League of Legends Test Ping ، Ping | League of Legends Wiki | متعجب
League of Legends Wiki
تصور کنید که در این شرایط هستید – از مدرسه یا محل کار خود برمی گردید ، یک روز طولانی است و فقط می خواهید چند بازی League of Legends برای استراحت انجام دهید. شما صف می کنید ، قهرمان مورد علاقه خود را انتخاب کنید و وارد شکاف Summoner شوید. با این حال ، هنگامی که بافت های نقشه محبوب خود بارگذاری شده است ، می فهمید که پینگ شما در حال حاضر 500ms است و هیچ راهی برای رفع آن وجود ندارد بدون اینکه خود را به شدت در بازی پشت سر بگذارید. حال ، اگر به شما بگوییم راهی برای خروج از این وجود دارد ، چه می شود?
لول پینگ

تنها تست پینگ LOL شما نیاز دارید
تصور کنید که در این شرایط هستید – از مدرسه یا محل کار خود برمی گردید ، یک روز طولانی است و فقط می خواهید چند بازی League of Legends برای استراحت انجام دهید. شما صف می کنید ، قهرمان مورد علاقه خود را انتخاب کنید و وارد شکاف Summoner شوید. . حال ، اگر به شما بگوییم راهی برای خروج از این وجود دارد ، چه می شود?

wecoach به نجات!
ما در Wecoach تستر پینگ خود را به طور خاص برای نیازهای شما توسعه دادیم. .

چگونه پینگ را بررسی کنیم
استفاده از آزمون پینگ ما نمی تواند آسان تر باشد! به سادگی سرور خود را در بالا انتخاب کرده و League of Legends Ping Test را شروع کنید. ابزار ما چندین سری پینگ را به سمت سرور مشخص شده ارسال می کند و اندازه گیری دقیق پینگ شما را به شما می دهد. شما می توانید هر زمان که بخواهید از آن استفاده کنید و به زودی خواهید فهمید که بهترین دوست شما در هنگام جلوگیری از از دست دادن بازی ها قبل از شروع حتی شروع می شود!
League of Legends Wiki
می خواهید در این ویکی مشارکت کنید?
برای یک حساب ثبت نام کنید و شروع کنید!
حتی می توانید تبلیغات را در تنظیمات برگزیده خود خاموش کنید.
بیا به سرور Discord Community Community Wiki بپیوندید!
حساب ندارید?

پینگ
با سیگنال اندازه گیری شده توسط تأخیر اشتباه گرفته نشود.
پنگ آیا هشدارهای بصری به عنوان وسیله ای برای برقراری ارتباط بین بازیکنان یک تیم در طول مسابقه استفاده می شوند. بازیکنان می توانند از این پینگ ها برای ارائه اطلاعات تاکتیکی در مورد وضعیت بازی به تیم خود استفاده کنند. این پینگ ها را می توان در هر نقطه از نقشه و در هر زمان استفاده کرد. هر پینگ در طول گیم پلی هدف خاص خود را دارد. بسیاری از آنها نیز در گپ تیمی رونویسی می شوند.
پینگ های بصری را می توان در زمین نقشه و روی خود مینی نقشه استفاده کرد و به این ترتیب نمایش داده می شود.
بیش از 6 پینگ در یک دوره 5 ثانیه ای قابل استفاده نیست. انجام این کار استفاده بیشتر از پینگ ها را به مدت 10 ثانیه ممنوع می کند ، و تلاش برای استفاده از پینگ ها در این مدت یک پیام هشدار دهنده در گپ می فرستد و این تایمر مجازات را تازه می کند. هشدار می خواند: شما باید قبل از صدور پینگ های بیشتر صبر کنید.
