One D&D Playtest ، Arcana Unearthed: Players Handbook Playtest #7 – RPGBOT ، یک D&D: هر آنچه را که باید در مورد نسخه بعدی Dungeons & Dragons بدانید | ساقه
One D&D: هر آنچه را که باید در مورد نسخه بعدی Dungeons & Dragons بدانید
حس خطر ، که به طور خلاصه در UA شماره 5 حذف شده است ، بازگشت.
One D&D Playtest ، Arcana Unearthed: Players Handbook Playtest #7
Arcana #7 Unearthed دارای نسخه های به روز شده Playtest از 5 کلاس: باربر ، جنگنده ، جادوگر ، Warlock و جادوگر ، مطابق با لیست از UA #5.
.
سند امارات متحده عربی با توضیح متنی درباره آنچه در این سند وجود دارد ، شروع می شود ، اما این بار هیچ نوار کناری توضیح نمی دهد که چه تفاوت دارد. با رحمت ، این سند فقط 54 صفحه است و فقط 7 مورد از این قوانین واژه نامه است.
دور بازی های قبلی
- شخصیت
- گونه روحانی و اصلاح شده
- Druid و Paladin
- کتابچه راهنمای بازیکنان شماره 5 (بربر ، جنگنده ، جادوگر ، Warlock ، جادوگر ، معرفی تسلط سلاح)
- کتابچه راهنمای بازیکنان شماره 6 (برد ، روحانی ، دروید ، راهب ، پالادین ، رنجر)
قوانین واژه نامه v7
هیچ چیز از اسناد قبلی UA تغییر نکرده است ، اما برخی از قوانین تغییر یافته است و برخی در نوارهای جانبی فراخوانده می شوند.
. که شما می توانید این کار را انجام دهید ، بنابراین به اندازه “معرفی ایده در وهله اول” روشن نیست “.”
به نظر می رسد اصطلاحات “حمله سلاح” و “حمله طلسم” از بین رفته است. در قوانین سال 2014 ، همه حملات یا حمله سلاح یا حمله طلسم بودند. اما اعتصابات غیرمسلح در خیلی زود Errata به روز شد تا آنها سلاح نبودند ، و این سؤال را مطرح کرد: “آیا آنها هنوز هم حملات سلاح انجام می دهند?”جواب بدیهی است” بله “است زیرا آنها طلسم نیستند ، اما سردرگمی کاملاً قابل درک است. اکنون همه چیز از متن مانند “حمله به سلاح یا اعتصاب غیر مسلح” استفاده می کند ، که بسیار واضح تر است.
وضعیت نامرئی اکنون مشخص می کند که اگر موجودی بتواند شما را ببیند ، اثر/مضر آن اعمال نمی شود. به طرز عجیبی ، آنها هنوز هم نمی توانند شما را با چیزی که به آنها نیاز دارد ، مانند بسیاری از جادوها هدف قرار دهید.
بربری
.
کلاس ها به جای گفتن “feat” به لیست “افزایش نمره توانایی” در جدول ویژگی های کلاس بازگشتند. شما هنوز هم می توانید یک شاهکار را بدست آورید ، اما فرض پایه هنوز هم ASI است.
بربرها قبلاً در سطح 9 وحشیانه بحرانی داشتند ، سپس در 13 و 17 به روز شدند. UA شماره 5 از تاس های اضافی به یک جایزه عددی مسطح برابر با سطح بربر خود تغییر یافت و ویژگی را به سطح 11 منتقل کرد. UA شماره 7 به 9/13/17 بازگشت و در هر مرحله D12 اضافه کرد. این به طور موثری چیزی است که باربری های PHB در سال 2014 دریافت می کنند ، با فرض اینکه شما از یک Greataxe استفاده می کنید.
نسخه 2014 Brutal Critical یک ویژگی بد است ، اضافه کردن چیزی مانند 1 DPR (با فرض Greataxe ، حمله بی پروا و دو حمله). اما حداقل اکنون شما به دلیل استفاده از چیزی غیر از Greataxe مجازات نشده اید.
جمله در مورد حمله بی پروا عجیب است ، و من مطمئن نیستم که آیا این عمدی است. . من فکر نمی کنم که این هدف در اینجا باشد ، و اگر این کار را انجام داد. دو برابر شدن پاداش خسارت ناشی از Brutal Critical بر بازی تأثیر زیادی نخواهد گذاشت ، اما احساس رضایت بخش خواهد شد.
عصبانیت بی امان ، که به طور خلاصه به سطح 15 در UA شماره 5 منتقل شد ، با یک بوف خوب به سطح 11 بازگشت. پیش از این شما را در 1 نقطه ضربه نگه می داشت ، اما اکنون شما مجدداً سطح باربندی خود را دو برابر می کنید ، که ممکن است برای زنده ماندن یک ضربه دیگر کافی باشد بدون اینکه بلافاصله دوباره عصبانیت بی امان را تحریک کنید.
عصبانیت مداوم ، که از UA شماره 5 گم شده است ، با یک بوف بزرگ بازگردد. . این امر بربرها را بسیار پایدارتر می کند ، و اکنون که Rage مهارت های شما را نیز بهبود می بخشد ، استفاده از خشم صرفاً برای مهارت ها را به یک انتخاب بسیار ایمن تر تبدیل می کند.
غیرقابل تحمل ممکن است ، به طور خلاصه از UA شماره 5 ، نیز با یک بوف باز می گردد. پیش از این یک کف در چک های قدرت به شما می داد. اکنون در مورد هر دو چک و پس انداز صدق می کند.
Primal Champion به قوانین سال 2014 برمی گردد. WOTC از این ایده که هرکسی در سطح 20 به دست می آورد ، دست می اندازد ، بنابراین باربیان سنگفرش نمادین خود را پس می گیرند. از کف خود لذت ببرید که از قدرت خود بالاتر از هر قدرت منتشر شده صرفه جویی در DC (تا آنجا که می دانم).
مسیر Berzerker
یکسان با نسخه #5 UA ، که من هنوز خیلی دوست دارم. یک خسارت بزرگ بدون مجازات فرسودگی تقویت می شود ، و حضور ارعاب کننده یک AOE است که برای حفظ آن نیازی به هدر دادن اقدامات خود ندارید.
مسیر قلب وحشی
قبلاً Path of the Totem Warrior در قوانین 2014 ، این اولین حضور این زیر کلاس در یک D&D Playtest است. این نام با نام جایگزینی در دروازه بالدور 3 مطابقت دارد. چندین ویژگی جداگانه نیز تغییر نام داده است. من تصور می کنم که این است که از ارتباطات با فرهنگ های دنیای واقعی دور شود.
زیر کلاس شامل نوار کناری قابل توجهی است که تغییرات را توضیح می دهد.
- خرس: هنگام خشم و مقاومت در برابر آنها ، دو نوع آسیب را انتخاب کنید. مقاومت در برابر خسارت نزدیک به جهان بسیار قدرتمند بود ، اما این تقریباً در هر مورد به همان خوبی خواهد بود مگر.
- عقاب: قبلاً به حملات فرصت تحمیل شده بود ، که یا شما را ترغیب به ایستادن یا عمداً حملات فرصت می کرد تا متحدین شما بتوانند آزادانه حرکت کنند. اکنون همزمان با یک اقدام جایزه ، شما همزمان و از کار انداختن جدا می شوید ، بنابراین کمتر پیچیده است. شما همچنین هنگام خشم از آن استفاده می کنید و به شما امکان می دهید به سرعت به غوغا حرکت کنید.
- گرگ: دامنه 5 فوت به 10 را افزایش دهید ، و آن را بسیار مفیدتر می کند. پیش از این ، واقعاً فقط در ساختهای Gimmick ظاهر می شد.
- فیل: دو و میدانی یا بینش.
- جغد: تحقیق یا ادراک.
- عنکبوت: مخفیک.
Spirit Walker اکنون Nature Seeker است ، اما در غیر این صورت اثر تغییر نکرده است.
Power of the Wilds (قبلاً توطئه توتمی) یک چیز بزرگ داشت. سه گزینه از نظر مفهومی یکسان هستند ، اما بسیار بهتر کار می کنند.
سرزندگی درخت شما را بهبود می بخشد و به شما امکان می دهد در هر نوبت ، نقاط ضربه موقت را به یک متحد منتقل کنید. . “نه ، من نمی خواهم یک ضربه دیگر را صرف مرگ کنم ، من در ابتدای مبارزه بعدی خشمگین می شوم و این باعث می شود که من به کامل برگردم.”شاید این عمدی باشد?
