DirectX 12 (DX12) API نهایی | Nvidia GeForce ، راهنمای برنامه نویسی Direct3d 12 – برنامه های Win32 | مایکروسافت یاد بگیرید
راهنمای برنامه نویسی Direct3d 12
Directx-säteenseurannan avulla pelit voivat simuloida valon käyttäytymistä ja tuottaa realistisia ja kauniita yleisen valaistuksen ، heijastusten ja varjojen kaltaisia grafiikkatehostehostehosteita.Geforce Rtx -grafiikkasuorittimet در Suunniteltu alusta alkaen säteenseurantalaskennan kuormituksia varten. pelkästän säteenseurantaan käytettävät rt -ytimet ، joita käytetän vain geforce rtx -näytönohjaimissa ، tekevät miljardeja sädelaskentoja jost jout justuysa sekunnissa ، mikainsanta suoritusianaa suoritusianaa paratusa ä paralitusa paratus ä paralitusa partus paratusa para paratusa. inopeuden dxr -peleissä ja -sovelluksisa. Tämän ansiosta reaaliaikainen säteenseuranta on mahdollista ensimmäistä kertaa koskaan.
DirectX 12 نهایی
Directx 12 Ultimate در DX API: n Uusin Versio ، Joka Astetaa Standardit Uuden Sukupolven Peleille. Directx 12 Ultimate Vie Pelien Realismin Aivan Uudelle Tasolle Säteenseurannan ، سایه مش -Varjostimien ، VRS -Varjostuksen JA بازخورد Tuella. Geforce rtx on Ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite ، joka tukee näitä pelit mullistavia ominaisuuksia.
Directx 12 Ultimate در DX API: n Uusin Versio ، Joka Astetaa Standardit Uuden Sukupolven Peleille. . .
DirectX 12 نهایی
Directx 12 Ultimate در DX API: n Uusin Versio ، Joka Astetaa Standardit Uuden Sukupolven Peleille. . Geforce rtx on Ensimmäinen ja tällä hetkellä ainoa pc-laite ، joka tukee näitä pelit mullistavia ominaisuuksia.
DXR (DirectX-Säteenseuranta)
.Geforce Rtx -grafiikkasuorittimet در Suunniteltu alusta alkaen säteenseurantalaskennan kuormituksia varten. pelkästän säteenseurantaan käytettävät rt -ytimet ، joita käytetän vain geforce rtx -näytönohjaimissa ، tekevät miljardeja sädelaskentoja jost jout justuysa sekunnissa ، mikainsanta suoritusianaa suoritusianaa paratusa ä paralitusa paratus ä paralitusa partus paratusa para paratusa. inopeuden dxr -peleissä ja -sovelluksisa. Tämän ansiosta reaaliaikainen säteenseuranta on mahdollista ensimmäistä kertaa koskaan.
VRS (سایه نرخ متغیر)
. . vrs-tekniikkaa voidaan hyödyntää myös vr-peleissä foveated-renderöinissä ، jossa kuva piirretän yksityiskohtaisempana sinne ، minne katseesi kohdistuu ، ja vähehemmmän tarkemmän tarkempana näkktän tarkemmpans.
vrs-varjostuksen tukemat varjostuksen piirtonopeudet ja esimerkkifreimi
سایه مش -وارجوستوس
Jos olet koskaan pelannut avoimen maailman pelejä, tiedät varmasti, että niissä yksityiskohtien määrän nostaminen heikentää pelin suorituskykyä merkittävästi, koska suorittimien antamien piirtokäskyjen määrä kasvaa ylitsevuotavan suureksi. سایه مش -Varjostus ، Käytettäessä Grafiikkasuoritin Säätelee yksityiskohtien Määrää ja objektien tesseLointia älykkästi ، mikä sallii tuhansia objekteja sisienavienavien avoimienavien avoimienavien avoimienavien avoimienavien avoieniien.
. بازخورد Sampler Parantaa Tekstuuri- ja varjostinlaitteistojen välistä laskentaa. Sovelluskehittäjät ja pelimoottorit voivat käyttää Sampler Feedbackin ansiosta kehittyneitä tekstuurien striimausalgoritmeja, joiden avulla voidaan luoda suuria avoimia maailmoja täynnä kauniita suuren resoluution tekstuureja ilman pelikokemusta häiritsevää kuvan värinää tai tekstuurivirheitä. بازخورد نمونه گیر voidaan hyödyntää myös tekstuuritilavarjostuksen renderöinnin tehostamisessa
Koko Valikoima GeForce RTX
g eforce rtx 40 -sarjan näytönohjaimet ja pöytäkoneet
لیزتیتوجا
näytä kaikki ostovaihtoehdot
لیزتیتوجا
لیزتیتوجا
GeForce RTX 30 -Sarjan Kannettavat
لیزتیتوجا
GeForce RTX 3060
GeForce RTX 3050
näytä kaikki ostovaihtoehdot
لیزتیتوجا
توتوت näytönohjaimet
GeForce RTX 3090
.
Geforce RTX 3080 Ti
GeForce RTX ™ 3080 Ti Antaa Pelaajille Heidän Kaipaamansa ultratehokkaan suorituskyvyn. tehon salaisuus on ampere-nvidian toisen sukupolven rtx-arkkitehtuuri.
