هر بازی Final Fantasy در رتبه بدترین و بهترین | Den of Geek ، سری Final Fantasy | Final Fantasy Wiki | متعجب
سریال Final Fantasy
خوشبختانه برای شما ، هیچ دستور دقیق لازم برای بازی در هر یک از ورودی های اصلی در سریال های طولانی مدت وجود ندارد – اگر می خواهید با 16 شروع کنید – اما چیزی از یک جدول زمانی داستان زمانی وجود دارد که به لطف تعدادی از آنها بازی می کنند دنباله مستقیم.
هر بازی Final Fantasy در رتبه بدترین رتبه قرار می گیرد
آنها برخی از بزرگترین بازی های نقش آفرینی هستند ، اما کدام یک از بازی های اصلی Final Fantasy بهترین است?

- به اشتراک بگذارید در فیس بوک (در یک برگه جدید باز می شود)
- در توییتر به اشتراک بگذارید (در یک برگه جدید باز می شود)
- به اشتراک بگذارید در LinkedIn (در یک برگه جدید باز می شود)
| تعداد نظرات: 0

بیش از 35 سال ، . , خیال نهایی . این که آیا این خط داستانی حماسی است ، به طور مداوم در حال تحول در سیستم جنگی ، یا فقط موسیقی نمادین ، میلیون ها گیمر در سراسر جهان ساخته اند خیال نهایی .
خیال نهایی . از آنجا که Final Fantasy XVI سرانجام خارج است ، ما فهمیدیم که زمان آن رسیده است که سرانجام بازی های اصلی را از بدترین به بهترین رتبه بندی کنیم. چند نکته را باید در نظر داشته باشید که با این لیست ، حتی تعیین اینکه چه چیزی “خط اصلی” را تشکیل می دهد خیال نهایی کمی مشکل است:
- یک بازی اصلی یک شماره در نظر گرفته می شود خیال نهایی, یا یکی از دنباله های مستقیم آن که در بیشتر قسمت ها از همان سبک گیم پلی پیروی می کند. این بدان معنی است که اسپین آفات مانند تاکتیک های فانتزی نهایی برش درست نکرد و بازی هایی مانند هسته بحران از آنجا که در ژانرهای مختلف شاخه می شوند ، از ملاحظه خارج شدند.
- از آنجا که پیرتر . این بدان معنی است که Final Fantasy IV برای نسخه های SNES ، GBA یا Pixel Remaster و نه برای بازسازی Nintendo DS در چندین نقطه رتبه بندی نشده است.
- با این حال ، یک استثناء برای آن قانون برای Remake Final Fantasy VII از آنجا که به اندازه کافی با اصل متفاوت است تا جایگاه خود را در لیست تضمین کند.
خیال نهایی بازی ها:

21.
تنها خط اصلی است خیال نهایی بازی برای تبدیل شدن به یک سه گانه ، اما بازی سوم آنقدر کسل کننده است که ممکن است دوباره از این ایده استفاده کند.
اگر از روایت دو نفر اول لذت بردید بازی ها ، خیلی بد است ، زیرا نقشه این بازی آنقدر از ریل ها دور می شود که تقریباً مانند یک داستان کاملاً متفاوت احساس می شود که فقط برای شخصیت های دو عنوان قبلی اتفاق می افتد.
سیستم نبرد تصفیه شده ای که در هنگام تغییر لباس ، به توانایی های مختلف دسترسی به توانایی های مختلف می دهد ، بسیار لذت بخش است ، اما در تعداد زیادی از تلاش های خسته کننده و یک شمارش معکوس وحشتناک در بازی پیچیده شده است که شما را مجبور می کند اگر بازی را مجدداً راه اندازی کنید. صاعقه برمی گردد توصیه کردن به همه به جز سخت ترین ها بسیار دشوار است طرفداران.

. Final Fantasy IV: پس از سالها
Final Fantasy IV به طور گسترده ای به عنوان یکی از بزرگترین RPG های تمام دوران در نظر گرفته می شود. بعداً در این لیست آن را خواهیم دید. با این حال ، این دنباله نادرست فقط لازم نبود.
برخی از مشکلات این بازی به زمان رسیدگی می شود. سالها . به دلایلی ، Square Enix تصمیم گرفت با آزادسازی از این روندها “سرمایه گذاری کند” در قسمت های مختلف (در ابتدا در تلفن های همراه ژاپنی و سپس بعداً در WiiWare).
در حالی که بازی های اپیزودیک به خودی خود ایده بدی نیست ، مطمئناً زمان نشان داده است که به ندرت کار می کند و همچنین توسعه دهندگان امیدوار هستند. و این قالب هنوز بهانه نمی کند عمدتا بازیافت سطح و کارفرمایان از Final Fantasy IV, یا سالها‘endgame بسیار سنگین و ناامید کننده. سالها بازی.

19. Final Fantasy II
Final Fantasy II معمولاً در پایین رتبه های این سری و به دلایل خوبی ظاهر می شود. این یک بازی افتضاح نیست ؛ این فقط یک نوع شکسته است.
تبلیغ – محتوای زیر ادامه می یابد
بعد از اولین بازی به یک ضربه غافل. این به معنای داستان کمی بهتر از اصلی است ، اما تیم همچنین تصمیم گرفت که توانایی ها بر اساس اینکه چند بار از آنها در نبرد استفاده می کنید ، بر خلاف استفاده از نقاط تجربه مانند اصلی ، باید ارتقا یابد.
. از همه مهمتر ، گیمرها به سرعت دریافتند که می توانند با حمله به اعضای حزب خود ، به طور فزاینده ای قدرتمند شوند. . Final Fantasy II با این وجود ، فقط بخاطر داشته باشید که نسخه Game Boy Advance هنوز بهترین است ، زیرا شامل مقدار کمی محتوای اضافی است که در نسخه های دیگر دیده نمی شود ، از جمله Remaster Pixel که اکنون به راحتی در دسترس است.

18. Final Fantasy III
Final Fantasy III برای اولین بار در سال 1990 در ژاپن برای Famicom آزاد شد. 16 سال طول کشید تا به طور رسمی به غرب بیاید ، و حتی در آن زمان ، این یک بازسازی سه بعدی برای نینتندو DS بود. .
صرف نظر از اینکه کدام نسخه را بازی می کنید ، مشکل Final Fantasy III در قرن 21 این است که احساس می کند بیشتر از یک آثار باستانی تاریخی است تا یک کلاسیک ضروری. نبرد مبتنی بر نوبت کمی تصفیه شده بود ، سیستم نقطه ای از تجربه بازگشت استقبال کرد و سیستم شغلی اولین بازی خود را انجام داد ، اما همه این ایده ها بخشی از یک بازی هستند که می تواند بسیار دشوار و در معرض هر سال از سن خود باشد. Final Fantasy III می تواند یک معالجه برای گیمرهای یکپارچهسازی با سیستمعامل باشد ، اما طرفداران RPG گاه به گاه بیشتر دلیل کمی برای بررسی آن دارند ، علاوه بر دیدن منشأ ایده هایی که در عناوین بعدی بسیار بهتر توسعه می یابند.

17. Final Fantasy XI
بسیاری از گیمرها هنوز خاطرات خوبی از بازی دارند Final Fantasy XI در پلی استیشن 2 یا Xbox 360. آن نسخه های کنسول سالها پیش تعطیل شدند ، اما نسخه رایانه ای از Final Fantasy XI هنوز بیش از 20 سال پس از انتشار اصلی آن ، هنوز هم در طول.
? خوب ، پاسخ به این سؤال کاملاً به تمایل شما برای مقابله با همه سؤالات یک MMO که وقتی تام بردی فقط یک حلقه Super Bowl داشت ، بستگی دارد.
تبلیغ – محتوای زیر ادامه می یابد
گرافیک بازی و UI بازی خشن است ، و حتی اگر سالها پیشرفت کیفیت زندگی بازی را به صورت انفرادی آسان تر کند, Final Fantasy XI می تواند کاملاً سنگین باشد. .

16. Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII اغلب به عنوان “شبیه ساز راهرو” مشتق می شود ، که یک انتقاد ناعادلانه نیست. بیشتر بازی فوق العاده خطی است ، و شما حتی کنترل زیادی بر روی آن ندارید که تا چند ساعت از بازی قفل کنید. گفته می شود ، هنگامی که به تعداد خوبی از دستورات دسترسی پیدا کردید ، سیستم پارادایم بازی واقعاً سرگرم کننده است و می تواند حتی سخت ترین دشمنان را به یک نسیم با یک استراتژی خوب تبدیل کند.
و بیش از یک دهه پس از انتشار آن, Final Fantasy XIII هنوز هم فوق العاده به نظر می رسد و دارای فهرست شخصیت های دوست داشتنی است. این فقط شرم آور است که آنها در یک داستان پیچیده گیر کرده اند که دائماً در اصطلاحات درون بازی و لور آویزان می شوند. گرچه نفرت زیادی می شود, Final Fantasy XIII واقعاً RPG بد نیست ؛ این فقط خیلی خوب نیست خیال نهایی بازی.

15. Final Fantasy XIII-2
ورودی دوم در سه گانه بسیاری از مسائل را با بازی اول برطرف کرد اما پس از آن برای معرفی موارد جدید از راه خود خارج شد.
به عنوان مثال ، این بازی از پیشینی خود بازتر است و معرفی سفر زمان به داستان خود به این معنی است که شما می توانید در دوره های مختلف سطوح مختلف را ببینید (که همیشه سرگرم کننده است). اما در کنار این پیشرفت ها ، شما اکنون با همان دو عضو حزب برای کل بازی گیر کرده اید ، به علاوه هر هیولا تصادفی که به آنها کمک کرده است. و در حالی که سفر زمان ممکن است سطح جالبی را ایجاد کند ، برای داستان کلی کارهای زیادی انجام نمی دهد و تا حد زیادی در خدمت تنظیم آنچه که احتمالاً بدترین آنتاگونیست در کل حق رای دادن است ، خدمت می کند.
واقعاً درباره کیفیت کلی این موارد چیزهای زیادی می گوید Final Fantasy XIII .