با مدت 10 دقیقه جدید Rage ، این بار بربرها را ترغیب می کند تا مدتها قبل از شروع دعوا خشمگین شوند تا بتوانید با تمام مهمانی های خود که با نقاط ضربه موقت روبرو شده است ، در را لگد بزنید. . ممکن است بهتر باشد که وقتی خشمگین می شوید یک بار کار کنید و به همه متحدین خود مراجعه کنید.
شاخه های درخت به شما امکان می دهد موجودات دیگر را به عنوان یک واکنش به زور احضار کنید. یک نوار کناری در کنار این ویژگی مشخص می کند که شما می توانید داوطلبانه یک پس انداز را شکست دهید (که در قوانین سال 2014 چیزی نبود ، بنابراین کلمه “شفاف سازی” در نوار کناری کاملاً اشتباه است) ، بنابراین می توانید با اطمینان از آن در متحدین استفاده کنید. و سایر شرایط خطرناک برای مهمانی شما بسیار کمتر است. متأسفانه ، این یک درد بزرگ برای استفاده در برابر دشمنان پرواز یا هنگام پرواز است.
ریشه های خفگی یک افزایش بزرگ در دسترس شما است و برخی از گزینه های کنترل عالی را از طریق تسلط سلاح اضافه می کند. حتماً به سلاحی تغییر دهید که از قبل فشار یا سرنگونی نداشته باشد ، به طوری که سه گزینه تسلط را همزمان در دسترس دارید.
سفر در امتداد درخت باعث ایجاد برخی از مشکلات داستان می شود. دایره های Teleportation کمی شبیه به شماره تلفن ها کار می کنند: برای به دست آوردن شماره مورد نظر شما باید شماره مناسب را شماره گیری کنید ، و اگر شماره اشتباه را شماره گیری کنید ، یا به جای اشتباه می روید یا به جایی نمی روید. این “امنیت از طریق گمنامی” را ایجاد می کند ، که در واقع به عنوان یک اقدام امنیتی دائمی کار نمی کند ، اما در دنیایی که بی رحمانه راه خود را در پشت سطح جادوگر و اسلات های طلسم قرار می دهد ، به اندازه کافی خوب است.
سفر در امتداد درخت می گوید “به اندازه کافی نزدیک” و به شما اجازه می دهد تا به محافل حمل و نقل افراد دیگر. . تصور کنید که فردی هستید که در شهر برنج زندگی می کند و بربرهای تصادفی در حلقه حمل و نقل شما ظاهر می شوند. شما این کار را برای زندگی خود انجام می دهید تا بتوانید یک دایره حمل و نقل دیگر را به مقصد نزدیک کنید تا همه این بربرها را از خانه خود خارج کنید.
همچنین ، صرف 5 استفاده از خشم برای استفاده مجدد از این مورد پوچ است.
مسیر غیرت
من به خصوص نسخه منتشر شده از Zealot را دوست ندارم ، که منجر به تعدادی پیام از خوانندگان با من شده است. به همان اندازه که من برای این بحث ها ارزش قائل هستم ، این مکان برای آنها نیست.
متن الهی Fury روشن شد ، اما اثر یکسان است. .
Warrior of the Gods یک گاومیش پیدا کرد. علاوه بر این که از مردگان بدون هزینه مؤلفه مادی بزرگ شده اید ، اکنون به شما امکان می دهد وقتی چند بار در روز با یک طلسم یا یک مورد جادویی بهبود می یابید ، کمی بهبودی پیدا کنید. این امر به ویژه تاس های ضربه ای ، روی دست و سایر منابع شفابخشی را محروم می کند. . در سطوح بالا فراموش خواهید کرد که آنجاست.
اکنون حضور غیرت با استفاده از خشم دوباره می تواند دوباره فعال شود. به همان اندازه که گران است ، هنوز هم یک ویژگی بزرگ است.
. نسخه قبلی به این معنی بود که شما در 0 HP خوب بودید تا زمانی که می توانید درست پس از پایان جنگ ، یک معجون درمانی بنوشید ، بنابراین به معنای این بدان معنی است که شما نمی توانید با آسیب دیدگی کشته شوید ، و شما را به بزرگترین نمونه از مغالطه مخزن قابل تصور تبدیل کنید.
نسخه جدید به شما امکان می دهد پرواز کنید و به عنوان یک واکنش علیه شما حمله کنید. هر دوی این چیزها مرتب هستند ، اما برای تحریک آن باید از Rage بی امان استفاده کنید ، به این معنی که یا باید یک دعوا برای شما بسیار بد پیش برود یا باید در یک دعوا آسیب دیده قدم بزنید. بازیکنان ممکن است دوره های عظیمی را پشت سر بگذارند با این ویژگی بدون استفاده ، که بسیار ناراضی است.
جنگنده
سبک مبارزات اکنون می تواند هر زمان که سطح جنگنده ای کسب کنید ، بازآفرینی شود. قفل کردن خود در یک راه جنگ اغلب خوب است ، اما وقتی برای دوئل ساخته شده اید و یک کلمه بزرگ flametongue پیدا می کنید ، صدمه دیده است. این یک پیشرفت است.
باد دوم در حال حاضر از همان قوانین شارژ مجدد به عنوان کانال الوهیت استفاده می کند: شما در هر روز از x استفاده می کنید ، سپس یکی از استراحت های کوتاه را دریافت کنید. این به شما امکان می دهد تا همه آنها را به یکباره یا متر در طول روز از آنها استفاده کنید زیرا نیازهای شما دیکته می کند. همچنین به عنوان استخر منبع شبیه به الوهیت کانال استفاده می شود.
افزایش عمل در UA شماره 5 به شدت محدود شد ، و آنها این محدودیت ها را از دست داده اند. .
در مقایسه با UA شماره 5 ، حداکثر تعداد سلاح های جنگنده به 6 نفر افزایش می یابد ، بنابراین آنها 2 بیشتر از سایر شخصیت های رزمی دریافت می کنند نه فقط 1.
ASIS/Feats اضافی این جنگنده در قوانین 2014 به سطح خود برگشته است. UA شماره 7 به طور خلاصه دو مورد اضافی را در سطح 5 و 15 قرار داد.
Tactical Mind یک ویژگی جدید است که به شما امکان می دهد از باد دوم استفاده کنید تا 1D10 را به یک بررسی توانایی شکست خورده اضافه کنید. با توجه به اینکه مبارزان دارای چنین توانایی محدودی با مهارت هستند ، این یک افزودنی هیجان انگیز است. افرادی که فکر می کنند “Grapple/Shove” ناامید می شوند ، زیرا این چیزها بخشی از اعتصاب غیر مسلح نیستند ، اما جنگنده شما ممکن است بتواند با مهارت های خارج از مبارزات کار جالبی انجام دهد.
تغییر تاکتیکی یکی دیگر از ویژگی های جدید است. این بسیار هیجان انگیز نیست ، اما گرفتن حملات فرصت های گذشته می تواند شما را از یک وضعیت خطرناک یا حداقل در موقعیت بهتری برای جنگیدن بدون قطع عمل خود خارج کند.
غیرقابل تحمل به روزرسانی دیگری. UA #5 آن را فقط یک بار در هر استراحت طولانی کاهش داد (قبلاً به 3/استراحت طولانی تبدیل شده بود) مگر اینکه شما از باد دوم استفاده کنید ، اما یک جایزه برابر با سطح جنگنده خود اضافه کرده اید زیرا دوباره یک پس انداز و دوباره ناکامی احساس افتادگی می کنید. UA شماره 7 پیشرفت استفاده اضافی 2014 را به دست آورده است.
کارشناس سلاح ، که در UA شماره 5 معرفی شده است ، به Master of Armaments تغییر نام داده و به سطح 9 منتقل شده است. . متأسفانه ، سلاح Adept (موردی که شما دو خاصیت را در یک سلاح به شما می دهد) برداشته شده است.
. همچنین می توانید این را با ویژگی Mastery Vex ترکیب کنید تا در حمله بعدی خود چه ضربه بزنید یا از دست داده باشید. شما ممکن است بلافاصله فکر کنید “استاد عالی سلاح” ، اما از آنچه در یک Playtest DND دیده ایم ، تجارت حمله/آسیب GWM از بین می رود. درعوض ، دقت کنید.
استاد نبرد
بسیاری از مانورهای تاشا اکنون گنجانده شده اند ، و بسیاری از مانورهای انفرادی با هم گنجانیده شده اند.
