمی کند (طراحی کنترلر Pico 4 یک پیشرفت نسبت به Quest 2 است ، اما هنوز هم زاویه هایی وجود دارد که آنها با هم جمع می شوند).
. . به نظر نمی رسد که احساس خازنی داشته باشد ، زیرا برخلاف دکمه ها و انگشت شست ، شما نمی بینید که انگشت شست شما روی آن در VR استوار است.
. . این به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا هاپتیک ها را به قسمت دقیقی از دست شما در دست دادن شیء مجازی هدف قرار دهند. .
سنسور موجود در ماشه ویژگی جدید دیگری را ارائه می دهد که می تواند پیچش و کشویی انگشت شاخص شما را ردیابی کند. این دقیق تر از سنجش کنترل کننده های شاخص دریچه است ، اما فقط به انگشت شاخص شما محدود می شود.
. . ردیابی در این زمان کار می کند ، اما در موقعیت صحیح نیست. این باعث می شود تأخیر جدید (البته کوتاه) از قرار دادن هدست تا اینکه بتوانید به درستی از آن استفاده کنید و فقط در مقایسه با Quest 2 احساس بی نظیری می کند. . .

Quest Pro همچنین از ردیابی دستی بدون کنترلر پشتیبانی می کند. قابلیت اطمینان و پایداری از خطوط اصلی کمی بهبود یافته است ، احتمالاً به دلیل دوربین های ردیابی وضوح بالاتر. . .
ردیابی دستی نیز اکنون هنگامی کار می کند که دستان شما به سمت شما باشد ، اما یک منطقه مرده بین دوربین های جلو و دوربین های جانبی وجود دارد ، بنابراین افراد دیگر وقتی که آنها را در مقابل خود باز می گردانید ، دست آواتار شما را به طرز ناخوشایندی می بینند.
. . برخی از خریداران تازه وارد VR حتی نمی دانند که وجود دارد.
. .
.
. . .
. Vive Focus 3 در حال حاضر از این موضوع در افزودنی ردیابی چهره پایین خود پشتیبانی می کند و متا نشان داد که برای به روزرسانی نرم افزار آینده مورد بررسی قرار می گیرد.
. .
. . .
. این مانند ایده ای است که برای ماندن در اینجا است. برنامه های نشت شده نشان می دهد Quest 3 از یک حوض نیز پشتیبانی خواهد کرد ، اما با توجه به قیمت من تصور می کنم این یک خرید جداگانه خواهد بود تا اینکه در جعبه گنجانده شود.

. . .
?
Quest Pro می تواند برای مشاغل سودآور در حال حاضر با استفاده از Quest 2 با برنامه هایی که می توانند با واقعیت مختلط رنگ و آواتارها با چهره های صورت تقویت شوند ، بدون مغز باشد. .
Quest Pro همچنین می تواند به عنوان یک کیت توسعه برای توسعه دهندگان برجسته به دنبال شروع ساخت و ساز برای واقعیت مختلط یا تجربیات VR اجتماعی عمل کند.
اما در مورد مصرف کنندگان چه چیزی? . . .