فهرست
- 1 نوع پینگ بصری
- .1 پینگ معمولی
- 1.2 پینگ هوشمند
- .3 پینگ بینایی
- 3.1 رونویسی پینگ
- 3.2 پینگ UI
- 3.3 پینگ خرید
- .1 پینگ قبلی
- 4.2 جلوه صوتی
انواع پینگ های بصری []
سه نوع پینگ بصری وجود دارد: منظم ، هوشمند و بینایی.
بررسی های متخصص GameSpot
10 اکتبر 2013
09 نوامبر 2009
پینگ های منظم []
2 نوع پینگ معمولی وجود دارد: عمومی (G + LMB / HOLD ALT + LMB) و احتیاط (V + LMB / CTRL + LMB).
از هر دو پینگ برای جلب توجه بازیکن به چیزی یا شخصی استفاده می شود. در عمومی پینگ به سادگی برای اطلاع از بازیکن استفاده می شود ، در حالی که احتیاط از پینگ برای نشان دادن یک بازیکن استفاده می شود تا مراقب باشد و از خطر احتمالی جلوگیری کند.


عمومی (کور رنگی)
احتیاط (کور رنگی)از پینگ های معمولی همچنین می توان در بالای واحدهای خاص برای آگاه سازی بازیکنان به هر یک از آنها استفاده کرد هدف یک واحد (با عمومی) یا اجتناب کردن آنها (با احتیاط).
در عمومی هدف و یک قهرمان ، ساختار یا هیولا دشمن را متمرکز کنید. همچنین می توان از آن در یک ساختار متفقین استفاده کرد تا بازیکنان را به دفاع آن را از مهاجمان دشمن.
در احتیاط پینگ می توان برای هشدار دادن به بازیکنان به اجتناب کردن یک قهرمان ، ساختار یا هیولای دشمن. همچنین می توان از آن در یک قهرمان متفقین استفاده کرد تا آنها را به آنها اختصاص دهد عقب نشینی از محل آنها یا یک ساختار متفقین برای گفتن بازیکنان عقب نشینی از آن نیز.


هدف (کور رنگی)
دفاع (کور رنگی)پینگ های هوشمند []
پینگ های هوشمند با پینگ های معمولی متفاوت است زیرا امکان ایجاد اشکال خاص از ارتباط بین هم تیمی ها را فراهم می کند. 8 نوع پینگ هوشمند وجود دارد: عقب نشینی, در راه من, به من کمک کن, دشمن گمشده, فشار دادن, همه, نگه داشتن, وت طعمه.
همه این پینگ ها اقدامات ارتباطی تثبیت شده تری را ارائه می دهند:
- عقب نشینی: از یک وضعیت نامطلوب خارج شوید.
- در راه من: آلی به مکانی که در حال پینگ شدن است می آید.
- به من کمک کن.
- دشمن گمشده: دشمن در عمل گم شده است.
- فشار دادن: یک موج مینیون دشمن را پاک کنید.
- همه: درگیر شوید و یک دعوا را شروع کنید.
- نگه داشتن: از چیزی دفاع کنید (خطوط را نگه دارید).
- طعمه: یک طرح بازی کنید (دشمن را ترفند).


عقب نشینی (کور رنگی)
در راه من (کور رنگی)
به من کمک کن (کور رنگی)
دشمن گمشده (کور رنگی)
فشار دادن (کور رنگی)
همه (کور رنگی)
نگه داشتن (کور رنگی)
طعمه (کور رنگی)منوی پینگ هوشمند
یک رابط کاربری برای پینگ های هوشمند وجود دارد که می توان با نگه داشتن ALT ، CTRL ، G یا V و LMB باز کرد . با فشار دادن RMB منو را بدون صدور پینگ می بندد.
این منو تمام 8 پینگ هوشمند را روی چرخ نشان می دهد. پینگ ها را می توان با کشیدن مکان نما ماوس در جهت تعیین شده پینگ مورد نظر بر روی چرخ انتخاب کرد. انتشار دکمه LMB پینگ را در محل روی صفحه قرار می دهد.