چندین مورد از مانورها اکنون با هر نوع حمله کار می کنند ، به این معنی که آنها با حملات طلسم کار می کنند. من نمی دانم که این مورد در نظر گرفته شده است ، اما این بدان معنی است که شما می توانید کارهایی مانند استفاده از حمله Goading با Eldritch Blast انجام دهید.
جنجال برقی
زیر کلاس جدید دیگر! بازگشت در 3.X ، یک شوخی دیرینه وجود داشت که بهترین راه برای بازی یک راهب بازی یک جنگنده غیر مسلح بود (من می گویم “شوخی” زیرا خنده دار بود ، اما این نیز درست بود). در اینجا WOTC یک جنگنده غیر مسلح به ما داده است.
کارشناس غیرمسلح فقط بدون آسیب به جایزه جایزه (غیر مسلح) است. خوبه. به جای آن می خواهید بیشتر وقت خود را با استفاده از سلاح های بداهه صرف کنید.
متخصص بداهه سلاح های بداهه را به چیزی عالی تبدیل می کند. آنها هنوز هم فقط 1d4 آسیب می زنند ، اما می توانید هر بار که ضربه بزنید ، خواص آنها را تنظیم کرده و بین سه ویژگی تسلط بر سلاح انتخاب کنید ، و آنها را بسیار متنوع می کند.
. اگر از دسته کوچک موسیقی جاز Grapple/Shove استفاده نمی کنید ، باید شروع کنید. این امر همچنین باعث می شود آسیب های جایزه از سبک جنگ (غیر مسلح) آسیب برساند اما آن را به یک موجود در هر دور محدود می کند.
جنگ کثیف به شما این مزیت را می دهد ، اما هر آنچه را که می خواهید نیز باید مستعد باشد (به یاد داشته باشید: دسته کوچک موسیقی جاز Grapple/Shove) ، بنابراین در عمل ممکن است تأثیر زیادی نداشته باشد.
متخصص بداهه پرش گسترده ای در قدرت است. .
متخصص غیرمسلح در سطح 18 وقتی می توانید دستکش خود را بردارید کاملاً بی فایده است و می توانید کسی را برای 1D4+PB+STR سیلی بزنید.
قهرمان
WOTC بخش های بزرگی از Champion را در UA شماره 5 دوباره اصلاح کرد ، و آنها در اینجا نوسان دیگری را به دست آورده اند. تمام ویژگی های تازه معرفی شده در UA شماره 5 از بین رفته اند.
بهبود بحرانی از نظر عملکردی یکسان است.
ورزشکار قابل توجه از سطح 7 به 3 منتقل شده است ، که این یک پیشرفت بزرگ است زیرا این یک ویژگی جزئی است. نیمه اول ورزشکار قابل توجه به روز شد تا مهارت در دو و میدانی بیشتر ویژگی را نفی نکند. البته ، دو و میدانی به لطف تغییر در اعتصابات غیر مسلح تقریباً بی فایده است ، اما حداقل شما در ابتکار عمل مزیت می گیرید.
سبک مبارزات اضافی از سطح 10 به 7 منتقل شد.
قهرمانانه جنگجو جدید است و به شما امکان می دهد در ابتدای هر نوبت از مزیت قهرمانانه بدست آورید. شما می توانید آن را برای پس انداز رزرو کنید ، یا می توانید از آن استفاده کنید تا از اولین حمله خود استفاده کنید و آن را به یک آبشار با استفاده از سلاح Vex تبدیل کنید. یا می توانید کار دیگری انجام دهید. من مادر شما نیستم.
WOTC تغییرات را برای بازمانده از UA شماره 5 حفظ کرد ، بنابراین علاوه بر بازسازی نقاط ضربه ، شما واقعاً در Death Saves خوب هستید.
الدریچ شوالیه
طلسم Eldritch Knight محدودیت نسخه 2014 را در مدرسه طلسم از دست می دهد. شما با 3 طلسم شروع می کنید ، که دو مورد از آنها باید از بین بروند و یا از بین بروند ، اما می توانید بعداً آنها را مجدداً آموزش دهید ، بنابراین اساساً هیچ نکته ای برای محدودیت وجود ندارد.
من هنوز از متن “آماده” جدید برای کاستورهایی که به طور دائم طلسم می دانند متنفرم.
باند سلاح به پیوند جنگ تغییر نام داده است.
جادوی جنگ یک گاومیش عظیم داشت. پیش از این می توانستید طلسم را به عنوان یک عمل بازی کنید ، سپس یک حمله را به عنوان یک اقدام جایزه حرکت دهید ، بنابراین آسیب شما خیلی بهتر از جادوگر با استفاده از یک قوطی نیست ، مگر اینکه از چیزهایی مانند Blade Booming استفاده کنید. این به شما امکان می دهد تا راحت تر کانرها را در حملات منظم خود قرار دهید ، و هنوز هم عمل جایزه خود را برای سایر موارد جالب رایگان می گذارد.
اعتصاب Eldritch بدون تغییر است ، اما زمینه پیرامون آن تغییر کرده است. اکنون که می توانید در حین اقدام حمله خود از Magic War و بهبود جادوی جنگ استفاده کنید ، دیگر نیازی به ضربه زدن به دشمن ندارید و سپس منتظر نوبت بعدی خود هستید تا از Eldritch Strike استفاده کنید. اکنون می توانید به آنها ضربه بزنید ، یک طلسم را با ضرر در ذخیره خود قرار دهید ، سپس به سمت راست بروید تا به آنها ضربه بزنید.
شارژ Arcane بدون تغییر است.
بهبود جادوی جنگ یک بوف عظیم شبیه به جادوی جنگ پیدا کرد. اکنون می توانید یک حمله را برای بازی کردن یک قوطی یا تجارت دو برای بازیگران یک طلسم سطح معامله کنید. نوار کناری می گوید “یک یا دو حمله” و از طلسم های سطح 1 و 2 ذکر می کند ، اما متن این ویژگی چنین محدودیتی ندارد.
هیچ متنی وجود ندارد که ممنوعیت استفاده از جادوی جنگ و بهبود جادوی جنگ در همان عمل باشد ، اگرچه من مطمئن هستم که این هدف است.
Knight Eldritch ممکن است تنها شخصیتی باشد که می تواند از Action Surge برای بازیگران طلسم استفاده کند.
جادو گر
. اکنون یک بوف 1 دقیقه ای است که باعث می شود جادوها توهین آمیز شما مؤثرتر شوند. این یک بوف مناسب است ، به خصوص هنگامی که شما در سطح 7 مجله جادوگری می کنید.
فونت سحر دیگر نیازی به یک عمل جایزه ندارد ، بنابراین می توانید خیلی راحت خود را به عنوان یک شکاف طلسم به صورت مورد نیاز بدست آورید. قبلاً نمی توانستید کارهایی مانند گام مه آلود را در همان نوبت انجام دهید ، به این معنی که اسلات های طلسم معمولاً فقط در خارج از جنگ ایجاد می شدند.
جادوگران در حال حاضر 6 متاماژیک شناخته شده را به جای 4 سال که قبلاً انجام دادند ، دریافت می کنند ، که باعث می شود تطبیق پذیری بیشتری و فضای بیشتری برای آن گزینه های متاماژیک که فقط از نظر موقعیتی مفید هستند.
. این یک طلسم عجیب بود.
ترمیم جادوگر به طور خلاصه از سطح 20 به سطح 15 در UA شماره 4 منتقل شد و یک بار دیگر منتقل شده است ، این بار به سطح 5. علاوه بر این ، هم در هنگام ابتکار عمل هم کار می کند و هم وقتی استراحت کوتاه می کنید. درست است ، ویژگی سنگفرش Sorcerer 2014 اکنون یک ویژگی سطح 5 است , که درباره نسخه 2014 چیزهای زیادی می گوید.
من نگران این هستم که اگر DMS مراقب آن نباشد ، مرمت جادوگری منجر به سوءاستفاده می شود. یک جادوگر با داشتن کانتهای کم ارزش ، می تواند تمام شکافهای جادوی خود را از سطح 5 و پایین تر دوباره پر کند و یک وضعیت قفل قهوه ایجاد کند.
تجسم جادوگری در UA شماره 5 معرفی شد ، اما فقط این نام نگهداری شده است. اکنون به شما امکان می دهد در حالی که جادوگری ذاتی در حال اجرا است ، از دو گزینه متاماژیک در همان طلسم استفاده کنید و به شما امکان می دهد با سوزاندن منابع خیلی سریع ، طلسم های خود را دیوانه کنید. .
متاماژیک
. بیشتر تغییرات با گزینه های UA #5 یکسان است.