تبلیغ – محتوای زیر ادامه می یابد

14. Final Fantasy VIII
ششم و هفتم خیال نهایی عناوین اغلب در بین بهترین بازی هایی که تاکنون ساخته شده اند در نظر گرفته می شوند. در همان دوران ، میدان نیز مانند کلاسیک ارائه می داد عید انگل, زنوگرها, وت داستان بی پروا با نرخ هشدار دهنده. تقریباً ناشناخته است که یک توسعه دهنده بازی های خوبی را با آن سرعت انجام دهد ، بنابراین یک اشتباه یا دو اشتباه اجتناب ناپذیر بود. Final Fantasy VIII به عنوان هر چیزی به غیر از لک در میان عصر طلایی میدان.
داستان عاشقانه این بازی و عناصر علمی تخیلی بیشتر در اینجا بسیار خوب پیر شده اند ، و در حالی که سن خود را نشان می دهند ، فیلم سینمایی فوق العاده است. اما آنچه همیشه این بازی را برای بسیاری از طرفداران حفظ خواهد کرد ، سیستم اتصال است. برخی از افراد آن را دوست دارند ، اما داشتن آمار بیشتر تحت تأثیر جادو و احضار قرار گرفته است تا دنده فقط برای اکثر دامپزشکان RPG احساس بیگانگی می کند.
اگر سیستم اتصال برای شما کلیک کند ، این به راحتی می تواند یک بالا باشد خیال نهایی بازی ، اما برای اکثر گیمرها ، همیشه در وسط بسته قرار می گیرد.
13. Final Fantasy XV
طرفداران دیرینه این سریال وجود دارد که هنوز هم ادعا می کنند Final Fantasy XV خیلی دور از بازی های گذشته است و در واقع این مرگ و میر برای حق رای دادن بود. .
خیال نهایی بازی ها همیشه در مورد تکامل بوده اند ، و مبارزه با دنیای آزاد و این عنوان در زمان واقعی یک ضرورت برای حفظ است خیال نهایی مرتبط در دوره مدرن بازی 4K. Final Fantasy XV بازگشت وقتی است که سعی می کند از گذشته سریال نگه دارد. .
با این وجود ، در اینجا خوب تر از بد است که باعث می شود ما به این جهت امیدوار باشیم Final Fantasy XVI و اقساط آینده خواهد گرفت.
Gran Turismo: داستان واقعی در مقابل.
. نقد و بررسی فیلم: گرافیک عالی گیم پلی بدون سرنشین را پنهان می کند
Dungeons & Dragons: Honor در میان بررسی های سارقان – فیلم این بازی سزاوار است
12.
همانطور که قبلاً دیدیم ، Square Enix با خط اصلی بهترین شانس را نداشته است دنباله. اولین تلاش خود برای دنباله مستقیم هنوز بهترین است ، حتی اگر برخی از انتخاب های طراحی آن به خوبی پیر نشده باشد. با عرض پوزش ، اما شبکه های پوشاک و سیستم های لباس همیشه احمقانه خواهند بود. ناگفته نماند که J-Pop Vibe کلی بازی یک طعم اکتسابی است ، کمترین چیزی.
با این حال ، هنگامی که از این مسائل عبور کردید ، نبردهای این بازی به خصوص سریع و لذت بخش است. حتی بهتر ، قادر به کشف بیشتر SpiRA از ابتدای بازی ، تغییر استقبال از سرعت است ، به خصوص با توجه به اینکه چگونه این سریال در این مرحله خطی می شود. تقریباً احساس می کند که از طریق آن یک بی نظمی بازی نمی کند Final Fantasy X-2 .
11. Final Fantasy v
در اصل عنوان SNES, در واقع یک نسخه غربی را مشاهده نکردید تا اینکه سرانجام در سال 1999 به PS1 رسید. آن انتشار اواخر همیشه به شهرت بازی در U آسیب رسانده است.., .
مسلماً ، داستان و شخصیت ها برای این سریال بهترین نیستند ، اما جذابیت ستاره در اینجا سیستم کار تصفیه شده است. با ایجاد ایده هایی که برای اولین بار در آن ایجاد شده است , 22 شغل پر زرق و برق برای تسلط در اینجا به هر ترتیب و ترکیبی که می بینید وجود دارد ، و یک تجربه بسیار قابل تنظیم را ایجاد می کند (و برخی از ساختهای بالقوه بسیار بیش از حد قدرتمند).
Final Fantasy v یک بازی در این سریال است که مکانیک نقش آفرینی خود را جدی می گیرد. و در حالی که این سریال در طول سالها از سیستم کار دور شده است ، حداقل این ایده از آن زمان خانه ای پیدا کرده است شجاعانه پیش فرض بازی ها.
10. Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI بازی تاج و تخت-مثل روایت خیالی تاریک. در این فرایند ، بازی گاهی تلاش می کند تا خود را به اندازه کافی از تاریخ حق رای دادن جدا کند تا یک مسیر روشن را به جلو و در عین حال نتواند به اندازه کافی گنجانیده شود خیال نهایی عناصری برای استفاده کامل از بزرگترین ویژگی های این سریال.
تبلیغ – محتوای زیر ادامه می یابد
خیال نهایی سلسله
بعد از جابجایی به فامیل ، زمانی بود که من از هر چیزی که ایجاد می کردم راضی نبودم. من به بازنشستگی از صنعت بازی فکر کردم و Final Fantasy را به عنوان پروژه نهایی خود ایجاد کردم. به همین دلیل این عنوان شامل کلمه “نهایی” است اما برای من ، عنوان “Final Fantasy” نشان دهنده وضعیت عاطفی من در آن زمان است و احساس آن زمان متوقف شده است. آنها می گویند از نظر فنی ، خوب است که ادامه دهید ، و هر بار ، ما به همه خودمان می دهیم و مهارت ها و انرژی خود را صرف می کنیم تا زمانی که نتوانیم دیگر پیش برویم. این همان چیزی است که من آن را “Final Fantasy” می دانم.
خیال نهایی یک حق رای دادن رسانه ای ژاپنی است که توسط Square Enix ساخته و منتشر شده است. این یک سری بازی های نقش آفرینی ژاپنی با گیم پلی متفاوت ، تنظیمات و داستانها بین هر قسط ، حفظ طرح و عناصر گیم پلی در سراسر ، تمرکز بر تنظیمات فانتزی و فانتزی علمی است. گرچه سریال اصلی یک حق رای دادن به بازی نقش آفرینی است ، اما در ژانرهای دیگری مانند MMORPGS ، بازی های تاکتیکی نقش آفرینی ، بازی های نقش آفرینی اکشن و بازی های مبارزاتی قرار گرفته است. این سریال در بسیاری از سیستم عامل ها توزیع شده است ، از سیستم سرگرمی نینتندو ، و از جمله کنسول ها ، رایانه ها ، سیستم عامل های تلفن همراه و سرویس های پخش بازی. این سریال همچنین به اشکال دیگر رسانه ها ، به ویژه فیلم ها ، رمان ها و مانگا تقسیم شده است.
اکثر بازی ها داستانهای مستقل با شخصیت ها ، سناریوها و تنظیمات منحصر به فرد هستند ، اگرچه چندین اسپین آف و دنباله بازی های سریال اصلی داستانها را در همان جهان ادامه می دهند. این سریال توسط مکانیک ، مضامین و ویژگی های گیم پلی مکرر آن تعریف شده است. ویژگی های مکرر معمولاً عبارتند از: موجودات “طلسم” سری ، Chocobos ، که اغلب به عنوان steeds استفاده می شوند. شخصیتی به نام CID که معمولاً با مهندسی در ارتباط است. موجودات زیبا و زیبا و زیبا که اغلب با تسهیل برخی از مکانیک های بازی در بازی به بازیکن کمک می کنند. موجودات احضار شده مبتنی بر اساطیر که می توانند برای کمک به بازیکنان در نبرد فراخوانده شوند و معمولاً به عنوان کارفرمایان نیز جنگیده می شوند. سیستم شغلی ، به موجب آن شخصیت های قابل پخش توسط کلاس های شغلی منحصر به فرد آنها تعریف می شوند. و سیستم نبرد فعال زمان ، تکامل سیستم مبتنی بر نوبت کلاسیک که در JRPG های اولیه مشترک است ، جایی که سرعت یک واحد تعیین می کند که چه تعداد اقدامات می تواند انجام دهد.
توطئه های این سریال تمایل دارند روی گروهی از شخصیت ها از پیشینه های مختلف متمرکز شوند که در حالی که با مبارزات خودشان برخورد می کنند و در برابر یک آنتاگونیست مرکزی که هدف آن معمولاً نابودی جهانی یا تسلط بر جهان است ، برای نجات دنیای خود در جهان خود تمرکز می کنند. .
این سریال Franchise Flagship Square Enix و پرفروش ترین سری بازی های ویدیویی آنها با 130 میلیون دستگاه فروخته شده [2] (و همچنین درآمد حاصل از انتشار موبایل و اشتراک MMO) است ، و به ویژه برای محبوب کردن کنسول ، در فرهنگ عامه تأثیر گذاشته است. ژانر RPG در خارج از ژاپن. نمرات موسیقی ارکسترال تحسین شده آن ، شخصیت های به یاد ماندنی و دوست داشتنی ، گرافیک های واقع گرایانه و دقیق و مکانیک های نوآورانه ، این حق رای دادن را در صنعت قابل توجه کرده است.
فهرست
06 دسامبر 2022
گیم پلی []
در خیال نهایی سریال معمولاً بازیکن را در یک مهمانی کنترل می کند ، اگرچه استثنائاتی وجود دارد. این بازیکن با دستیابی به تدریج توانایی ها و تجهیزات جدید برای رسیدگی به حریفان قدرتمند ، قدرت این مهمانی را ایجاد می کند. . به عنوان یک بازی نقش آفرینی ژاپنی ، بسیاری از اقساط-به ویژه اقساط قبلی در سری اصلی ، یا چرخش های برگشتی که به فرمول های قدیمی باز می گردند-استفاده مکرر از منوها را برای انتخاب موارد ، مهارت ها و به روزرسانی ها انجام می دهند.
