Diablo 4 در میان خشکسالی محتوا ، سازندگان محتوای وفادار را از دست می دهد – Dexerto ، Diablo 3’s Season 29 نشان می دهد همه چیز Diablo 4 اشتباه می شود – چند ضلعی
فصل آخر Diablo 3 نشان می دهد همه چیز Diablo 4 اشتباه می کند
Raxx تنها خالق محتوا نیست که پس از یک راه اندازی ناامیدکننده و پیش نویس محتوا ، از Diablo 4 حرکت می کند. Asmongold همچنین آن را در این بازی ترک کرد و اظهار داشت که او در ماه ژوئیه با Diablo 4 “با Diablo 4” انجام شد.
Diablo 4 در میان خشکسالی محتوا ، سازندگان محتوای وفادار را از دست می دهد

سرگرمی Blizzard
یک خالق محتوای محبوب که چهار سال گذشته هر روز سریال Diablo را پخش می کند ، اظهار داشت که او از این بازی حرکت می کند – و توجه جامعه را به خود جلب می کند زیرا آنها نگران هستند که این بازی در حال مرگ است.
.
Raxxanterax یک پخش کننده Twitch Diablo و YouTuber با نزدیک به 500K دنبال کننده در هر دو سیستم عامل است. او در سال 2019 با هدف پخش “هر روز به مدت 10 سال” شروع به پخش در Twitch کرد.”
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
برای بیشتر این چهار سال ، او Diablo 3 را پخش کرده است ، اما دنباله نتوانسته است عشق خود را به حق رای دادن ادامه دهد.
راکسکس اعتراف کرد که متعهد شدن آینده خود به دیابلو 4 “بسیار سخت” است
در 22 سپتامبر ، Raxx ویدئویی را بارگذاری کرد که جامعه Diablo 4 را شوکه کرد ، با عنوان “آینده من به عنوان یک خالق محتوا”.”

از نظر آینده خود به عنوان یک خالق محتوا ، وی خاطرنشان کرد که “نوعی مانند یک عامل آزاد” است ، اما علاقه ای به بازی در آخرین دوره یا مسیر تبعید دارد. با وجود Poe2 در افق ، Diablo 4 یک رقیب جدی در پیش رو دارد که برای علاقه به بازیکن پخش کننده خود در حال جلب توجه خواهد بود.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
طرفداران راکسکس غمگین بودند اما فهمیدند که چرا خالق محتوا از حرکت از دیابلو یاد کرد ، با وجود این که جریان دهنده اطمینان می دهد که او هنوز زمان برای پخش دیابلو 4 و ارتباط با جامعه پیدا می کند. “بازی مکیده و خسته کننده است” ، اظهارنظر برتر در مورد پست Reddit که به ویدیوی Raxx پیوند داشت.
Raxx تنها خالق محتوا نیست که پس از یک راه اندازی ناامیدکننده و پیش نویس محتوا ، از Diablo 4 حرکت می کند. Asmongold همچنین آن را در این بازی ترک کرد و اظهار داشت که او در ماه ژوئیه با Diablo 4 “با Diablo 4” انجام شد.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
اما توسعه دهندگان بلیزارد برای Diablo 4 با وجود بازخورد منفی جامعه در مورد وضعیت فعلی بازی ، هنوز امید به آینده بازی دارند ، و ادعا می کنند که “برای نشان دادن همه فصل 2 Diablo 4: Season of Blood New Content آنها به حدود 4 ساعت نیاز دارند.”
فصل آخر Diablo 3 نشان می دهد همه چیز Diablo 4 اشتباه می کند
![]()
اولی ولز سردبیر ارشد ، U است.k., ارائه اخبار ، تحلیل و انتقاد از فیلم ، تلویزیون و بازی ها. او دو دهه است که تجارت و فرهنگ بازی های ویدیویی را پوشش می دهد.
دیابلو 3 خورشید نیست. اما بازی 11 ساله اکنون قدیمی ترین چهار نفر است-بله, چهار – بازی های دیابلو که Blizzard در حال حاضر فعالیت می کند (دیگران هستند دیابلو 4, دیالو جاودانگ, وت Diablo 2 زنده شد) ، و توسعه دهنده تصمیم گرفته است که زمان آن رسیده است که آن را به نوعی مرحله نیمه بازنشستگی منتقل کنیم.