طلسم دوقلوی دوباره دوباره کار کرد. در UA #5 شبیه طلسم تکرار شده از 3 است.5. اکنون به اضافه کردن اهداف اضافی باز می گردد ، اما جادوهایی که می تواند در آن اعمال شود بسیار محدود است. .
جادوگری جادوگری و جادوگری ساعت
. من فکر می کنم این بدان معنی است که آنها می خواهند به PHB 2024 بروند ، که برخی از سؤالات را ایجاد می کند.
روح و روح ساعت کار هر دو شامل لیستی از جادوها اضافی و همچنین مکانیک برای بازآفرینی آن طلسم ها است ، که هر دو یک افزایش قدرت برای جادوگر هستند. آیا کسانی هستند که به اطراف می چسبند?
جادوگری Draconic و جادوگری جادوی وحشی ، طلسم های گسترده ای را شناخته نمی شوند ، و در حالی که آنها در مقایسه با PHB 2014 بهبود یافته اند ، آنها به هیچ وجه به اندازه ذهن ناشایست و روح ساعت کار نمی کنند.
جادوگری
مقاومت دراکونیک با نسخه #5 UA یکسان است: 1 اسب بخار در هر سطح و 10+Dex+Cha AC.
گفتار دراکسونیک دوباره کار شد. UA شماره 5 به شما اجازه داد تا با تمام موجودات نوع موجودات Draconic ارتباط برقرار کنید ، اما اگر سام Dragonborn Baker می خواست با Draconic با شما صحبت کند ، شما از شانس نبودید. اکنون زبان Draconic را مانند قوانین سال 2014 دریافت می کنید و همچنین می توانید با نوع اژدها یک طرفه با موجودات ارتباط برقرار کنید ، بنابراین می توانید دستورالعمل های کلامی را به اژدها که به اندازه کافی هوشمندانه برای صحبت کردن یک زبان نیست ، ارائه دهید.
وابستگی ابتدایی همان UA #5 است: مقاومت مداوم در برابر آسیب به جای اینکه یک نقطه جادوگری را برای دریافت یک ساعت به دست آورد ، و +cha برای آسیب از سال 2014 تغییر نکرده است.
بازدم دراکونیک از UA # از بین رفته است.
Dragon Wings به قوانین سال 2014 بازگشت ، اما با تغییر جزئی به طوری که بالها نیازی به بحث در مورد از بین بردن لباس شما ندارند.
حضور دراکونیک دیگر نیازی به تمرکز ندارد ، اما در غیر این صورت با قوانین سال 2014 مطابقت دارد.
جادوگری جادویی وحشی
جدول جادوی وحشی بدون تغییر است.
Wild Magic Surge دیگر نیازی به اجازه DM ندارد ، که در حال حاضر یک پیشرفت گسترده است. پیش از این ، بازیکنان می پرسیدند: “آیا می توانم از زیر کلاس خود لذت ببرم ، لطفا?”و DM می توانست بگوید” مطلقاً نه “و بازیکن باقی مانده بود تا در برگه شخصیت خود گریه کند و آرزو می کند که آنها چیز دیگری بازی کرده اند. اکنون می توانید تصمیم بگیرید که هر زمان که بخواهید برای هرج و مرج بپیچید!
جزر و مد هرج و مرج بسیار دشوار است. پاراگراف دوم را با این کار جایگزین کنید: “هر زمان که قبل از بازیابی مجدد استفاده از این ویژگی ، یک طلسم جادوگر را با یک شکاف طلسم ریخته اید ، روی میز Surge Wild Magic می چرخید. سپس استفاده از این ویژگی را بازیابی می کنید.”بله ، من اساساً بند” با اجازه DM “را از متن 2014 خرد کردم.
تغییر در جزر و مد هرج و مرج به این معنی است که هر زمان که یک طلسم سطح را بازی می کنید ، می توانید به راحتی جزر و مد های هرج و مرج را شارژ کنید ، به این معنی که تقریباً دائماً آن را در دسترس خواهید داشت.
هزینه Bend Luck از 2 نقطه جادوگری به 1 کاهش یافت ، که بسیار جذاب است.
بمباران طلسم (که اساساً بی معنی بود) با بمباران وحشی جایگزین شده است ، که به شما امکان می دهد گزینه ای را از جدول جادوی وحشی یک بار در هر استراحت طولانی 1D4 انتخاب کنید. با توجه به اینکه یکی از گزینه ها بازگرداندن تمام نقاط جادوگری شماست ، بسیار عالی است.
UA شماره 5 WARLOCK را به یک کانال نیمی از Caster با Paladin و Ranger تغییر داد و مردم (از جمله من) از این متنفر بودند ، بنابراین WOTC دوباره به Magic Pact بازگشت. آنها هنوز هم می خواهند مردم بیشتر به اسلات های طلسم Warlock خود دسترسی پیدا کنند ، که می توانیم در حیله گری جادویی ببینیم.
Warlocks اکنون در سطح 1 دعوت می شود و Warlocks در مجموع 10 دریافت می کند.
حیله گری جادویی یک ویژگی جدید است و به شما امکان می دهد برخی از اسلات های طلسم را در 1 دقیقه به جای استراحت کوتاه بازیابی کنید ، به این معنی که Warlock دسترسی بیشتری به طلسم های سطح خود دارد بدون اینکه دائماً از مهمانی التماس کند که چرت بزنید. ممکن است متوجه شوید که این یک نسخه کم آب از Eldritch Master ، سنگفرش Warlock است.
Pact Boon دیگر ویژگی اصلی کلاس نیست. در عوض ، پیمان ها دعوت نامه هستند و شما می توانید بیش از یک مورد مصرف کنید.
تماس با حامی یک ویژگی جدید است. این امکان را به شما می دهد تا یک بار در هر استراحت طولانی از طریق تماس با دیگر ویژگی هواپیما با حامی خود صحبت کنید.
Mystic Arcanum همان قوانین 2014 است.
Eldritch Master حیله گری جادویی را به روز می کند ، بنابراین به طور مؤثر همان قوانین 2014 است.
دعوت نامه های Eldritch
بیشتر تغییرات به روزرسانی های جزئی برای دعوت های موجود ، مانند کاهش پیش نیازهای سطح که در قوانین سال 2014 بسیار زیاد بودند ، بود. برخی از موارد برجسته وجود دارد که بررسی بیشتری را توجیه می کند.
انفجار آزار دهنده اکنون با هر قوطی مخرب کار می کند. این برای اکثر Warlocks زیاد تغییر نخواهد کرد ، اما قدم زدن به جمع و استفاده از انفجار آزار دهنده با پشت سر هم شمشیر ناگهان خیلی جالب به نظر می رسد.
درسهای اول شما را به یک شاهکار تبدیل می کند و می توانید هر تعداد بار آن را انتخاب کنید. سه شاهکار. این یک ایده بد است. شما محدود به شاهکارهای بدون پیش نیاز هستید ، که گزینه های شما را محدود می کند ، اما به اندازه کافی نیست.
با توجه به اینکه یک DND در نظر گرفته شده است که با 5E سازگار باشد و بسیاری از شاهکارهای شگفت انگیز 5E پیش نیاز ندارند ، من فکر می کنم این یک مشکل بزرگ در کلاس است که از قبل برای کلاس های کلاس بدنام است. تصور کنید شخصیتی که دو سطح Warlock را برای گرفتن سنگ شکن ، استاد جلا و سنتینل گرفته است. این کاری است که می توانید انجام دهید.
پیمان تیغه به شما امکان می دهد کاریزما را به حمله و آسیب اضافه کنید ، و می توانید آن را در سطح اول مصرف کنید ، بنابراین لاکادین ها بار دیگر سوءاستفاده از چند طبقه هستند. برای بدتر شدن آن ، می توانید نوع آسیب سلاح را نیز تغییر دهید.
پیمان زنجیره ای به شما نیاز دارد که سطح 2 داشته باشید و به جای فقط 3 گزینه آشنا به جای فقط 3 مورد در قوانین 2014 وجود دارد.
پیمان Tome اساساً یکسان است ، اما شما همچنین روزانه یک طلسم سطح اول رایگان دریافت می کنید. ایده آل برای هگز!
تیغ تشنگی اکنون به طور خودکار در سطح 11 بهبود می یابد و یک حمله سوم را اضافه می کند و به مبارزان می گوید ماسه را پوند می زنند. همراه با LifeDrinker و طلسم هایی مانند Hex ، Bladelocks ترسناک خواهد بود.