نبرد []
سیستم های نبرد با اکثریت مبتنی بر منو با انواع و اقسام نبردهای مبتنی بر نوبت متفاوت است ، اگرچه دیگران از سیستم های جنگی مبتنی بر عمل استفاده می کنند. اقساط اولیه نبردهای مبتنی بر برخوردهای تصادفی هنگام رومینگ نقشه جهان ، در حالی که برخی از بازی های بعدی (با شروع Final Fantasy XII در بازی های سری اصلی تک نفره) دشمنانی را که بدون انتقال مشغول کار هستند ، داشته باشید. دستورات نبرد به طور معمول دارای یک حمله فیزیکی اساسی با سلاح (های) مجهز ، یک مهارت جادویی (با طلسم های جادویی با سیستم نامگذاری ردیف) ، سایر توانایی های فرمان ویژه (مانند سرقت یا پرتاب ، یا یک مهارت مانند احضار هیولا) و مجموعه ای از موارد ، اگرچه بازیکن نیز ممکن است سعی کند از بسیاری از برخوردهای عادی فرار کند. شخصیت ها به طور معمول دارای یک HP و MP Stat هستند (گرچه برخی از بازی ها MP را نادیده می گیرند) ، جایی که HP شخصیت های آسیب را می توانند قبل از اینکه Ko’d باشند ، تعیین کنند در حالی که MP تعیین می کند که چه تعداد جادوها یا توانایی های دیگری را که یک شخصیت می تواند استفاده کند. بیشتر بازی ها همچنین دارای عناصر و جلوه های وضعیت ، تفاوت های ظریف هستند که می توانند بر روند نبرد تأثیر بگذارند ، با دشمنان و متحدین از آنها برای حمله و سوء استفاده از نقاط ضعف یکدیگر و/یا دفاع از خود و همچنین آماده شدن برای یک برخورد آینده.
شناخته شده ترین و پرکاربرد سیستم نبرد ، سیستم مبتنی بر شبه نوبت نبرد فعال است که در آن معرفی شده است Final Fantasy IV جایی که شخصیت ها می توانند در صورت پر شدن سنج ATB ، عملی را انجام دهند. نرخ پر شدن تحت تأثیر آمار ، اثرات وضعیت ، توانایی های مورد استفاده و سایر عواملی است که بازیکن را با گذشت زمان اقتصادی می کند. بسیاری از بازی ها دارای یک نوع از این سیستم هستند. به عنوان نمونه اولیه, Final Fantasy XII از سیستم نبرد Active Dimension برای تعیین میزان عملکرد کاراکترها از طریق منوها یا سیستم Gambit استفاده می کند. هیچ برخورد تصادفی وجود ندارد ، و بازیکن می تواند شخصیت را به دور میدان منتقل کند و باید در محدوده دشمن مورد استفاده خود باشد.
در خیال نهایی خیال نهایی از طریق به Final Fantasy III که به موقع تکیه نمی کنند ، اما بازیکن و حزب دشمن دستورات اجرای آن را می گیرند. دارای یک سیستم نبرد مبتنی بر نوبت مشروط است که در آن نوبت ها بر اساس لیست ACT گرفته می شود ، ترتیب نوبت بسته به آمار و وضعیت واحدها ، و دستورات معمولاً با دستورات قوی تر دارای “زمان بازیابی” طولانی تر هستند تا اینکه واحد بتواند مجدداً عمل کند.
. اولین مورد در سری اصلی با تمرکز بازی نقش آفرینی اکشن است , بحران هسته اصلی -فینال VII- وت Final Fantasy Type-0, .
رشد شخصیت چگونه شخصیت های بازیکن توانایی های جدید را می آموزند و آمار خود را تقویت می کنند. . . وت Final Fantasy XIII, جایی که فقط نقاط توانایی از نبردهایی جمع می شوند که می توانند برای آمار بهتر و مهارت های جدید هزینه کنند.
یکی از متداول ترین و آشناترین سیستم هایی که رشد شخصیت را تعیین می کند ، سیستم شغلی است ، یک سیستم مبتنی بر کلاس که در آن بازیکنان شخصیت ها را به یک شغل اختصاص می دهند ، و از بین بسیاری از مواردی مانند Black Mage ، White Mage ، Monk ، Thief و Warrior انتخاب می کنند. کار شخصیت توانایی های پایه و آمار به دست آمده را تعیین می کند. در طول بازی های قبلی ، این اغلب از طریق تجربه بود Final Fantasy v . بسیاری از بازی های دارای سیستم کار به بازیکن این امکان را می دهند تا شغل ها را تغییر دهند تا توانایی های جدید را بیاموزند یا با دشمنان جدید روبرو شوند ، هرچند که برخی از آنها مانند نسخه اصلی خیال نهایی, کار را به عنوان اساسی برای شخصیت بچسبانید. به همین ترتیب ، بازی هایی مانند , سیستم های شغلی را نامگذاری نکرده اید ، اما شخصیت ها نقش های مشابه سیستم شغلی را با توانایی های از پیش تعیین شده که می توانند یاد بگیرند تعریف کرده اند.
Final Fantasy II. غالباً این ترکیبی از سیستم نقاط توانایی است که در آن از نقاط برای رشد توانایی ها بدون تعیین شغل استفاده می شود. یکی از سیستم های محبوب سیستم Materia است که در آن نمایش داده شده است Final Fantasy VII و سایر بازی ها در زیر مجموعه های خود ، جایی که بازیکن شخصیت ها را به Materia مجهز می کند که حاوی توانایی های مختلف فرمان یا پشتیبانی هستند ، و امتیازات توانایی جمع آوری به Materia اجازه می دهد تا رشد و افزایش آمار و توانایی های جدید را بدست آورد. به همین ترتیب ، جادوی نمایش داده شده در Final Fantasy VI . به این ترتیب بازیکن می تواند به طور مستقیم کنترل کند که اعضای حزب از کدام مهارت استفاده می کنند و مهمانی خود را به سبک بازی دلخواه خود سفارشی می کنند.
سایر بازی های این سریال بیشتر از فرمول معمولی منحرف می شوند. . سیستم شغلی بین المللی زودیاک مجدداً تابلوهای مجوز مبتنی بر مشاغل است. Final Fantasy x . مثال دیگری که شامل مواردی برای مهارت های در حال رشد است Final Fantasy VIII جایی که طلسم های جادویی در موجودی مشابه موارد جمع آوری می شوند و از طریق توانایی های پالایش یا ترسیم به دست می آیند ، با سایر توانایی های آموخته شده از طریق نقاط توانایی از نیروهای مجهز به گاردین شخصیت.
تجهیزات [ ]
به طور معمول ، شخصیت ها می توانند زره پوش ، سلاح و لوازم جانبی را تجهیز کنند ، جایی که زره پوش باعث افزایش دفاعی می شود ، سلاح ها قدرت و نوع حملات مورد استفاده را تعیین می کنند و لوازم جانبی توانایی های مختلف پشتیبانی یا پاداش را فراهم می کنند. به ندرت مجموعه های بهینه از زره یا لوازم جانبی وجود دارد ، اگرچه بسیاری از بازی ها برای هر شخصیت سلاح های نهایی دارند ، که اغلب شامل جانشین های جانبی برای به دست آوردن آنها است.
بازی ها می توانند از قالب استاندارد منحرف شوند. Final Fantasy VIII نه لوازم جانبی و نه زره پوش ، همه اثرات به طور معمول با توانایی دنده در عوض همراه است. بسیاری از بازی ها دارای انواع خاصی از زره پوش مانند زره های سر ، زره بدن ، زره پوش یا زره پا هستند ، در حالی که سایر بازی ها فقط یک مجموعه زره پوش را بر اساس شخصیت دارند ، مانند Final Fantasy VII یا Final Fantasy x. زره پوش می تواند توانایی های پاداش ، مانند مقاومت در برابر اثرات وضعیت یا عناصر و در برخی از بازی ها ، مانند Final Fantasy IX, در سیستم رشد شخصیت که در آن شخصیت ها مهارت های جدیدی را با تجهیز دنده ها می آموزند یکپارچه هستند.
رشته [ ]
. .
این بازیکن می تواند سیاه چال هایی را که دشمنان در آن جنگیده می شوند کشف کنند و گنجینه ها و مواردی را می توان یافت. . مناطق دیگر پناهگاه های امن ، به ویژه شهرها ، که شامل مغازه هایی برای مهمانی برای خرید وسایل و تجهیزات جدید هستند ، و اغلب یک مسافرخانه برای استراحت و بازگرداندن کامل HP و MP. بسیاری از بازی ها دارای نقشه جهانی هستند که برای عبور از پای پیاده یا از طریق هواپیماهای هوایی ، Chocobos یا سایر وسایل نقلیه استفاده می شود. نقشه های جهانی برخوردهای تصادفی دارند و برای رسیدن به نقاط دیگر مورد علاقه در جهان ، غالباً با کوه و اقیانوس ها و سایر اشیاء غیرقابل تحمل قرار گرفته اند که برای جلوگیری از مناطقی که بازیکن هنوز برای بازدید از آن قرار دارد ، قرار دارد. با پایان بازی ، بازیکنان معمولاً وسیله نقلیه ای را به دست می آورند که امکان اکتشاف هر گره جهان را فراهم می کند.
مناطق میدانی اغلب دارای شخصیت ها و رویدادهای غیر پخش کننده ای هستند که به بازیکن اجازه می دهد Minigames را برای پاداش های اجباری یا غیر موقت بازی کند. اولین مینیگ های اصلی در بشقاب طلایی در معرفی شدند جایی که بازیکن می تواند بازی های مختلفی از جمله Chocobo Racing و Battle Arena را انجام دهد. یکی دیگر از مینیگ های قابل توجه یکی دیگر از کولوسئوم های گردن اژدها در Final Fantasy VI . مینیگای کارت نیز محبوب هستند ، به ویژه سه گانه سه گانه معرفی شده در Final Fantasy VIII, که در نسخه های زیر تعداد زیادی تکرار شده است.
MMOs []
, Final Fantasy XI Final Fantasy XIV, اعضای سری اصلی هستند ، به استثنای برخی از توانایی ها ، برخی از تجهیزات و سیستم کار ، آنها به دلیل ماهیت خود به عنوان بازی های ژانر متفاوت ، از قالب گیم پلی سنتی منحرف می شوند. . بازی های چند نفره بودن آنها شامل تعامل بازیکن و همچنین تجارت بین بازیکنان است. بازیکن یک مهمانی را کنترل نمی کند ، اما چند بازیکن می توانند یکی را برای جنگیدن در سیاه چال ها و در برابر کارفرمایان تشکیل دهند.