پینگ های هوشمند در زیر این رابط قرار دارند: احتیاط (مرکز), عقب نشینی (شمال), به من کمک کن , در راه من (شرق), دشمن گمشده (غرب), (شمال غربی), فشار دادن (شمال شرقی), نگه داشتن (جنوب غربی) ، و همه (جنوب شرقی).
چشم انداز بینایی []
پینگ های بینایی موارد مربوط به بخش هایی هستند که چشم انداز مه جنگ را بر روی نقشه ارائه می دهند. آنها به دلیل کاربردهای عملی خود شبیه به پینگ های هوشمند هستند اما جدا هستند زیرا مورد استفاده عمومی ندارند و عمدتاً برای نشان دادن بینایی استفاده می شوند. 3 نوع پینگ بینایی وجود دارد: چشم انداز پاک شد, دیدگاه دشمن, وت نیاز به چشم انداز.
این پینگ ها امکان برقراری ارتباط پیشرفته را در هنگام بخش ها فراهم می کنند:
- چشم انداز پاک شد: منطقه از بخش های دشمن پاک است (آنها شناسایی و نابود شده اند).
- دشمن ویسون: تیم مقابل چشم انداز یک منطقه دارد.
- نیاز به چشم انداز: درخواست برای اعطای VISION (بخش بخش در یک منطقه).
چشم انداز پاک شد (کور رنگی)
(کور رنگی)
نیاز به چشم انداز (کور رنگی)منوی بینایی پینگ
به همین ترتیب با پینگ های هوشمند ، یک رابط کاربری برای Pings Vision وجود دارد. هیچ کلید پیش فرض برای باز کردن این منو وجود ندارد. اتصال کلید را می توان در تنظیمات موجود در برگه ارتباطات اضافه کرد کلیدهای داغ. پس از اتصال یک کلید ، با فشار دادن آن کلید و نگه داشتن LMB می توان منو را باز کرد .
این منو هر 3 پینگ بینایی را روی یک چرخ نیز نشان می دهد. این پینگ ها را می توان با همان شیوه منوی هوشمند پینگ انتخاب و صادر کرد.
پینگ های ویژن در این رابط به شرح زیر قرار دارند: دیدگاه دشمن (مرکز), چشم انداز پاک شد (سمت چپ) ، و (درست).
رفتار پینگ []
- استفاده از پینگ باعث می شود که بدون توجه به محل صدور پینگ ، بر روی نقشه و مینی نقشه همزمان نمایش داده شود.
- یک پینگ روی زمین (قابل مشاهده روی صفحه) به مدت 2 ثانیه طول می کشد ، در حالی که یک پینگ روی نقشه مینی 5 ثانیه طول می کشد (این نماد به مدت 2 ثانیه ادامه دارد و به مدت 5 ثانیه پس از پینگ شدن چلپ چلوپ می شود).
- در نیاز به چشم انداز پینگ یک نشانگر پایدار کوچک را پشت سر می گذارد که به مدت 1 دقیقه طول می کشد ، یا تا زمانی که یک بخش در همان نزدیکی قرار بگیرد. فقط یکی از این شاخص ها ممکن است در هر زمان در هر بازیکن فعال باشد و استفاده از این پینگ دوباره بر روی برنامه قبلی غلبه می کند.
- پینگ های متفقین که به طور مستقیم در دوربین پخش کننده قابل مشاهده نیستند ، باعث ایجاد شکاف بصری می شوند و یک نشانگر که در جهت پینگ نشان می دهد در لبه صفحه نمایش ظاهر می شود. دشمن گمشده پینگ ها بدون توجه به موقعیت مکانی آنها در نقشه نمایش داده می شوند به من کمک کن, نگه داشتن, در راه من, عقب نشینی, وت احتیاط پینگ ها فقط در صورتی نمایش داده می شوند که در 3000 واحد از دوربین شما ریخته شوند (و از طریق دور زدن ادامه نمی دهند).