طلسم حامی
ویژگی “لیست طلسم گسترده” که بخشی از همه مراجعان است به “طلسم های حامی” تغییر نام داده است ، و به جای اینکه فقط لیست طلسم خود را گسترش دهید ، اکنون آن جادوها را به جای نیاز به صرف برخی از جادوها قبلی خود ، به طور دائم تهیه می کنید آنها را بگیر.
این به معنای افزایش زیاد گزینه های طلسم شما است. ضربه زدن به سطح 3 و گرفتن زیر کلاس شما بسیار زیاد خواهد بود. .
حامی Archfey
تمام جادوهایی که قبلاً در سطح 1 به دست آمده بودند به سطح سوم منتقل می شوند و گام مهمی به لیست اضافه می شود.
مراحل فی یک ویژگی جدید است و به شما امکان می دهد چند بار در روز بدون صرف یک شکاف طلسم ، قدم های مه آلود را بازی کنید ، و هر زمان که گام مه آلود را بازی می کنید (خواه از استفاده رایگان استفاده کند). .
فرار مه آلود دوباره کار شده است. این دیگر یک ویژگی مستقل نیست ، درعوض شما را ملزم می کند که گام مه آلود را به عنوان یک واکنش نشان دهید. این کار در رابطه با مراحل فی انجام می شود و 2 گزینه جدید را اضافه می کند ، به شما امکان می دهد در هنگام بازی Misty Step یا به عنوان یک واکنش یا به طور عادی از هر یک از گزینه های فعلی خود استفاده کنید. نسخه اصلی Misty Escape اکنون یکی از چهار گزینه است ، بنابراین این یک تغییر کاملاً افزودنی است.
دفاعی های آغاز شده دیگر به شما امکان می دهد شرایط جذاب را هدایت کنید. در عوض ، آسیب را کاهش می دهد و مقداری از آن را به یک مهاجم باز می گرداند. این به طور مداوم مفیدتر خواهد بود زیرا آسیب ها بسیار شایع تر از جلوه های جذابیت است.
. Dark Delirium از نظر موضوعی بسیار جالب بود ، اما بر اساس قوانین فازی و به طور کلی استفاده از آن سخت است. جادوی مبهوت بسیار مداوم قابل استفاده است. محدودیت طلسم های مسحور و توهم پیامدهای جالبی برای انتخاب های ساخت خواهد داشت.
حامی آسمانی
ویژگی Cantrips Bonus به طلسم های حامی منتقل شده است.
نور شفابخش و روح تابناک بدون تغییر است. تغییرات در انفجار آزار دهنده ممکن است مردم را وسوسه کند تا انفجار آزار دهنده را در آتش سوزی قرار دهند تا بتوانید دو بار کاریزما را به این آسیب اضافه کنید ، اما Eldritch Blast+Blast Blast مسابقات را که حداقل DPR را در آن قرار می دهد و یک بار ضرب و شتم آن را ضرب و شتم می کند.
اثر درخشش آسمانی بدون تغییر است ، اما اکنون هنگام استفاده از حیله گری جادویی نیز تحریک می شود.
حامی شیطانی
نعمت Dark One اکنون بر دو چیز ایجاد می کند: یا شما آخرین چیزی را به دست می آورید ، یا یک دشمن در فاصله 10 پا از شما می میرد. بسیار ساده تر برای شروع ؛ این باعث ایجاد غوغا می شود.
Dark One Luck cha/استراحت طولانی به جای یک بار در هر استراحت کوتاه کار می کند ، اما فقط یک بار در هر رول قابل استفاده است. UA شماره 5 اجازه داد چندین بار در یک رول استفاده شود.
همانطور که در UA شماره 5 ، تاب آوری شیطانی دیگر از سلاح های سحر و جادو یا نقره من دور نمی شود.
آسیب از طریق جهنم از 10d10 به 8D10 کاهش می یابد ، اما با صرف یک شکاف طلسم قابل استفاده مجدد است ، بنابراین به راحتی در دسترس است.
حامی بزرگ قدیمی
طلسم های حامی تغییراتی دارند. ارسال به نفع گرسنگی هادار کاهش می یابد ، بر جانوران مسلط به نفع سردرگمی کنار می رود و فرد مسلط به نفع اصلاح حافظه کنار می رود.
ذهن بیدار دیگر یک طرفه نیست و اکنون به شما امکان می دهد ارتباطی را برقرار کنید که چند دقیقه طول بکشد تا دیگر نیازی به نگه داشتن آنها در 30 پا نباشد.
طلسم های روانی یک ویژگی جدید است که به شما امکان می دهد انواع آسیب های طلسم را به روانی تغییر دهید و به شما امکان می دهد توهم و مسحور را بدون مؤلفه های جسمی/کلامی بازی کنید. هر دو بخش عالی هستند.
بخش آنتروپیک توسط Clairvoyant Combatant جایگزین می شود ، که مشابه است اما قطعاً همان ویژگی نیست. این به شما امکان می دهد موجودی را با ذهن بیدار هدف قرار دهید و آنها را مجبور به پس انداز کنید. در صورت عدم موفقیت ، آنها به حمله به شما و مزایای حمله به آنها ضرر دارند. در برابر دشمنان بزرگ مجرد ، این واقعاً خوب است.
سپر فکر بدون تغییر است.
eldritch hex جدید و شگفت انگیز است. شما هگز را به صورت رایگان آماده می کنید و می توانید در صرفه جویی در توانایی انتخاب شده هنگام استفاده از سحر و جادو ، ضرر را تحمیل کنید ، به شما امکان می دهد تا با متحدین خود بسیار مؤثر دسته کوچک موسیقی جاز کنید. بسیاری از آن قانون اساسی ترسناک اما غیرقابل اعتماد جلوه های صرفه جویی در اثر ناگهان بسیار جذاب تر به نظر می رسند. فقط به یاد داشته باشید که ریخته گری یک طلسم تمرکز دیگر ، موجود شما را به پایان می رساند ، بنابراین نمی توانید با یک طلسم تمرکز دیگری از این دفع خود سرمایه گذاری کنید.
ایجاد Thrall کاملاً دوباره کار شده است. اکنون به شما امکان می دهد تا aberration احضار را بازی کنید ، که یک طلسم خوب است ، اما مقیاس نمی شود زیرا شکاف های طلسم شما متوقف می شود.
جادوگر
جادوگران تغییرات تجربی زیادی در UA شماره 5 به دست آوردند ، که مهمترین آنها توانایی ایجاد جادوها خود را با اصلاح موارد موجود است.
Spellcasting بیشتر از قوانین 2014 بدون تغییر است ، اما اکنون می توانید یک Cantrip را در استراحت طولانی تغییر دهید و تعداد جادوها آماده شما دیگر به اصلاح کننده اطلاعات شما وابسته نیست.
بازیابی Arcane به سطح 1 باز می گردد و با قوانین 2014 مطابقت دارد.
Scholar یک ویژگی جدید است و از یک لیست کوتاه از مهارت های مبتنی بر هوش ، به یک انتخاب جادوگر در یک انتخاب تخصص می دهد. نه بیشتر سرکش در این چک ها نسبت به جادوگران بهتر است فقط به این دلیل که آنها تخصص داشتند.
به یاد آوردن طلسم جدید است (ish). در UA شماره 5 این طلسم بود که به شما اجازه می داد یک طلسم آماده را برای دیگری عوض کنید. اکنون این یک طلسم آماده رایگان است که می توانید با صرف یک دقیقه برای انجام این کار تغییر کنید. این به شما امکان می دهد طلسم های ابزار موقعیتی را در خارج از جنگ و خارج از جنگ مبادله کنید ، و این جادوگر را بدون نیاز به استراحت طولانی برای تغییر طلسم ها به طور قابل توجهی متنوع تر می کند. من به عنوان یک علاقه مندان به جادوگر ، من این را کاملاً دوست دارم.
طلسم تسلط اکنون فقط با طلسم های بازیگران به عنوان یک عمل کار می کند ، اما می توانید جادوها را در استراحت طولانی تغییر دهید. به گفته نوار کناری ، “اجازه ریخته گری در اراده طلسم های غیر عملی مانند Shield بسیار قدرتمند بود.”بله ، این عینی درست است. من هنوز ناراحتم ، اما صادقانه بهترین چیزهاست.
طلسم های امضا به طور خلاصه در UA شماره 5 از بین رفت ، اما با قوانین سال 2014 یکسان و یکسان است. من همیشه فکر کرده ام که این ویژگی از تسلط طلسم کمتر هیجان انگیز است ، و فکر نمی کنم nerf برای طلسم تسلط بر آن تغییر کند.