اسپین آف []
گیم پلی اسپین آف می تواند چیزهای زیادی را از سری اصلی منحرف کند. در حالی که اسپین آف تمایل به اصول گیم پلی دارد ، اگر فقط در توانایی ها و نام های توانایی ها باشد ، بسیاری از آنها به عناصر بازی نقش آفرینی می پردازند. به عنوان نمونه ، اگرچه Dissidia Final Fantasy و بازی های زیر قالب آن بازی های جنگی هستند ، آنها هنوز هم رشد شخصیت ، شخصیت هایی را با استفاده از توانایی های خاص خود و سیستم های تجهیزات مشابه نشان می دهند. یکی دیگر از اسپین آف قابل توجه, تاکتیک های فانتزی نهایی, یک بازی نقش آفرینی تاکتیکی با یک سیستم شغلی است که از فرمان واحد تاکتیکی استفاده می کند و بر خلاف یکی از سیستم های نبرد که در تمام سری اصلی نمایش داده می شود. Final Fantasy Type-0, در حالی که دیگران شامل عناصر تیراندازی هستند ، مانند –, .
بسیاری دروازه بان فانتزی نهایی. سایر بازی ها از گیم پلی کارت کلکسیونی استفاده می کنند ، که به سختی یادآور سری اصلی است.
تنظیمات [ ]
خیال نهایی تنظیمات سریال از فانتزی سنتی گرفته تا فانتزی علمی متغیر است. هر بازی روی یک جهان متمرکز است که در پشت پرده ، پیشرفت تکنولوژیکی و فرهنگ به طرز چشمگیری متفاوت است. انسان گونه های غالب غالب است که Chocobos ، Moogles و چندین گونه دشمن متداول ترین عود غیر انسانی هستند. جهان ها غالباً دارای کریستال هایی هستند که در طول تنظیمات اولیه پدیده های جادویی برای عناصر جهان بودند ، اما در برخی دیگر نقش های مختلفی دارند.
تنظیمات غالباً حاوی عناصر مبتنی بر اساطیر در دنیای واقعی هستند ، و این سریال شامل بسیاری از دین ها است. یک نمونه بارز موجودات اساطیری باستانی هستند که به عنوان احضار عمل می کنند و نقش های مختلفی را در بازی های بازی دارند. Final Fantasy VI یک مسابقه جادویی است که زمانی در کنار انسان زندگی می کرد تا اینکه جنگی بیشتر آنها را از بین برد. Final Fantasy x آیا تحقق فیزیکی رویاهای فیث است و احضار کننده ها از آنها برای نبرد با گناه استفاده می کنند. بسیاری از بازی ها که شامل هیولاهای احضار شده است ، آنها را به عنوان یک مسابقه نامگذاری نمی کنند ، یا به آنها نقش کلیدی در داخل خانه می دهند ، احضاریه ها صرفاً توانایی هایی هستند که در نبرد مورد استفاده قرار می گیرند.
این سریال غالباً دارای منابع دیگر اساطیری است ، مانند Kefka Palazzo و Godforms Sephiroth بر اساس الوهیت به عنوان برخوردهای نهایی آنها در Final Fantasy VI وت . دنیای بازی خود معمولاً مبتنی بر اساطیر در دنیای واقعی است ، مانند Final Fantasy x و تأثیرات شینتو و بودیسم و تأثیر عرفان یهودی در Final Fantasy VII.
. در بسیاری از تنظیمات ، جادو قدرت کریستال های جهان است. که در Final Fantasy VI جادو به یک نادر تبدیل شده است ، با بسیاری از متوسل شدن به Magitek (فناوری جادویی). Final Fantasy VII, سحر و جادو محصولی از زندگی است و می تواند از طریق Materia استفاده شود ، اگرچه دانشمندان اظهار داشتند که “جادو” یک اصطلاح ناسازگار برای یک نیروی طبیعت است. , Magick توسط ماده مرموز معروف به غبار تهیه شده است که از داخل سیاره می رود.
ابتدایی ترین توطئه های این سریال حول بازیگران می چرخند که با یک آنتاگونیست که قصد دارد در حالی که با مبارزات خود مقابله می کند ، جهان را نابود یا فتح کند. . احساس ناامیدی وجود دارد ، زیرا شخصیت ها برای هر آنچه عزیز هستند می جنگند. Final Fantasy III Final Fantasy v, برای ترساندن و واقع بینانه تر ، مانند یا Final Fantasy VII, گرچه بسیاری ، مانند Final Fantasy IX وت Final Fantasy XIV, ترکیبی هستند.
برای چند اقساط اول یک نقطه اصلی طرح کریستال ها بود. . آنتاگونیست ها غالباً با از بین بردن یا سرقت این کریستال ها برای قدرت شروع می کنند و حزب در جلوگیری از آنها و مجبور شدن مجبور به خنثی کردن طرح های بزرگ خود بعداً نمی شود. این طرح در Final Fantasy VI, و در حالی که بازی ها هنوز هم کریستال ها را نشان می دهند ، آنها اغلب از اهمیت یکسانی برخوردار نبودند.
می توان گفت که The Crystal-theme موضوع اصلی این سریال است ، به عنوان یک سنتی خیال نهایی طرح شامل یک نیروی متضاد است که سعی در استفاده از قدرت کریستال ها با قدرت بازیکن در مخالفت دارد ، که گاهی اوقات برای به دست آوردن قدرت کریستال برای تصویب اراده خود به عنوان جنگجویان نور انتخاب می شود. برخی از بازی ها این موضوع را براندازند ، مانند Final Fantasy XII– جایی که کریستال ها nethicite نامیده می شوند و سریال با انواع مختلف کریستال ، نشان می دهد که قدرت کریستال ها لزوماً چیزی نیست که بشر با وجود قدرت آن باید دنبال کند.
مضامین []
یکی از موضوعات اصلی این سریال ، دوگانگی است که از بسیاری جهات ارائه شده است ، از جمله با تضاد بین دو جهان ، بین دو قهرمان/قهرمان ، و بین یک شخصیت اصلی و یک آنتاگونیست. بیشتر اوقات این دوگانگی نشانگر تعادل است که توسط نیروهای خارجی مختل می شود و شخصیت های اصلی را مجبور به بازگرداندن آن می کنند. در موارد دیگر ، مجموعه “تعادل” توسط شخصیت های اصلی ناعادلانه تلقی می شود و در عوض آنها باید چرخه را به پایان برسانند تا جهان را آزاد کنند.
موضوع مشترک دیگر شورش است. شخصیت های اصلی اغلب مجبور به مبارزه با یک قدرت بالاتر یا در تلاش برای انتقام جویی ، برای آزادی یا انگیزه دیگری هستند. قدرت بالاتر می تواند از یک امپراتوری ، مانند امپراتوری Gestahlian از Final Fantasy VI, دین ، مانند یوون از Final Fantasy x, یا خدایی ، مانند Fal’cie از Final Fantasy XIII. در طول سفر برای پیروز شدن این قدرتها ، تهدید آنها تشدید می شود ، تا اینکه شخصیت ها دنیای ستمگر (ها) را آزاد می کنند.
توسعه [ ]
زمینه [ ]
در اواسط دهه 1980 ، شرکت مربع., . با توسعه بازی هایی برای Nintendo Famicom وارد صنعت بازی های ویدیویی شد. در سال 1986 ، Enix اولین خود را منتشر کرد جادوگری سری ، آنها را به مخاطبان ژاپنی معرفی کرد). همراه با نینتندو Super Mario Bros. وت , یکی از بازی های تعریف کننده سیستم Famicom بود.
میدان در حال توسعه RPG های ساده ، بازی های شبه 3D و بازی های مسابقه بود ، اگرچه آنها نتوانستند با بازار رقابت کنند و از نظر تجاری خوبی انجام ندادند. سازنده سریال Hironobu Sakaguchi و تیمش در حالی که این شرکت با ورشکستگی روبرو شد ، بدبین شد و به دلیل عدم موفقیت شرکت ، بنابراین او شروع به توسعه RPG کرد خیال نهایی به عنوان یک پروژه نهایی شخصی برای ترک میراث ؛ اگر بازی ضعیف فروخته شده بود ، او صنعت را ترک می کرد تا به دانشگاه بازگردد. [3]
ساکاگوچی می خواست این بازی مخفف ساده ای در الفبای رومی داشته باشد (ff) و یک تلفظ کوتاه ژاپنی به اختصار چهار هجایی (EFU-EFU). “فانتزی” به دلیل تنظیم انتخاب شد ، اگرچه “نهایی” در ابتدا قصد داشت “جنگ” باشد و برای جلوگیری از درگیری با بازی تبلت تغییر یافت . [4] هر چند در زمانی که بازی های رقیب مانند Sega’s منتشر شد منتشر شد وت , آزاد شد ، این میدان را از بحران مالی خود بیرون کشید و هنگامی که سه سال بعد در آمریکای شمالی آزاد شد ، چندین نفر از همسالان خود را خارج کرد.
خیال نهایی با دنباله ای در ذهن برنامه ریزی نشده بود, Final Fantasy II در دنیای جدید جداگانه با شخصیت های جدید که توسط Yoshitaka Amano طراحی شده است ، توسعه یافته و داستانی عمیق تر برای مطابقت با رقبا مانند Phantasy Star II.
اگرچه اولین بازی ای نیست که در خارج از ژاپن منتشر شد, Final Fantasy VII اولین کسی بود که این سریال را محبوب کرد و ژانر JRPG. [5] [6] اگرچه این بازی هنوز پرفروش ترین بازی در این سریال است ، با بیش از 11 میلیون دستگاه بین نسخه اصلی خود و پس از انتشار مجدد ، [7] این سریال از آن زمان به موفقیت مالی ادامه داده است در سراسر جهان پرفروش این شرکت شوید. [2]
از آن اول اولش ثمره تلاش تیمی بود. برای رقابت با بازی هایی مانند اژدها یا ماریو بروس., هر دوی این که حضور افراد بسیار با استعداد را نشان می داد ، ساکوچی متوجه شد که میدان نیاز به جمع آوری انرژی های افراد متعدد دارد و به یک سنت از انواع تبدیل می شود. کار به عنوان یک تیم امکان ترکیب CG در بازی ها را فراهم کرد. ساکاگوچی ابراز تاسف کرده است که اگر خیال نهایی بیشتر تلاش انفرادی بوده است ، این سریال ممکن است کاملاً متفاوت به نظر برسد.