- با استفاده از a عمومی یا چشم انداز پینگ در نزدیکی یک بخش در مدت 10 ثانیه از دشمن که آن را قرار می دهد یا یک متحد که آن را فاش می کند/حمله به آن ، باعث می شود تا یک تایمر دقیق بخش برای آن بخش در نقشه ظاهر شود.
گپ پینگ []
پینگ ها را نیز می توان در گپ مطلع کرد.
رونویسی پینگ []
علاوه بر پینگ هایی که در نقشه و مینی نقشه نمایش داده می شوند ، آنها همچنین به چت تیم رونویسی می شوند تا به بازیکنان اطلاع دهند که شخصی از پینگ استفاده کرده است. اطلاعات پینگ به گپ منتقل می شود. بازیکنی که از پینگ استفاده کرده است با [نام احضار (نام قهرمان)] در گپ نشان داده می شود و پس از آن رونویسی پینگ.
توجه داشته باشید که عمومی پینگ ها ، هنگامی که در زمین استفاده می شوند ، رونویسی نمی شوند زیرا می توانند هر نوع ارتباط را نشان دهند. با توجه به اینکه می توان در واحدها از آنها استفاده کرد ، پینگ های معمولی چندین رونویسی دارند.
پینگ عمومی
پینگ رونویسی پینگ عمومی روی برجک متفقین [نام احضار کننده (نام قهرمان)] در حال دفاع از [نوع برجک (بیرونی/داخلی/مهار کننده/Nexus)] [(مقدار آبکاری)/(درصد سلامت)]] پینگ عمومی روی ساختار متفقین [نام احضار کننده (نام قهرمان)] از [نام ساختار (مهار کننده/Nexus) دفاع می کند] پینگ عمومی در قهرمان دشمن [نام احضار کننده (نام قهرمان)] [نام احضار] را هدف قرار داده است – (نام قهرمان) پینگ عمومی روی برجک دشمن [نام احضار کننده (نام قهرمان)] [نوع برجک (بیرونی/داخلی/مهار کننده/Nexus) را هدف قرار داده است] [(مقدار آبکاری)/(درصد سلامت)]] پینگ عمومی روی هیولا [نام احضار کننده (نام قهرمان)] [نام هیولا] را هدف قرار داده است احتیاط پینگ
رونویسی احتیاط پینگ در مورد قهرمان متفقین [نام احضار کننده (نام قهرمان)] سیگنال ها [نام احضار] – (نام قهرمان) برای بازگشت احتیاط پینگ بر روی برجک متفقین [نام احضار کننده (نام قهرمان)] از نوع برجک (بیرونی/داخلی/مهار کننده/Nexus) در حال بازگشت است] احتیاط پینگ در قهرمان دشمن [نام احضار کننده (نام قهرمان)] همه را نشان می دهد تا از [نام احضار] دور شوند – (نام قهرمان) احتیاط پینگ بر روی برجک دشمن [نام احضار کننده (نام قهرمان)] همه را نشان می دهد که از [نوع برجک (بیرونی/داخلی/مهار کننده/nexus) عقب بیفتند]] احتیاط پینگ در ساختار دشمن [نام احضار کننده (نام قهرمان)] همه را نشان می دهد که از [نام ساختار (مهار کننده/Nexus) برگردند]] احتیاط پینگ بر روی هیولا [نام احضار کننده (نام قهرمان)] همه را نشان می دهد که از [نام هیولا] عقب بیفتند پینگ های هوشمند
پینگ رونویسی عقب نشینی [نام احضار کننده (نام قهرمان)] سیگنال های عقب نشینی در راه من [نام احضار کننده (نام قهرمان)] در راه است به من کمک کن [نام احضار کننده (نام قهرمان)] درخواست کمک می کند دشمن گمشده فشار دادن [نام احضار کننده (نام قهرمان)] می خواهد به جلو فشار بیاورد همه [نام احضار کننده (نام قهرمان)] سیگنال های همه در نگه داشتن [نام احضار کننده (نام قهرمان)] سیگنال هایی برای نگه داشتن منطقه طعمه [نام احضار کننده (نام قهرمان)] سیگنال های طعمه پنگ های بینایی
پینگ چشم انداز پاک شد [نام احضار کننده (نام قهرمان)] دشمن در اینجا هیچ چشم اندازی ندارد دیدگاه دشمن [نام احضار کننده (نام قهرمان)] دشمن در اینجا چشم انداز دارد [نام احضار کننده (نام قهرمان)] از چشم انداز درخواست می کند ui pings []
.