تایلر یک کمانچه کوچک و غم انگیز بازی می کند
هر کلاس دقیقاً 4 زیر کلاس در PHB 2024 دریافت می کند. این … عادلانه است. اما من به تاریخ طولانی DND که دارای کوهی از دامنه های روحانی و یک مدرسه جادوگر برای هر مکتب سحر و جادو است ، همه در PHB جمع شده اند تا تمام مفاهیم اصلی را برای آن کلاس ها بپوشانند. من از دیدن این تغییر ناراحتم ، حتی اگر من کاملاً می فهمم که چرا این اتفاق می افتد.
من حدس می زنم که ما منتظر کتاب های Splat خواهیم بود تا بتوانیم مجدداً ، نکروسرها و فرستنده ها را بدست آوریم.
خیانت کردن
Abjuration Savant اکنون به جای کاهش هزینه برای اضافه کردن جادوها به طلسم خود ، طلسم های رایگان را به شما می دهد. این یک انتخاب طراحی ناامید کننده در PHB 2014 بود زیرا شما انگیزه داده اید که به جز مدرسه مورد علاقه خود از طلسم های رایگان خود استفاده کنید ، و فکر می کنم این یک پیشرفت چشمگیر نسبت به آن نسخه است. همان تغییر در چهار مدرسه دیگر ارائه شده است. ما اولین بار این را در UA شماره 5 دیدیم و خوشحالم که ماندم.
Arcane Ward اکنون شما را ملزم به صرف یک شکاف طلسم می کند ، بنابراین دیگر با استفاده از زره سایه ها برای پر کردن بخش به صورت رایگان استفاده نمی کنید. هم اکنون می توانید برای تغذیه بخش ، یک شکاف طلسم را بسوزانید ، که نوعی وضعیت قفل قهوه ایجاد می کند که در آن می توانید در Warlock غوطه ور شوید و یک دسته از استراحت های کوتاه را برای پر کردن مجدد بخش بگیرید. این ارزش تلاش را ندارد ، اما از نظر فنی امکان پذیر است.
این واقعیت که اکنون طلسم های شفابخشی طلسم های ناجوانمردانه دارند ، پیامدهای جالبی دارد. من تصور می کنم که تعداد زیادی از افراد متجاوز در روحانی فرو می روند.
تعبیر بهبود یافته توسط طلسم شکن جایگزین شده است. اکنون به دلیل تغییرات گسترده ای که طلسم دریافت کرده است با Counterspell در تعامل نیست ، اما می توانید Magic را به عنوان یک عمل جایزه بازی کنید و هنوز هم می توانید جایزه مهارت خود را به بررسی توانایی اضافه کنید.
مقاومت طلسم همان است.
بخش پیش بینی شده بدون تغییر است.
بخشنده
Portent ، Divination Expert و Portent بیشتر بدون تغییر است.
چشم سوم اکنون یک عمل جایزه است ، بنابراین شما واقعاً ممکن است از آن در جنگ استفاده کنید.
بیرون کشیدن
جادوهای مجسمه به سطح 6 منتقل می شوند. این سطح 2 در قوانین 2014 و سطح 3 در UA شماره 5 بود. شما باید چند سطح را صرف تلاش برای جلوگیری از کشتن مهمانی خود کنید قبل از اینکه آن را بدست آورید.
Cantrip قدرتمند از سطح 6 در سال 2014 به سطح 3 منتقل می شود ، و مانند UA شماره 5 اکنون به جای صرفه جویی در پرتاب ها همانطور که در سال 2014 انجام داد ، با رول های حمله کار می کند.
Evocation توانمند بدون تغییر است.
کانال اضافی بدون تغییر است.
توهم گرا
توهم جزئی بهبود یافته و توهمات قابل انعطاف بدون تغییر است.
اکنون با صرف یک شکاف طلسم سطح 2 می توان دوباره خود را دوباره استفاده کرد.
واقعیت توهم اکنون شما را ملزم می کند که یک شکاف طلسم را خرج کنید ، بنابراین دعوت Misty Visions دیگر چیزها را نمی شکند.
طلسم
لیست های طلسم Arcane/Divane/Primal از بین رفته است. ترکیب عجیب لیست های طلسم و طلسم های منحصر به فرد کلاس گیج کننده و آزار دهنده بود ، و من خوشحالم که این تغییر را معکوس می کنم. این در PF2 کار می کند زیرا طلسم های فوکوس طلسم های منحصر به فرد کلاس را پوشش می دهند. بازی موازی برای
Tales of the Valiant به دنبال Arcane/Divine/Primal/Wyrd است ، و من کنجکاو هستم که ببینم طلسم های منحصر به فرد کلاس مانند مارک و هگز در آنجا اداره می شوند ، اما این یک مقاله متفاوت است.
فوران قوس
از یک مخزن به یک Dex Save تغییر یافته است ، اما در غیر این صورت همان UA قبلی است. اساساً Fireball ، اما شما برای یک وضعیت وضعیت نیمه تصادفی و کوتاه مدت خسارت وارد می کنید.
متضاد
این یکی بحث برانگیز خواهد بود. تغییرات در اینجا پیچیده است.
با توجه به نوار کناری همراه ، “طراحی قبلی طلسم نتوانست قابلیت های هدف را به حساب آورد ، که توسط طرح جدید اصلاح شده است.”من با قسمت اول موافقم ، اما من به بخش دوم قانع نیستم.
تقابل طلسم باید با مؤلفه ها بازی شود ، که روشن می کند که طلسم ظریف در واقع مقابله با اکثر جادوها را غیرممکن می کند. اجزای مادی هنوز هم شمارش می کنند و طلسم ظریف بر این موارد تأثیر نمی گذارد ، اما این نیز اقلیت طلسم است. بنابراین شما می توانید Fireball ظریف (این ماده دارای یک ماده مادی باشد) ، اما فریاد روانی ظریف نیست.
هدف پیشخوان شما باعث صرفه جویی در قانون اساسی می شود. این بخشی است که ظاهراً Counterspell را برای توانایی های هدف حساب می کند ، اما با توجه به اینکه اکثر کاستورهای کامل در صرفه جویی در قانون اساسی مهارت ندارند ، مقابله با جادوها برای دشمنان به طور قابل توجهی آسان تر از گذشته خواهد بود ، و من نمی دانم آیا نمی دانم این عمدی است.
این همچنین بدان معنی است که انعطاف پذیر (قانون اساسی) یا یک سطح در بربر/جنگنده/جادوگر بسیار بیشتر از گذشته است (و بسیار بهتر از Warcaster ، زیرا به صراحت صرفه جویی در غلظت نیست) ، و من نمی دانم که آیا این نیز عمدی است.
Counterspell اکنون دیگر شکاف طلسم هدف را نمی خورد. این روشن می کند که اقدامات صرف شده هدر رفته است ، اما هدف شکاف طلسم خود را نگه می دارد و آنها آزاد هستند که دوباره طلسم را در نوبت بعدی خود بازی کنند. این برای بازیکنانی که احتمالاً در پایان دریافت Counterspell اکنون که هیولا دیگر دیگر از اسلات های طلسم استفاده نمی کنند ، بسیار بهتر است. من فکر می کنم این یک تسلیت عمدی برای بازیکنان است به طوری که داشتن اسلات طلسم بالاترین سطح شما دیگر منجر به صدمه زدن به احساسات نمی شود.
مارک و هگز شکارچی
هر دو به نسخه های 2014 خود بازگشتند. نسخه های UA با کاهش پاداش آسیب های آنها به یک بار در هر نوبت آزمایش کردند ، اما میزان خسارت را با سطح طلسم مقیاس می دهند. آنها همچنین با از بین بردن نیاز غلظت آزمایش کردند. مردم از هیچ یک از این تغییرات راضی نبودند ، بنابراین به قوانین محبوب 2014 بازگشتند.
پرش
من طلسم پرش را از 3 سال به وجود آورده ام.0. .
من در واقع ممکن است اکنون این را بازی کنم. این هنوز یک طلسم شگفت انگیز نیست ، اما توانایی قرار دادن آن بر روی یک متحد (یا چندین متحد) هنگامی که شما نیاز به حرکت سریع یا رسیدن به زمین دشوار دارید به این معنی است که پرش در نهایت یک طاقچه تاکتیکی دارد. حتی به هدف شما نیاز ندارد که از قدرت بالایی برخوردار باشد!
این بدان معناست که مزخرفاتی مانند بربرهای جانوران که به هوا می پرندند تا دشمنان دیگر کار نمی کنند ، اما من فکر نمی کنم که در وهله اول عمدی بوده است. من کنجکاو هستم که ببینم چکمه های Striding و Spring چگونه تغییر می کنند.