طرح [ ]
به Final Fantasy VI که همچنین برای دنبال کردن بازی ها ، آرم و طراحی تصویر تبلیغاتی را انجام داده است. او توسط Tetsuya Nomura از آن جایگزین شد Final Fantasy VII به بعد (به استثناء Final Fantasy IX– جایی که توسط Shukō Murase ، Toshiyuki Itahana و Shin Nagasawa انجام شد – و Final Fantasy XII.
سیستم های گیم پلی در ابتدا براساس آنهایی که در RPG های منتشر شده در زمان توسعه این سریال مشاهده می شدند ، ساخته شده بودند ، اگرچه بسیاری از سیستم ها که به سری اصلی تبدیل می شوند توسط Hiroyuki Ito طراحی شده اند. ITO سیستم های توسعه یافته ، مانند سیستم نبرد فعال Time با الهام از مسابقه فرمول یک (مفهوم انواع شخصیت های مختلف که قادر به “سبقت” از یکدیگر هستند). . [9] سیستم های دیگر ، مانند سیستم Materia در Final Fantasy VII, به عنوان یک تلاش گروهی طراحی شده اند و به گونه ای طراحی شده اند که بسته به نحوه استفاده از Materia ، بر خلاف شخصیت هایی که مهارت های ذاتی دارند ، جنگ تغییر کرده است. [10] Toshiro Tsuchida سیستم هایی را برای سایر بازی ها مانند حذف نبرد فعال در زمان طراحی می کند برای جایگزینی با نبرد مبتنی بر نوبت مشروط ، و بعداً سیستم نبرد Synergy را برای آن طراحی کرد Final Fantasy XIII برای اینکه نبردها به همان اندازه از نظر بصری چشمگیر ظاهر شوند . [11] سیستم های گیم پلی MMO به طرز چشمگیری متفاوت بوده اند ، اما بیشتر الهام گرفته از ترکیبی از خیال نهایی بازی ها و از سایر بازی های ژانر.
. در بازی های اولیه ، ساکاگوچی الهام بخش از سازنده فیلم انیمه Hayao Miyazaki بود ، و اصلی مانند Chocobos و Airships که در ابتدا از آنها گرفته شده بود. [12] علاوه بر این ، بسیاری از آنها شباهت هایی بین این سریال و جنگ ستارگان, در مراجع مانند Biggs و Wedge و در نقاط طرح های مکرر مانند “امپراتوری” موجود است. [13] این سریال شامل بسیاری از مضامین تاریک تر از تراژدی و از دست دادن است ، بسیاری از آنها با الهام از تجربیات خود توسعه دهندگان. در حالی که در حال توسعه است , مادر سازنده سریال Sakaguchi درگذشت ، که باعث شد او به طرز چشمگیری اصلاح داستان بازی در مورد مقابله با ضرر باشد.
این سریال دارای چندین کارگردان است: Sakaguchi پنج قسط اول را کارگردانی کرد ، Yoshinori Kitase و ITO به طور مشترک کارگردانی Final Fantasy VI, و این دو نفر به تنهایی بسیاری از اقساط های بعدی خود را هدایت کردند. ایتو کارگردانی وت Final Fantasy XII, در حالی که کیتاز توسعه یافته است Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII وت . بعد از Final Fantasy x کیتاز تصمیم گرفت که کارگردانی را متوقف کند اما به جای آن به عنوان تهیه کننده درگیر شد و Motomu Toriyama را به عنوان کارگردان انتخاب کرد Final Fantasy XIII و دنباله های آن. نسخه های MMO دارای چندین کارگردان بوده است ، اگرچه اخیراً ، Naoki Yoshida کارگردانی کرده است Final Fantasy XIV. Hajime Tabata با کارگردانی بازی های اسپین آف برای سیستم های بازی قابل حمل شروع به کار کرد قبل از بحران -فینال فانتزی vii- وت بحران هسته اصلی -فینال VII-, Final Fantasy در مقابل XIII تبدیل شدن Final Fantasy XV تاباتا نقش کارگردان را به دست گرفت.
موسیقی []
اکثر موسیقی این سریال – از جمله مضامین اصلی مکرر ، و موسیقی متن کامل رسمی برای ده بازی اول در سری اصلی – توسط Nobuo Uematsu ساخته شده است و به عنوان یکی از بزرگترین جنبه های این سریال مورد ستایش قرار گرفته است. .
. مضامین مکرر زیادی وجود دارد ، مانند “موضوع Chocobo” مرتبط با سریال “Mascot” موجود ، موضوع سریال اصلی که اغلب در مقدمه یا در اعتبارات پایان بازی کرده است ، “Fanfare Victory” که به پایان می رسد نبردهای برنده “، مقدمه “، همچنین به عنوان” موضوع کریستالی “شناخته می شود که به یکی از مضامین قابل تشخیص سریال تبدیل شده است ، و” نبرد در پل بزرگ “، موضوع نبرد رئیس شخصیت مکرر گیلگامش. مضامین غالباً برای حضور در بازی های مختلف تنظیم مجدد شده اند تا متناسب با تنظیمات مختلف باشند.
از ابتدا Uematsu آزادی خلاقانه به او داده شد ، اگرچه خالق این سریال Hironobu Sakaguchi خواستار مجموعه های خاص برای متناسب با مضامین بود ، و در اوایل یادداشت های خاص وجود داشت که Uematsu به دلیل محدودیت های سخت افزاری قادر به استفاده نبود. [18] از به بعد ، او آزادی بیشتری از ابزار دقیق داشت. برای “فرشته یک بال” ، موضوع رئیس نهایی و اولین موضوع آواز سریال ، Uematsu هر دو تأثیرات راک و ارکسترال را با هیچ گونه آموزش قبلی در هدایت ارکستر ترکیب کرد.
توسعه دهندگان در ابتدا قصد داشتند در پایان از یک خواننده مشهور استفاده کنند Final Fantasy VII, اما این طرح به دلیل ناگهانی بودن از بین نرفت و هیچ موضوع مناسبی در داستان وجود نداشت که یک آهنگ آواز ناگهان در پایان ظاهر شود. این ایده در Final Fantasy VIII که “چشم به من” معنایی دارد و مربوط به شخصیت های اصلی بازی است. [19] Uematsu برای بازی های سریال اصلی آهنگ های تموی آواز را آهنگسازی کرد Final Fantasy IX, , Final Fantasy XII Final Fantasy XIV, حتی اگر او در غیر این صورت با آن شرکت نکرد Final Fantasy XII, موسیقی متن فیلم توسط Hitoshi Sakimoto ساخته شده است.
از جانب Final Fantasy x به بعد این سریال آهنگسازان دیگری نیز داشته است زیرا Uematsu سرانجام میدان را ترک کرد تا به صورت مستقل برود ، اگرچه او همچنان به عنوان نسخه اصلی به عنوان نسخه اصلی ، موسیقی را برای این سریال آهنگسازی کرده است Final Fantasy XIV. Final Fantasy x Final Fantasy XII Final Fantasy XIII, قلب پادشاهی سریال – موسیقی را برای Final Fantasy XV. Masayoshi Soken – بهترین آهنگ برای آهنگسازی موسیقی Final Fantasy XIV و گسترش آن – موسیقی را برای Final Fantasy XVI.
موفقیت آهنگسازی منجر به پروژه های جانبی بسیاری توسط Uematsu بر اساس موسیقی این سریال شده است. Black Mages یک گروه راک سخت بود که موسیقی را از این سریال ترتیب و ریمیکس می کرد. سایر پروژه های قابل توجه شامل موسیقی تورهای ارکسترال زنده از Final Fantasy ، Tours Final Symphony و دوستان عزیز – Music From Final Fantasy- Tour. بسیاری از تدوین های تنظیم مجدد در موسیقی این سریال منتشر شده اند ، مجموعه های پیانو که در بین بهترین شناخته شده ها قرار دارند ، با بسیاری از بازی ها نیز آلبوم های ارکستر شده خاصی دارند که آهنگ های آنها در تورهای ارکسترال زنده اجرا شده است. کتابهای موسیقی رسمی موسیقی در ژاپن منتشر شده است ، معمولاً برای تنظیم پیانوی موسیقی متن فیلم در بازی.
. . دشمنان در نبرد دارای اسپری های مفصلی هستند که از نزدیک شبیه آثار هنری آنها بودند ، اما انیمیشن های بسیار کمتری دارند. . . گرچه SNES به بازی ها اجازه می داد گرافیک بیشتری داشته باشند و از موسیقی با کیفیت بالاتر با سازهای بیشتر استفاده کنند ، اما بازی ها اکثراً همان قالب و به همین ترتیب اساسی بودند.
هنگام انتقال به دوره 32bit ، میدان شروع به توسعه بازی ها به صورت سه بعدی کرد. یک نسخه ی نمایشی فناوری در سال 1995 با استفاده از Final Fantasy VI شخصیت ها, , نوع فناوری مورد استفاده آنها را نشان داد. میدان تصمیم به توسعه در پلی استیشن ، بر خلاف نینتندو 64 همانطور که در ابتدا در نظر گرفته شده بود ، به دلیل استفاده از ذخیره دیسک به جای کارتریج های محدودتر ، [20] و بازی هنوز به سه دیسک ذخیره سازی نیاز داشت. . [22] علاوه بر معرفی توالی های ویدیویی تمام حرکت ، از پیشینه ها و مدل های کاراکتر به جای اسپریت های 2D استفاده کرد. [توجه 1] مدل های کاراکتر مورد استفاده در این زمینه و مدل های موجود در نبرد متفاوت است ، با مدل های بلوک و کم جزئیات که در این زمینه استفاده می شود. , Square Enix تصمیم به استفاده از یک سبک عکاسی بیشتر عکس گرفت و دیگر تمایز بین مدل های میدان و نبرد وجود نداشت. این بازی از FMV های بیشتری استفاده می کرد و به چهار دیسک ذخیره سازی نیاز داشت. Final Fantasy IX .