برای پینگ یک عنصر UI Ctrl / Alt را نگه دارید و RMB را روی آن عنصر فشار دهید. عناصر Scoreboard را می توان بدون نگه داشتن ALT کلیک کرد .
عنصر انتخاب شده [نام احضار کننده (نام قهرمان)]: سلامتی [٪ مقدار] Mana Bar (خود) [نام احضار (نام قهرمان)]: مانا [٪ مقدار] سطح قهرمان/نوار تجربه (خود) [نام احضار کننده (نام قهرمان)]: [٪ مقدار] به [سطح بعدی] سطح قهرمان [نام احضار (نام قهرمان)]: [نام قهرمان] – [سطح قهرمان] آمار [نام احضار (نام قهرمان)]: [آمار] [ارزش] [نام احضار (نام قهرمان)]: [نام Rune] تصویر [نام احضار (نام قهرمان)]: [نام قهرمان] – [(زنده)/(پاسخ در XS)] نماد هیولا Buff [نام احضار کننده (نام قهرمان)]: [(متفقین/دشمن) (قرمز/آبی)] بوف – [(زنده)/(تخم ریزی در (x: xx)] [نام احضار کننده (نام قهرمان)]: [Epic Monster (بارون Nashor/Drake Element Type/Elder Dragon/Rift Herald)] – [(زنده)/(تخم ریزی در (x: xx)] نماد توانایی [نام احضار کننده (نام قهرمان)]: [توانایی (منفعل/q/w/e/r)] – [(هنوز آموخته نشده است)/(آماده)/(Cooldown باقی مانده)/(X بار)/(جزئیات فعال سازی)/ (در محدوده: [(نام هدف)/(بدون هدف)]]] نماد طلسم احضار [نام احضار کننده (نام قهرمان)]: [نام طلسم احضاریه] – [(Cooldown باقی مانده)/(بار X)/(جزئیات فعال سازی)] نشانگر نهایی (خود) [نام احضار کننده (نام قهرمان)]: r – [(هنوز آموخته نشده است)/(Cooldown باقی مانده)/(X بار)/(جزئیات فعال سازی)/(در محدوده: [(نام هدف)/(بدون هدف)]] نشانگر نهایی (متحد) [نام احضار (نام قهرمان)]: [نام قهرمان] – [(هنوز آموخته نشده است)/(Cooldown باقی مانده)] [نام احضار (نام قهرمان)]: [نام قهرمان] – r [نام احضار کننده (نام قهرمان)]: یادآوری نماد مورد (خود) [نام احضار کننده (نام قهرمان)]: [نام مورد] – [(Cooldown باقی مانده)/(X اتهامات)] [نام احضار کننده (نام قهرمان)]: [نام قهرمان] [نام مورد] – [(Cooldown باقی مانده)/(شارژ X)] نماد مورد (دشمن) [نام احضار (نام قهرمان)]: [نام قهرمان] [نام مورد] طلا [نام احضار کننده (نام قهرمان)]: [مقدار طلا] طلا فضل [نام احضار کننده (نام قهرمان)]: [نام قهرمان] [فضل طلایی] خرید موارد خاص آنها را در گپ در بازی اعلام می کند. .