پشت سر هم
تازه وارد شده در UA #5 ، Sorcous Burst یک Cantrip جدید Sorcerer- منحصر به فرد است. این در اصل پیچ آتش است ، اما شما نوع آسیب را انتخاب می کنید و تاس منفجر شده است (حداکثر شماره نورد? مجدداً و آن را به کل اضافه کنید). UA شماره 7 باعث افزایش خسارت از D6 به D8 می شود ، که کمتر احتمال آن منفجر خواهد شد اما به احتمال زیاد آسیب های مداوم را به وجود می آورد ، و قوام بسیار مهم است.
شاهزاده
یک نوار کناری مشخص می کند که شخصیت های سطح 20 می توانند برای هر 30،000 XP سطح گذشته 20،000 XP یک شاهکار یا حماسه دریافت کنند. من فکر می کنم WOTC ممکن است دست خود را بالا برده و تصمیم بگیرد که افراد حماسه را به اندازه کافی دوست ندارند تا آنها را به یک قسمت اصلی بازی تبدیل کنند ، که غم انگیز است زیرا برخی از آنها شگفت انگیز هستند. مسئله این است که آنها نیستند همه حیرت آور.
بهبود نمره توانایی
اکنون می توانید نمرات توانایی خود را به 20 تا سطح 19 برسانید ، سپس به 22 پس از آن. این در حال تغییر ریاضیات در بسیاری از ساختمانهای چند طبقه است ، و این بدان معنی است که ساخته شده با تعداد کمی از شاهکارها برای ظهور سطح 19 خود فضای خالی ندارند.
سلاح
سنگین
تغییرات در خاصیت سنگین به این معنی است که اکنون شخصیت های کوچک می توانند به طور مؤثر از سلاح های سنگین استفاده کنند. پیش از این ، شخصیت های کوچک قفل شده سنگین از Longbows ، Greataxes و سلاح های مشابه ، بنابراین کوچک بودن گزینه های شما برای ساخت غوغا خط مقدم.
اکنون می توانیم بربرهای GNOME GNOME را بسازیم!
استاد اسلحه
خاصیت “Flex” از بین رفته است. پیش از این ، به شما این امکان را می دهد که از آسیب بزرگتر یک سلاح همه کاره در هنگام استفاده از سلاح استفاده کنید. این در نظر گرفته شده بود که گزینه ای کم انعطاف پذیری برای بازیکنانی باشد که نمی خواستند شاهد تسلط سلاح اضافه شوند ، اما ضعف آسیب های اضافی به سادگی به اندازه هیچ یک از استادان دیگر خوب نبود.
فشار اکنون محدودیت اندازه دارد و مانع از راه اندازی دشمنان به هوا می شود. به همان اندازه که من این کار را انجام داده ام ، قطعاً یک مورد سوءاستفاده بود و خوشحالم که WOTC آن را وصله کرد.
SAP برای کار برای سلاح با دارایی همه کاره یا بدون خاصیت به روز شده است. دقیقاً سه سلاح هیچ خاصیتی ندارند: Flail ، Mace و The Morningstar. در UA شماره 5 ، این باعث شد این سلاح ها برای اولین بار در دوره 5E جذاب باشند. اکنون که Longsword ، Warhammer و Warpick SAP می گیرند ، چرا تا به حال از یک فلش یا یک صبح ماهانه استفاده می کنید?
نیزه اکنون دارای خاصیت SAP است که جالب است زیرا این امر پیش نیازهای SAP را نقض می کند.
افکار تیم RPGBOT
تصادفی
من بسیار سپاسگزارم که آنها به عنوان یک فلسفه اصلی طراحی به آژانس بازیکن تکیه داده اند و فکر می کنم آنها به تدریج می دانند که چگونه بسیاری از آرکیپ های رزمی را جالب تر می کنند … اگرچه من واقعاً بیشتر آنها را بهتر از آنها نمی نامم وضعیت فعلی رزمی ها ، فقط رضایت بخش تر. این حداقل پیشرفت است.
Warlock ، به طور کلی ، در این نسخه بسیار قدرتمند است. تغییرات زیر کلاس موضوعی و رضایت بخش است ، اما برخی از آنها (عمدتا Goo) بسیار قوی هستند. همچنین ، Paladin 1 ، 3 سطح Bladelock با گرفتن شاهکارهای تایلر که در بالا به آن اشاره شد ، و شما یک مدافع کاملاً 10 فوت در سطح 4 هستید ، زمانی که بیشتر ساختها اولین قطعه دسته کوچک موسیقی جاز خود را دریافت می کنند مگر اینکه آنها به عنوان منشأ سفارشی شروع کنند یا انسانی متفاوت.
تغییر جادوگر جدید به این معنی است که شما فقط باید جادوگران ELF را بازی کنید و باید در سطح 4 دقت کنید و فقط با یک جادوگر دراکونیک که اسپم می کند ، ریخته می شود تا همه رزمی های خود را که سعی در ایجاد آسیب دارند ، به ماهیگیری بپردازید.
من عاشق زیر کلاس جدید باربارانی هستم و از مکان جامد کلاس به عنوان ارائه دهنده چندین گزینه خوب مدافع بدون جادو لذت می برم.
این احساس می کند که آنها تقریباً نزدیک به نحوه چاپ چیزها در حال حل و فصل هستند ، بنابراین من کنجکاو هستم که در آخرین ثانیه این تغییر وحشتناک را به Counterspell وارد کرد تا ببیند مردم درباره آن چه فکر می کنند. ما به طور طولانی در مورد صرفه جویی در Con Saves از نظر آماری بهترین ذخیره هیولا صحبت کرده ایم ، و حتی NPC های Spellcaster معمولاً دارای یک CON بالاتری نسبت به اکثر طلسم های شخصیت هستند.
با این حال ، من از این بسته هیجان زده ام و منتظر قسمت بعدی هستم.
تایلر
من بسیاری از تغییرات در این یکی را دوست دارم. احساس می کند که ما به سرعت در حال نزدیک شدن به نسخه های نهایی چیزها هستیم. من فکر می کنم تسلط سلاح هنوز به کمی تنظیم دقیق نیاز دارد و دعوت های Warlock هنوز هم به تعادل نیاز دارند. خوب خواهد بود اگر جادوگر چیز جدیدی و رمان داشته باشد ، اما آنها همچنین بهترین کلاس در قوانین 2014 هستند (من در این تپه خواهم مرد) بنابراین خوب است که آنها عمدتاً بدون تغییر باقی می مانند در حالی که همه افراد دیگر اسباب بازی های جدید می گیرند بازی کردن.
One D&D: هر آنچه را که باید در مورد نسخه بعدی Dungeons & Dragons بدانید

تکامل بعدی Dungeons & Dragons ، محبوب ترین بازی نقش آفرینی Tabletop در حال موجود است.
.
تنظیم شده است که از طریق مجموعه ای از کتاب های اصلی در سال 2024 منتشر شود ، یک D&D این پتانسیل را دارد که چهره Dungeons & Dragons را به طور کامل از طریق تغییر در عناصری مانند ایجاد شخصیت ، قوانین جنگی ، جادوها و نحوه کار کلاسهای خاص تغییر دهد.
برای پیشروی از همه تغییرات احتمالی و آماده شدن خود برای نسخه بعدی Tabletop RPG ، این راهنما همه چیزهایی را که باید در مورد یک D&D بدانید به شما می گوید.
یک D&D: هر آنچه شما باید بدانید

- آیا D&D 6e وجود خواهد داشت?
- یک D&D چیست?
- چگونه یک D&D با 5E متفاوت است?
- یک D&D همان D&D 6e است?
- آیا یک D&D 5E را منسوخ می کند?
- آیا تاریخ انتشار D&D 6E وجود دارد؟?
- چه زمانی یک D&D بیرون می آید?
- چگونه یک D&D دریافت کنیم
با این حال ، وضعیت سیال یک D&D به این معنی است که هر قانون پیشنهادی لزوماً آن را وارد بازی تمام نمی کند ، همانطور که در چرخش قبلی که توسط جادوگران ساحل ساخته شده است-که اخیراً این قانون پیشنهادی را به نفع خود تغییر داده است. یک چیز دیگر. شما می توانید از طریق بررسی اجمالی ما در مورد همه تغییرات پیشنهادی در یک D&D ، با قوانین پیشنهادی به روز باشید.