. . Final Fantasy x بهبود یافته در چهره های صورت که توسط شخصیت ها نمایش داده می شود ، با استفاده از فناوری انیمیشن اسکلتی و ضبط حرکت ، به شخصیت ها اجازه می دهد تا حرکات لب واقع گرایانه تری را برای مطابقت با بازیگری جدید صدا انجام دهند ، اولین بار در این سریال که قبلاً محدود به داستان داستان مبتنی بر متن بود. انتشار زیر, , اولین بار در این سریال بود که از ویژگی های چند نفره آنلاین استفاده کرد ، که یکی دیگر از پروژه های توسعه گران قیمت برای این شرکت بود. [23] بعداً فقط نیمی از چند ضلعی استفاده می کند در ازای بهبود روشنایی و ارائه بافت. [24]
هنگام انتقال به نسل بعدی کنسول های بازی های ویدیویی ، Square Enix اکنون توسعه یافته است Final Fantasy XIII . این کشور با استفاده از Crystal Tools ، یک موتور اختصاصی ساخته شده برای توسعه بازی های کنسول ها ساخته شده است. . [25] [26] [27] نسخه اصلی از Final Fantasy XIV همچنین با استفاده از ابزارهای کریستالی ، هرچند که دوباره انتشار مجدد آن ایجاد شد, , با استفاده از فناوری مختلف توسعه داده شد.
Final Fantasy XV . . Final Fantasy XVI به عنوان یک پلی استیشن 5 منحصر به فرد در حال توسعه است.
پذیرش انتقادی []
. از سری اصلی ، شش عنوان به نمره متاکریتیک یا بالاتر از 90 رسیده است: Final Fantasy VI در 91 ، [30] در 92 ، [31] Final Fantasy VIII در 90 ، [32] در 94 ، [33] در 92 ، [34] و Final Fantasy XII در 92. [35] تنها بازی برای رسیدن به یک امتیاز متاکریت زیر 70 اصلی بود , , به امتیاز 83 رسید. [37] Spinoffs ، به همین ترتیب ، از پذیرش بحرانی متنوع برخوردار بوده اند ، هرچند پایین تر از سری اصلی. بسیاری از اسپینوف به خوبی مورد استقبال قرار گرفته اند ، تاکتیک های فانتزی نهایی: جنگ شیرها, [38] Dissidia 012 Final Fantasy, سالن تئاتیتم Final Fantasy Call. [40] بسیاری از اسپینوف های دیگر ضعیف دریافت شده اند ، مانند Final Fantasy: همه شجاع ترین, [41] Dirge of Cerberus -Pinal Fantasy VII-, [42] و Final Fantasy IV: پس از سالها. [43]
عناوین موجود در این سریال به طور کلی از داستان های داستانی ، شخصیت ها ، تنظیمات ، موسیقی ، عناصر نبرد و گرافیک خود ستایش کرده اند. [44] [45] [25] بسیاری از جنبه های دیگر به طور خاص ستایش را دریافت کرده اند ، مانند سیستم کار ، یک سری اصلی ، [46] [47] با GameSpot اظهار داشت که “گفتن چیزهای خوب به اندازه کافی” در مورد آن “سخت است”. با اشاره به “تنوع هیجان انگیز” که به گیم پلی ارائه می دهد. [48] یکی دیگر از ویژگی های محبوب خود ، ماهیت خودآمدی بسیاری از بازی ها و اجزاء تمجید به بازی های قبلی است ، با ویژگی های مکرر مانند Chocobos ، Moogles و Gilgamesh در میان دیگران ، به خوبی به عنوان گره هایی که باعث می شود طرفداران در خانه احساس کنند ، به خوبی دریافت می شوند. [49] [50] [51] این سریال همچنین به دلیل تنوع گیم پلی و نوآوری بین اقساط مورد ستایش قرار گرفته است تا از گیم پلی جلوگیری شود. [52] [53] [54]
. بسیاری از آنها سیستم جنگی مبتنی بر منو و استفاده از برخوردهای تصادفی را به عنوان یک گردش مالی یا دلخوری منسوخ ، [55] [56] با IGN بیان می کند که استفاده از برخوردهای تصادفی “نیاز به [ED] را برای تغییر” پیدا کرده است ، پیدا کرده اند. [57] Minigames این سریال تفرقه آور بوده و اغلب به عنوان جنبه های ضعیف تر تحت آتش قرار می گیرد [58] [59] [60] (اگرچه مینیگام ها از نظر دیگر مورد ستایش قرار گرفته اند [61]). . [62] [63] [64]
با توجه به تفاوت های زیاد بین بازی ها از نظر تنظیم و گیم پلی ، نظرات بازی ها در این سریال نیز بسیار متفاوت است. در نتیجه ، هنگام لیست بهترین ها خیال نهایی Final Fantasy VI .
تمجید []
این سریال اولین سریال بود که در سال 2006 ، به دنبال کمال و به عنوان یک ریسک پذیر در نوآوری ، در یک بازی Star Game در سال 2006 پیروز شد. خیال نهایی درست در پشت ظاهر شد در مکان دوم ؛ [70] علاوه بر این ، سایت ذکر شده است Final Fantasy VII به عنوان بهترین بازی همه زمان ها در لیست 100 بازی برتر 2004 ، و در سال 2014 ، دو عنوان در لیست 100 بازی برتر خود به نمایش گذاشت. [توجه 2] [71] در سال 2006 ، IGN ذکر کرد . [76] Canon بازی ویدیویی سه , ششم, وت سدتها) در 100 بازی برتر خود در تمام دوران. [77]
.COM اغلب عناوینی را در این سری در ده لیست برتر قرار داده است ، از جمله 10 JRPG برتر در تمام زمان ، [یادداشت 6] [78] 10 بازی برتر PSONE ، [Note 7] [79] Top PSONE RPGS ، [Note 8] [[توجه داشته باشید 8] [[توجه داشته باشید 8] [Note 8] 80] ده بازی برتر پلی استیشن در همه زمان ها ، [یادداشت 9] [81] و ده RPG برتر Super Nintendo. [توجه 10] [82] این سریال هفت رکورد جهانی گینس را در خود برگزار کرد , .
موسیقی این سریال که توسط Nobuo Uematsu ساخته شده است ، این سریال را در سالن مشاهیر در FM Classic به دست آورد. [15]
این سریال به یک موفقیت تجاری تبدیل شده است و پرفروش ترین حق رای دادن Square Enix با بیش از 130 میلیون واحد در سراسر جهان است. [2] این باعث می شود آن را به یکی از پرفروش ترین حق رای دادن در سراسر جهان تبدیل کند. عنوان پرفروش بوده است Final Fantasy VII, . Final Fantasy x با بیش از 8. ). [86] در همین حال, به تعداد مشترکان 5 میلیون نفر رسید ، و آن را به دومین MMO محبوب ترین اشتراک از ژوئیه 2015 تبدیل کرد. [87] بازی موبایل دروازه بان فانتزی نهایی از آگوست 2015 بیش از 5 میلیون بار در ژاپن بارگیری شد.
موفقیت خیال نهایی . , , . [90] از طرف دیگر, . [91]
فرهنگ و میراث پاپ []
محبوبیت این سریال باعث شده است تا در فرهنگ عامه ، با حضور و منابع در انیمه ، تلویزیون و فیلم تأثیر بگذارد. موسیقی به طور خاص توجه زیادی را به خود جلب کرده است ، مانند برنده شدن در مکانی در سالن Classic FM of Fame ، [15] و اجرای شناگران هماهنگ در المپیک تابستان 2004 تا “لیبری فاتالی” .
. قابل توجه ترین, قلب پادشاهی, خیال نهایی . [92] بسیاری از بازی ها توسط کارمندان منتشر شده اند که قبلاً روی آنها کار می کردند خیال نهایی عناوین. , و شامل سیستم شغلی و توانایی های مشابه است. در حالی که توسط خالق سریال ساکاگوچی ساخته شد ، در حالی که فانتزی گرانول توسط کارمندان سابق ساخته شده و دارای نمره موسیقی است که توسط Nobuo Uematsu ساخته شده است.
یادداشت [ ]
- ↑
نمونه ای از یک دنباله ویدیویی تمام حرکت در Final Fantasy VII. - ↑Final Fantasy x در 10 و در 3
- ↑Final Fantasy VII , تاکتیک های فانتزی نهایی در 67 و Final Fantasy VI
- Final Fantasy XII
- Final Fantasy II (IV) در 14 و Final Fantasy III (vi)
- ↑ در 2
- Final Fantasy VII
- ↑Final Fantasy VII در 4
- Final Fantasy VI
- ↑ اعطا شده برای به هنگام
- ↑Final Fantasy VII , Final Fantasy XII ساعت 8
منابع [ ]
- (دسترسی: 31 اکتبر 2015) در مجله گجتز فیلیپین
- 2..12.2Square Enix جشن جشن 30 سالگرد Final Fantasy را آغاز می کند(دسترسی: 27 ژوئن 2017)
- .03.(دسترسی: 10 اکتبر 2015)
- (دسترسی: 10 اکتبر 2015) در ↑ شاهکار: Final Fantasy VII
- ↑ Final Fantasy VII(دسترسی: 11 اکتبر 2015)
- 7.07.1 برنامه VII فانتزی نهایی در iTunes(دسترسی: 11 اکتبر 2015) در سیب
- (دسترسی: 25 اوت 2018) .com وب سایت ویژه
- ↑ Final Fantasy’s Hiroyuki Ito و علم نبرد (مرده)(دسترسی: 10 اکتبر 2015 برگرفته از http: // www.1up.com/ویژگی ها/Final-Fantasy-Hiroyuki-Ito-Science) در 1UP.کم
- ↑ Final Fantasy VII – مصاحبه های توسعه دهنده 1997(دسترسی: 10 اکتبر 2015)
- ↑ ff به نظر می رسد مانند کودکان ظهور? .خالص
- ↑ هر بازی Hayao Miyazaki است (مرده)(دسترسی: 10 اکتبر 2015 برگرفته از http: // www..com/ویژگی ها/هر بازی-is-hayao-miyazaki) .کم
- (دسترسی: 10 اکتبر 2015)
- (دسترسی: 10 اکتبر 2015) در outroxx
- 15..115.2Hall of Fame: Final Fantasy Series(دسترسی: 16 اکتبر 2015)
- ↑ بررسی: Nobuo Uematsu – سمفونی نهایی(دسترسی: 31 اکتبر 2015) در همه مرده است
- ↑ Nobuo Uematsu 20 سال موسیقی متن فیلم Final Fantasy را به یاد می آورد(دسترسی: 31 اکتبر 2015) در IGN
- .. (مرده)..com/nobegm2.HTML) .nobuouematsu.