GeForce RTX 3080
GeForce RTX ™ 3080 Antaa Pelaajille Heidän Kaipaamansa ultratehokkaan suorituskyvyn. tehon salaisuus on ampere-nvidian toisen sukupolven rtx-arkkitehtuuri.
Geforce RTX 3070 Ti
.
GeForce RTX 3070
Geforce RTX ™ 3070: N Tehon Salaisuus on ampere ، nvidian toisen sukupolven rtx-arkkitehtuuri ، joka antaa tarvittavan tehon graafisesti kaikkein vaativimpien pelien pyöritrittämiseenen.
Geforce RTX 3060 T I
Geforce RTX ™ 3060 Ti Antaa Käyttösi Uusien Pelien Tarvitseman Tehon ، Jonka Salaisuus on Ampere-nvidian toisen sukupolven rtx-arkkitehtuuri.
GeForce RTX 3060
Geforce RTX ™ 3060 Antaa Käyttösi Uusien Pelien Tarvitseman Tehon ، Jonka Salaisuus on Ampere-nvidian toisen sukupolven rtx-arkkitehtuuri.
GeForce RTX 30 -Sarjan Kannettavat
maailman nopeimpien pelajille ja luovan työn tekijöille tarkoitettujen kannettavien tehon taustalta löytyy geforce rtx ™ 30 -sarjan grafiikkasuoritin. .
Direct3d 12 یک API و پلتفرم را فراهم می کند که به برنامه ها اجازه می دهد از گرافیک و قابلیت های محاسباتی رایانه های شخصی مجهز به یک یا چند GPU های Direct3D 12 سازگار استفاده کنند.
| شرح | |
|---|---|
| Direct3d 12 چیست? | . این نسخه از Direct3D سریعتر و کارآمدتر از هر نسخه قبلی است. Direct3d 12 صحنه های غنی تر ، اشیاء بیشتر ، جلوه های پیچیده تر و استفاده کامل از سخت افزار مدرن GPU را قادر می سازد. |
| چه جدید در Direct3d 12 | مهمترین مستندات جدید موجود با آخرین نسخه SDK را توصیف می کند. |
| درک Direct3d 12 | . |
| ارسال کار در Direct3d 12 | برای بهبود راندمان CPU برنامه های Direct3D ، Direct3d 12 دیگر از یک زمینه فوری مرتبط با یک دستگاه پشتیبانی نمی کند. در عوض ، برنامه ها ضبط کرده و ارسال می کنند , . این لیست های فرمان را می توان از چندین موضوع به یک یا چند صف فرمان ارسال کرد ، که مدیریت اجرای دستورات را مدیریت می کنند. این تغییر اساسی با اجازه دادن به برنامه ها برای استفاده مجدد از برنامه ها برای استفاده مجدد بعدی ، بازده تک رشته ای را افزایش می دهد ، و با گسترش کار ارائه شده در چندین موضوع ، از سیستم های چند هسته ای استفاده می کند. |
| اتصال منابع در Direct3d 12 | . |
| مدیریت حافظه در Direct3d 12 | انتقال به D3D12 شامل انجام همگام سازی مناسب و مدیریت اقامت حافظه است. مدیریت اقامت حافظه به این معنی است که باید هماهنگ سازی بیشتری انجام شود. در این بخش استراتژی های مدیریت حافظه و جابجایی در انبارها و بافر قرار می گیرد. |
| سیستم های چند سازنده | پشتیبانی در Direct3D 12 را برای سیستمهایی که دارای آداپتورهای متعدد هستند ، توصیف می کند ، سناریوهایی را پوشش می دهد که برنامه شما صریحاً چندین آداپتورهای GPU را هدف قرار می دهد ، و سناریوهایی که رانندگان به طور ضمنی از طرف برنامه شما از آداپتورهای GPU استفاده می کنند. |
| . | |
| تفسیر | این بخش حاوی اطلاعاتی در مورد ویژگی های ارائه شده جدید به Direct3d 12 (و Direct3d 11 است.. |
| در بخش های زیر ویژگی های استفاده در تست عملکرد و بهبود ، مانند نمایش داده شد ، پیشخوان ، زمان بندی و پیش بینی توصیف می شود. | |
| در این بخش تکنیک های بین المللی با نسخه های قبلی Direct3D و Direct2D ، API Direct3d 11ON12 و دستورالعمل های انتقال از Direct3d 11 به Direct3d 12 را در بر می گیرد. | |
| نمونه های کار | نمونه های کار برای بارگیری در دسترس هستند و نشان دهنده استفاده از تعدادی از ویژگی های Direct3d 12 است. |
| در این بخش کد برای سناریوهای نمونه فراهم شده است. . | |
| اشکال زدایی و تشخیص با Direct3d 12 | شامل مباحثی است که نحوه استفاده بهترین استفاده از لایه اشکال زدایی Direct3D 12 را با اعتبار سنجی مبتنی بر GPU (GBV) و نحوه استفاده از داده های گسترده حذف شده دستگاه (DRED) توصیف می کند. |
مطالب مرتبط
- مرجع Direct3d 12
- DirectX آموزش های ویدئویی یادگیری پیشرفته پیشرفته