علاوه بر تفاوت های قانون و اضافات جدید-از جمله گونه های جدید قابل پخش و زیر کلاس ها یا نسخه های تخصصی کلاس ها-به راحتی بزرگترین تفاوت بین یک D&D و 5E این واقعیت است که طبق گفته جادوگران ، نسخه جدید احتمالاً آخرین خواهد بود نسخه اصلی Fantasy RPG. .
یک D&D همان D&D 6e است?
اگرچه ما هنوز تمام مشخصات یک D&D را نمی دانیم ، اما می دانیم که جادوگران ساحل در نظر دارند تغییراتی در D&D 5E ایجاد کنند و مجموعه جدیدی از قوانین اصلی منتشر می شود. به این ترتیب یکی از D&D نسخه جدیدی از Dungeons & Dragons است که به طور موثری آن را به طور کلی به جز نام می سازد.
با این وجود ، همانطور که قبلاً نیز گفته شد ، کاملاً ممکن است که یک D&D آخرین نسخه اصلی RPG باشد – با به روزرسانی های آینده که احتمالاً به مقادیر کمتری رسیده و مرتباً – از این رو به همین دلیل جادوگران نام عددی را به آن داده اند.
آیا یک D&D 5E را منسوخ می کند?
اگرچه ورود یک D&D به شدت پیش بینی شده است و راهی جدید برای پخش Tabletop RPG – و همچنین یک نقطه ورود تازه با کتاب های جدید – به بازیکنان ارائه می دهد – این بدان معنی نیست که 5E از وجود ناپدید می شود. همانطور که با نسخه های مختلف دیگری که قبلاً برای این سریال منتشر شده بود ، D&D 5E احتمالاً در دسترس خواهد بود و همچنان توسط طرفداران آن بازی خواهد شد.
نسخه های قدیمی تر Dungeons & Dragons هنوز هم توسط افرادی که قوانین و رویکرد خود را به بازی ترجیح می دهند بازی می کنند ، با این که سایر نسخه ها مستقیماً الهام بخش ایجاد TRPG های کاملاً متفاوت مانند Pathfinder و OSR هستند. با توجه به اینکه 5E جدیدترین نسخه D&D بوده است ، اگر یک زیر مجموعه از طرفداران تصمیم به ادامه بازی به جای یک D&D انتخاب کنند ، تعجب آور نخواهد بود.
آیا تاریخ انتشار D&D 6E وجود دارد؟?
D&D 6E در حال حاضر تاریخ انتشار ندارد زیرا هیچ تأییدی مبنی بر اینکه نسخه حتی منتشر خواهد شد وجود ندارد. از هم اکنون ، تنها نسخه بعدی Dungeons & Dragons یکی از D&D است – که تاریخ انتشار خود را از سال 2024 دارد.
اولین قسمت از سری بازی های واقعی D&D Dicebreaker ، داستان نویسان.
چه زمانی یک D&D بیرون می آید?
اگرچه یک نسخه PlayTest One D&D در حال حاضر برای بازی در دسترس است ، اما انتشار رسمی One D&D از طریق سه قانون اصلی اصلی در سال 2024 وارد می شود.
نسخه های دیجیتالی از سه قانون آیین نامه آینده احتمالاً از طریق D&D Beyond منتشر می شود ، بازیکنان قادر به استفاده از آنها برای ساختن شخصیت ها و DM های خود با استفاده از آنها برای کمک به برنامه ریزی و اجرای بازی های خود هستند.
تبلت رسمی مجازی برای یک D&D هنوز تاریخ انتشار رسمی دریافت نکرده است.
چگونه یک D&D دریافت کنیم
نمایشنامه دیجیتال یک D&D – مجموعه ناتمام از قوانین ، تغییرات و محتوایی که بازیکنان و DM ها می توانند امتحان کنند – برای بارگیری رایگان از D&D Beyond در حال حاضر در دسترس است.
این نسخه های یک D&D محصول نهایی نیستند و ممکن است قوانینی را ارائه دهند که از قوانین رسمی Dungeons & Dragons حذف شده اند. جادوگران اظهار داشته اند که همچنان به روزرسانی های ماهانه PlayTest تا حداقل پایان سال 2023 ادامه خواهد داد.
نسخه رسمی One D&D به عنوان مجموعه ای از سه کتاب اصلی اصلی در سال 2024 منتشر می شود ، در حالی که بازیکنان فقط نیاز به شروع کتاب بازیکن دارند – در حالی که DMS برای اجرای بازی های خود حداقل به راهنمای Dungeon Master و کتابچه راهنمای بازیکن نیاز دارد. کتابچه راهنمای هیولا یک خرید اختیاری است.
Dicebreaker خانه دوستداران بازی دوستانه است
ما از همه سطوح در هیئت مدیره استقبال می کنیم ، بنابراین وارد جامعه خود شوید و به آن بپیوندید!
با ورود به سیستم با ورود به سیستم با ورود به سیستم با Reddit وارد سیستم Google شوید
مباحث موجود در این مقاله
مباحث را دنبال کنید و وقتی چیز جدیدی درباره آنها منتشر می کنیم به شما ایمیل می دهیم. تنظیمات اعلان خود را مدیریت کنید.
- Dungeons & Dragons دنبال کنید
- بازی نقش آفرینی دنبال کنید
!
ما هر زمان که ما (یا یکی از سایت های خواهر خود) برای شما ایمیل ارسال خواهیم کرد.
در خبرنامه Dicebreaker Daily مشترک شوید
. برای ادراک نیازی به رول نیست!
نویسنده ارشد
پس از نوشتن برای Kotaku UK ، Waypoint و مجله رسمی Xbox ، الکس عضو خانواده سرمقاله Dicebreaker شد. . علاوه بر نوشتن ، الکس در داستان نویسان سری بازی D&D Dicebreaker ظاهر می شود و جریان گاه به گاه در کانال YouTube Dicebreaker را غافلگیر می کند.
یک D&D چیست?

Wizards ارائه شده نسل بعدی Dungeons and Dragons Today را معرفی می کند که یک D&D اولین کار خود را انجام می دهد. این یک لرزش سیستم به کارگردانی بازیکنان است ، با جادوگران یک سری تجدید نظر و برخی از ویژگی های دیجیتالی جدید را برای وارد کردن ماجراجویان جدید به درون و تفاوت های بین نسخه ها و دوره ها ارائه می دهد. در اصل ، یک D&D از سه ستون تشکیل شده است.
اولین مورد تمرکز روز است. یک ابتکار جدید توسط جادوگران ساحل برای به دست آوردن قوانین و هنر به استانداردهای مدرن در سال 2024. دوم درایو دیجیتالی به دنبال کسب اخیر Wizards از D&D Beyond ، که با یک مکان سوم دیجیتالی کاملاً سه بعدی ، که به صورت غیر واقعی ساخته شده است ، پیوند می زند ، تا بازیکنان بتوانند نبردهای خود را مشاهده کنند و سیاه چال های خود را بسازند.
تمام نسخه های ده سال گذشته با تنظیمات جدید D&D کاملاً قابل پخش خواهد بود ، و قوانین و پالایش های جدید در طول سال و نیم از طریق یک سری قطره های ماهانه Arcana کشف می شود. این اسناد Playtest در جنبه های مختلف تجربه برای جمع آوری بازخورد پیرامون تغییرات پیشنهادی قبل از معرفی کتاب های جدید D&D در سال 2024 ، بزرگنمایی می کنند.
اولین سند PlayTest اکنون برای هر کسی که به دنبال چرخش برخی سیستم های جدید است در دسترس است. و همچنین برخی از تغییرات اولیه قانون ، این بسته اولیه Arcana یک مسابقه جدید با نام Ardling ، یک مسابقه فوق العاده با ردیابی Ancestry به هواپیماهای فوقانی معرفی می کند.
تغییرات قانون و موارد اضافی در کتابهای اصلی ، ترفندهایی است که در یک D&D وجود دارد. گام جدید برای محتوای دیجیتال نوسازی عمده است. Wizards of the Coast اولین نگاه به فضای جدید 3D را در اطلاعیه های امروز ارائه داد ، منظره ای شیب دار از میدان های نبرد شما با مناظر ، مینیاتورها و انیمیشن ها برای کمک به زنده کردن کمپین های شما. این برخی از ویژگی های دیجیتالی جدید به طور جدی هیجان انگیز برای حفر کردن است.
این سیستم در حال حاضر هنوز در مراحل اولیه توسعه است ، به این معنی که اطلاعات بیشتری برای آمدن وجود دارد ، اما جادوگران همچنین قول داده اند که بازیکنان بتوانند فضاهای خود را با نرم افزار نیز ایجاد کنند.
می توانید از طریق DND Beyond برای دور اول Playtesting ثبت نام کنید.