- ↑ مصاحبه Nobuo Uematsu توسط Yoshitake Maeda (مرده)(دسترسی: 31 اکتبر 2015 برگرفته از http: // www.nobuouematsu..HTML) در www..
- (دسترسی: 10 اکتبر 2015) در IGN
- (دسترسی: 03 اکتبر 2015 برگرفته از http: // www.بازی.
- ↑ Final Fantasy 7 گذشته نگر(دسترسی: 24 سپتامبر 2015) در یوروگامر.
- ↑ Final Fantasy XI: برنامه های بزرگ ، پول بزرگ
- (مرده).1up.com/previews/final-fantasy-xii_19) در 1UP.کم
- .025.
- ↑ بررسی Final Fantasy XIII در Gamespot
- ↑ بررسی Final Fantasy XIII
- ↑ Final Fantasy 15 افت اطلاعات در مورد چند ضلعی ها ، تعداد استخوان ، موتور درخشان و موارد دیگر را دریافت می کند .
- . “Final Fantasy XVI برای PS5 اعلام شد”. وبلاگ پلی استیشن ‘. بایگانی شده از اصل در تاریخ 16 سپتامبر 2020.
- ↑ Final Fantasy VI برای بررسی iOS در metacritic
- ↑ Final Fantasy VII برای بررسی های Playstaion در metacritic
- ↑ Final Fantasy VIII برای بررسی های پلی استیشن
- ↑ Final Fantasy IX برای بررسی های PlayStation در metacritic
- ↑ Final Fantasy X برای بررسی های پلی استیشن 2(دسترسی: 05 نوامبر 2015) در metacritic
- ↑ Final Fantasy XII برای بررسی های پلی استیشن 2(دسترسی: 01 نوامبر 2015) در metacritic
- ↑ Final Fantasy XIV: یک Realm Reborn برای بررسی رایانه های شخصی(دسترسی: 26 اکتبر 2015) در metacritic
- tacts تاکتیک های Final Fantasy: جنگ شیرها برای بررسی PSP(دسترسی: 31 اکتبر 2015)
- ↑ Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy برای بررسی PSP(دسترسی: 31 اکتبر 2015)
- fantasy Fantasy تئاتریتم: فراخوانی پرده برای بررسی 3DS در metacritic
- ↑ Final Fantasy: همه شجاع ترین برای بررسی های iOS(دسترسی: 31 اکتبر 2015) در metacritic
- ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII برای بررسی های پلی استیشن 2 در metacritic
- ↑ Final Fantasy IV: پس از سالها برای بررسی iOS(دسترسی: 31 اکتبر 2015) در metacritic
- ↑ بررسی Final Fantasy VII(دسترسی: 31 اکتبر 2015) در IGN
- ↑ بررسی Final Fantasy X در Gamespot
- ↑ بررسی ابعاد Final Fantasy(دسترسی: 31 اکتبر 2015)
- tacts تاکتیک های Final Fantasy: بررسی جنگ شیرها
- ↑ Final Fantasy v Review Advance(دسترسی: 31 اکتبر 2015) در Gamespot
- ↑ بررسی Final Fantasy IX(دسترسی: 31 اکتبر 2015)
- در GamesRadar
- ↑ بررسی Final Fantasy Dissidia(دسترسی: 31 اکتبر 2015) در Gamespot
- (مرده)(دسترسی: 31 اکتبر 2015 برگرفته از http: // www..
- .. (مرده)(دسترسی: 01 ژوئیه 2008 برگرفته از http: // www…HTML) در Walkofgame.
- در IGN
- (دسترسی: 31 اکتبر 2015)
- ↑ پنج موردی که دوست دارم (و پنج موردی که دوست ندارم) در مورد آخرین بازی Final Fantasy(دسترسی: 31 اکتبر 2015)
- ↑ بررسی Final Fantasy IX
- ↑ 5 دلیل برای نفرت Final Fantasy(دسترسی: 31 اکتبر 2015)
- ↑ 5 مینیمگای فانتزی فانتزی برتر ترین (مرده)(دسترسی: 11 ژوئن 2015 برگرفته از http: // www..NET/2014/05/26/Top-5-Pain-Excruciating-Mini-Final-Fantasy/)
- ↑ بررسی Final Fantasy X-2
- (دسترسی: 31 اکتبر 2015) در Gamespot
- ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review
- ↑ Final Fantasy XIII-2 بررسی
- در Watchmojo.کم
- (دسترسی: 07 نوامبر 2015) در GamesRadar
- ↑ رتبه بندی سری Final Fantasy(دسترسی: 31 اکتبر 2015)
- (دسترسی: 31 اکتبر 2015)
- در بمب غول پیکر
- . . همیشه.
- طبق گفته های GameFAQS ، 100 بازی برتر همه زمان ها(دسترسی: 31 اکتبر 2015) در Gamefaqs
- franchises برتر 25 ویدیویی برتر در IGN
- 100 بازی ویدیویی برتر در تمام دوران
- ↑ 100 RPG برتر در تمام دوران در IGN
- ↑ 25 بازی برتر PS2 در تمام دوران(دسترسی: 17 اکتبر 2015) در IGN
- ↑ 100 بازی برتر SNES در تمام دوران در IGN
- (دسترسی: 29 نوامبر 2021) در بازی ویدیویی کانن
- .
- ↑ 10 jrpg برتر در تمام دوران در Watchmojo.کم
- .کم
- ↑ 10 بازی برتر پلی استیشن در همه زمان ها(دسترسی: 31 اکتبر 2015) .
- در Watchmojo.
- .157-167
- .190-191
- ↑ بررسی بخار Final Fantasy VII(دسترسی: 31 اکتبر 2015) .
- ↑ Final Fantasy X (پلی استیشن 2) در Vgchartz
- ↑ Final Fantasy XIV دارای 5 میلیون مشترک است ، دومین MMO محبوب ترین مشترک است(دسترسی: 18 اکتبر 2015)
- (دسترسی: 31 اکتبر 2015) در فروشگاه Google Play
- ↑ بزرگترین بمب های گیشه ، فاجعه و فلاپ های فیلم(دسترسی: 31 اکتبر 2015) در FilmSite
- ↑ Square-Enix به علامت تجاری Chrono Break برخی از همبازی ها می دهد (مرده).RPGamer.com/News/Q2-2003/042503E.HTML) در rpgamer
- ↑ Final Fantasy XIV Square Enix حاشیه سود خود را نجات می دهد(دسترسی: 31 اکتبر 2015) در فرار
- Holdings Square Enix Business(دسترسی: 10 اکتبر 2015) در Square Enix Holdings
| سری اصلی | ||
|---|---|---|
| Final Fantasy IV سلسله | ||
| Final Fantasy v سلسله | Final Fantasy V – Final Fantasy: افسانه کریستال ها | |
| Final Fantasy VII | Final Fantasy VII – قبل از بحران – اسنوبورد – در راه لبخند – Hoshi O Meguru Otome – کودکان ظهور – Dirge of Cerberus – Dirge of Cerberus Lost Episode – Core Core (Reunion) – آخرین سفارش – قسمت: Denzel – بچه ها هستند خوب – G -Bike – تصویر گذشته – اثری از دو گذشته – اولین سرباز – همیشه بحران | |
| Final Fantasy VII پروژه بازسازی | بازسازی (مداخله) – تولد دوباره | |
| Final Fantasy IX سلسله | Final Fantasy IX – سری انیمیشن | |
| Final Fantasy x سلسله | . | |
| پروژه Vana’diel | Final Fantasy XI (R) – مادربزرگ ها | |
| Tactics Final Fantasy (جنگ شیرها) – داستان Vagrant – تاکتیک ها پیشرفت – Final Fantasy XII – Tactics A2: Grimoire of the Rift – XII: Wings Revenant – Defenders Crystal – Dive II Hunt: The Adventures of Sorbet – CD: Vanguard Storm – تاکتیک ها – قلعه | ||
| فابولا نوا کریستالیس | حماسه صاعقه | |
| نوع سلسله | Final Fantasy Type -0 – Agito Final Fantasy – Awakening | |
| Final Fantasy XV Universe | اخوان – نسخه ی نمایشی پلاتین – Kingsglaive – Justice Monsters Five – Final Fantasy XV – A King’s Tale – A Empire جدید – King’s Knight – Monster of the Deep – Edition Edition – قسمت Ardyn Prologue – Dawn of the Future – Final Fantasy XV: جنگ برای EOS – mmorpg | |
| وقایع کریستالی سلسله | Chronicles Crystal Final Fantasy – Ring of Fates – زندگی من به عنوان یک پادشاه – مداحی از زمان – زندگی من به عنوان یک Darklord – Crystal Bearers | |
| افسانه سلسله | افسانه Final Fantasy – II – III | |
| ابعاد | ||
| سلسله | ||
| تئاتریت | تئاتیتم Final Fantasy – Curtain Call – All -Star Carnival – خط نوار نهایی | |
| چوکوبو | مسابقه Chocobo – Chocobo no Fushigi na Dungeon – Dungeon 2 Chocobo – Final Fantasy Fable: Tales Chocobo – Chocobo to Mahou no ehon: majo to shoujo to go -nin no yuusha: chocobo fantasy dungeon – dungeon -chocobo – stallion – dice de de dece چروکوبو | |
| جهان سلسله | World of Final Fantasy – Meli -Melo | |
| سلسله | Final Fantasy Brave Exvius – ضربه بزنید! – | |
| کاشف | Explorers Final Fantasy – Explorers -force | |
| Final Fantasy: Unlimited – Final Fantasy: Unlimited With U – Final Fantasy: Unlimited on PC Adventure – Labyrinth | ||
| عناوین سلسله | ||
| حق رای دادن به Square Enix | شجاعانه – Deus Ex – Dragon Quest – Drakengard and Nier – خیابان Fortune – Just Cause – Kingdom Hearts – Mana – Star Ocean – Tomb Raider – Profile Valkyrie | |
| بازی های مرتبط | تالاب باهاموت – Ehrgeiz: God Bly the Ring – Lord of Vermilion – Blood of Bahamut – Gyromancer – Mario Hoops 3 -on -3 – Mario Sports Mix – Monster X Dragon – Puzzle & Dragons – Bros Super Smash Bros. – Samurai Rising – Super Mario RPG: Legend of the Seven Star – Secret of Evermore | |
.
خوشبختانه برای شما ، هیچ دستور دقیق لازم برای بازی در هر یک از ورودی های اصلی در سریال های طولانی مدت وجود ندارد – اگر می خواهید با 16 شروع کنید – اما چیزی از یک جدول زمانی داستان زمانی وجود دارد که به لطف تعدادی از آنها بازی می کنند دنباله مستقیم.
در این راهنما ، ما فقط با اقساط اصلی چسبیده ایم. اگر سعی کنیم در مورد ده ها سریال Spin-Off و Sister توضیح دهیم ، ما برای همیشه در اینجا خواهیم بود. .
با توجه به همه این موارد ، وقت آن رسیده است که چگونه بازی های Final Fantasy را در تاریخ انتشار و ترتیب زمان بندی داستان زمانی انجام دهیم.
بهترین راه برای بازی بازی های Final Fantasy به ترتیب این است که به تاریخ انتشار آنها بپیوندید. افرادی که از روز اول طرفداران بوده اند به این ترتیب آنها را بازی کرده اند و به همان اندازه سفارش خوب است.
با این حال ، قبل از اینکه وارد لیست شویم ، بازی ها را به ترتیب سال ، نام و سیستم عامل ژاپنی آنها لیست خواهیم کرد (قبل از نوشتن در استفاده از NES به جای Famicom ، از NES استفاده می کنیم).
این سریال دارای سابقه ای در مورد ورودی های در ابتدا از دست رفته و تغییر نام در اینجا در غرب است. .
در اینجا بازی های Final Fantasy به ترتیب تاریخ انتشار وجود دارد:
- خیال نهایی
- Final Fantasy II (1988 | NES)
- Final Fantasy III
- Nintendo DS Remake (2006)
- Remake Final Fantasy VII (2020 | PS4)
در لیست بالا ، بازی ها به صورت جسورانه ورودی های اصلی هستند و آنهایی که در آن جسورانه نیستند ، دنباله ها ، پیش نمایش ها و بازسازی هایی هستند که در آن گیم پلی/گرافیک به طرز چشمگیری متفاوت است.
همچنین شایان ذکر است که اکثر بازی های فوق در سیستم عامل های مدرن و همچنین موارد ذکر شده در بالا موجود است. !
بیشتر شبیه این
. در هر زمان می توانید مشترک شوید.
بازی های Final Fantasy در ترتیب جدول زمانی داستان
تا آنجا که هرکسی می تواند بگوید ، هیچ داستانی خاص در سریال Final Fantasy وجود ندارد.
?).
.
این لیست عمدتاً مشابه تاریخ انتشار است که یکی از آنها در بالا است ، اما سلام هو ، در اینجا نحوه بازی بازی های Final Fantasy در ترتیب جدول زمانی داستان آورده شده است:
خیال نهایی
اگر می خواهید درک اساسی از آنچه Final Fantasy در مورد آن وجود دارد ، بهتر است با استفاده از اصلی ، اکنون قابل پخش در سیستم عامل های مدرن به عنوان بخشی از سری Pixel Remaster شروع کنید. در این سفر اصلی ، شما در تلاش برای نجات جهان ، گروهی از چهار جنگجو از نور را کنترل می کنید.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
ارائه یک تجربه گیم پلی بسیار متفاوت – به Dark Souls نزدیک تر از Final Fantasy فکر کنید و تصویر را بدست آورید – Stranger of Paradise پیش نمایش اصلی Final Fantasy است که توسط Team Ninja ساخته شده است. مطمئناً ارزشش را دارد.
Final Fantasy II
. اینجاست که Chocobos برای اولین بار معرفی شد ، که به شما امکان می دهد با سرعت زیادی به جهان سفر کنید و از برخوردهای دشمن خودداری کنید. .
Final Fantasy III
. Final Fantasy III سیستم کار افسانه ای را در دادرسی معرفی می کند. بازسازی DS نیز بسیار عالی است و می توان آن را ارزان بر روی بخار برداشت کرد.
Final Fantasy IV + بعد از سالها
. سسیل یکی از به یادماندنی ترین شخصیت های حق رای دادن است ، با این حال ، و معرفی سیستم نبرد فعال آن به اطمینان از یکی از بهترین های این لیست کمک کرد. بسیار نمایشی و بسیار خوب است.
پس از اتمام اصلی Final Fantasy IV ، وقت آن است که دنباله مستقیم خود را بازی کنید: پس از سالها – 20 سال بعد.
Final Fantasy v
. . .
Final Fantasy VI
ورودی دیگری که اغلب در بین بهترین های حق رای دادن در نظر گرفته می شود ، Final Fantasy VI فرمول بازی هایی را که قبل از آن آمده بود ، گرفت و آن را بزرگتر و نمایشی تر کرد – 14 عضو حزب نیز برای انتخاب وجود دارند! این یک JRPG افسانه ای است و هنوز هم باید در چشمان برخی از افراد مطابقت داشته باشد.
Final Fantasy VII + هسته بحران
Final Fantasy VII اغلب یکی از بهترین بازی هایی است که تاکنون ساخته شده است و این به لطف گرافیک سه بعدی فانتزی آن ، داستان مبتکر ، تنظیم و بازیگران قوی از شخصیت ها است. Cloud و Sephiroth به همین دلیل نمادهای بازی ویدیویی هستند.
Square Enix بیشتر از محبوبیت کلاسیک آگاه است و دلیل خوبی وجود دارد که یکی از بازی های دوباره منتشر شده و بازسازی شده در آنجا است.
این یک بازی در یک بازسازی سه بازی سه گانه است و دارای چندین پیش نویس ، دنباله و اسپین آف ، از جمله Crisis Core است که در سال 2022 نیز بازسازی شد. این همه ارزش بازی برای دیدن همه این سالها را دارد.
- سوئیچ را با FF VIII از آمازون خریداری کنید
- بازسازی Final Fantasy VII را از بازی بخرید
- خرید Core Core: Final Fantasy VII Reunion در بازی
Final Fantasy VIII
هشتمین بازی در این سریال با عناصر علمی تخیلی دو مورد قبلی ادامه یافت و همچنین روند داشتن یک بازیگران اصلی به یاد ماندنی شخصیت ها را ادامه داد. .
گرافیک در این یکی یک نسخه بزرگ بود ، که شامل مدل های شخصیت با تناسب واقع بینانه در سراسر است – یک سری اول. نبردهای مبتنی بر نوبت آن توسط نیروهای گاردین و سیستم های “قرعه کشی” بازسازی شد ، که نحوه کار سحر و جادو را تغییر داد.
. گرافیک ها نیز به رویکرد سبک تر بازی های قبلی تغییر یافته اند.
در بازی نهم ، شما به عنوان Zidane Tribal و خدمه رو به رشد او از Warriors (هر کدام توانایی های نبرد منحصر به فرد) بازی می کنید تا در تلاش برای شکست دادن ملکه برهنه برای پایان دادن به یک جنگ مداوم.
. .
Final Fantasy X + X-2
در مرحله بعد در سفارش داستان ، Final Fantasy X است که در آن شما به عنوان Tidus بازی می کنید ، در یک مأموریت برای محافظت از Summoner Yuna در هنگام تلاش برای شکست گناه و کسب اطلاعات بیشتر در مورد پدران فقید این زوج.
. .
Final Fantasy XI
اکنون ، این یکی متفاوت است. Final Fantasy XI یک MMORPG است ، که از ریشه های تک نفره سریال دور است. .
. .
Final Fantasy XII + بال های Revenant
Final Fantasy XII در دنیای Ivalice قرار دارد که در سریال Spin-Off Tactics نیز قرار دارد. .
در آن ، شما به عنوان Vaan و گروهی از متحدین در تلاش خود برای تجمع در برابر امپراتوری شیطانی آرچادیان بازی می کنید. دنباله آن ، Revenant Wings ، یک بازی استراتژی در زمان واقعی Nintendo DS است که در صورت داشتن وسیله ای کاملاً ارزش انتخاب دارد و یک سال پس از وقایع بازی PS2 تنظیم شده است.
Final Fantasy XIII + xiii-2 + بازگشت صاعقه
. بهترین راه برای انجام این بازی ها احتمالاً در Xbox Series X/S از طریق سازگاری به عقب است. ستایش همیشه به سیستم نبرد سریع ، گرافیک ها ، شخصیت ها و نقشه های سه گانه انجام شده است ، اما خطی بودن در طول سالها نکته اصلی مشاجره بوده است.
. این بازی ها آخرین باری است که این سریال نبردهای مبتنی بر نوبت را نشان می دهد.
. با تشکر از موتور جدید ، گیم پلی و یک داستان و سرور بازسازی شده ، Realm Reborn همچنان در بین طرفداران Final Fantasy و MMO به طور یکسان محبوب است.
. خرید بازی با یک دوره آزمایشی 30 روزه همراه است و برای ادامه بازی باید بعد از آن اشتراک ماهانه بپردازید.
Final Fantasy XV
Final Final Fantasy XV ، اولین خط اصلی Final Fantasy برای خندق ، Final Fantasy XV یک عزیمت بزرگ برای این سریال است و همچنان گوسفند سیاه کل خط خود است.
محیط باز ، عناصر سفر جاده ای و کمپینگ یک تجربه کاملاً متفاوت را ایجاد می کند. ?
Final Fantasy XVI
. دقیقاً همانطور که از قبل از آن ، شانزدهمین ورودی ورودی به نفع یک سیستم جنگی است که مشترکاً با شیطان ممکن است به اشتراک بگذارد.
تنظیم و خشونت فانتزی تاریک قرون وسطایی ، تلاشی برای تقلید از امثال Game of Thrones با درجات مختلف موفقیت است ، اما این PS5 منحصر به فرد ارزش یک نمایشنامه را دارد و برخی از مشکلاتی را که بازیکنان با FF XV داشتند ، برای ایجاد یکنواختی از بین می برد. تجربه ساده تر.
برای بینش های هفتگی در خبرنامه بازی رایگان ما مشترک شوید و ما را برای آخرین به روزرسانی ها در توییتر دنبال کنید.
? راهنمای تلویزیون یا راهنمای جریان ما را بررسی کنید.
امروز مجله Radio Times را امتحان کنید و فقط با 10 پوند 10 شماره دریافت کنید ، به علاوه 10 پوند جان لوئیس و شرکای ارائه شده به خانه شما – هم اکنون مشترک شوید. .








