با این حال ، اول ، این یک آهنگ قو می شود. سپاه. 15 فصل 29 فصل بازی ، “Vision of Enmity” را نشان داد که آخرین فصل برای به دست آوردن موضوع خاص خود و هر محتوای جدید خواهد بود. تکه ها و پشتیبانی فنی فراتر از این نقطه ادامه خواهد یافت ، اما از فصل 30, دیابلو 3 دوچرخه سواری را از طریق محتوای فصلی قدیمی هر سه ماه یک بار شروع می کند و مانند یک گروه افسانه ای که در بزرگترین بازدیدهای خود به دنبال آن است ، بر روی لورهای خود استراحت می کند.
در تمام صداقت ، فصول در دیابلو 3 هرگز در وهله اول این معامله بزرگ نبودند – فراتر از تماس آشنا یک شروع تازه ، بهانه ای برای چرخاندن شخصیت جدید و انجام دوباره این کار. بلیزارد فقط فصول بازی را در سال 2014 پس از انتشار گسترش فوق العاده و تصحیح دوره اضافه کرد دروگر روح, و آنها را با گذشت زمان به تدریج با ویژگی هایی مانند ساختار عینی سفر فصل ، به تدریج از بین برد. دیابلو 4فصل اول فعلی ، “فصل بدخیم.”
و با این حال ، پس از تجدید نظر دیابلو 3 برای امتحان کردن فصل 29 ، سخت نیست که از تضادهای عمیق با دنباله خود برخورد کنید – تضادهایی که اغلب برای بازی جدید مطلوب نیستند.
![]()
ویژگی بزرگ “Vision of Enmity” شکاف های شیطانی است: پورتال هایی که به طور تصادفی به سر می برند وقتی که راه خود را در Sanctuary ذبح می کنید. یکی را وارد کنید و صحنه ای را که به طور تصادفی از مبارزات بازی بازی شده است ، که با بسته های تهاجمی از هیولاهای نخبه که به نظر نمی رسد که در آنجا تعلق ندارند ، احضار می کند. شرایط و تأثیرات تصادفی نیز اعمال می شود – من با سطحی روبرو شده ام که کاملاً توسط کارفرمایان Rift Guardian یا خرس های مراقبت از قاتل کار کرده ام – اما به سختی زمان فکر کردن در مورد آنچه اتفاق می افتد وجود دارد. زنده ماندن وت کشتن Watchwords هستند. در مقطعی (این می تواند بلافاصله باشد) ، یک قتل هیولا پورتال دیگری را به صحنه دیگر ریمیکس احضار می کند. و دوباره ، و دوباره ، جایی بین پنج تا 10 بار. اگر به پایان رسیدید ، یک حافظه پنهان چربی از غارت می گیرید.
شکاف های شیطانی شبیه به ریمیکس های Dungeon Nephalem Rift است که اصلی ترین آنها بوده است بازی آخر از آن زمان دروگر روح, فقط در حالی که شما کار دیگری را انجام می دهید ، فقط به یک درجه تقریباً طنز آمیز که روی شما می روند ، و نحوه لانه سازی سیاه چال ها در سیاه چال ها در سیاه چال ها. آنها بسیار سرگرم کننده هستند. آنها همچنین یک نمایش کامل از راه هستند دیابلو 3 از زمان ظهور Nephalem Rifts و حالت ماجراجویی درخشان و آزادانه ، به طور تصادفی تکیه داده است.
دیابلو 3 در واقع ، همه چیز بزرگ نیست ، اما حاضر است قوام را از بین ببرد – مطمئناً ، اجازه دهید با هیولاهای غول پیکر و فرشتگان ارواح در یک رمز و راز بیگانه مبارزه کنیم ، چرا نه? – برای بازسازی خود بی پایان. دیابلو 4, با این حال ، از نظر مشروعیت بسیار زیاد است ، اما زمینی است. . اما این فقط بدان معنی است که شما باید به جایی که می خواهید زمان برسانید – و وقتی به آنجا می روید ، معمولاً جایی است که قبلاً بوده اید.
این یک پیروزی مستقیم نیست دیابلو 3. . دیابلو 3 غالباً می تواند باریک و غیر واقعی باشد ، به همان اندازه که در فوری پیروتکنیک خود به یک بازی بازی در مورد یک ماجراجویی نقش آفرینی نزدیک است. اما مناطق دیگری نیز وجود دارد که باید بگویم ، بازی بزرگتر برنده دست چهره ای به پایین می شود.
![]()
بزرگترین مورد آن است و بازی های عمیق (یا تا حدی ، نه چندان عمیق). به سادگی ، در دیابلو 3, هنگامی که یک مورد جدید خوشمزه – به خصوص یک سلاح با پرش مناسب در هر ثانیه – و تجهیز آن ، شما بلافاصله. مستقیما احساس قدرتمندتر. شما می توانید حملات خود را با آسیب بیشتر حس کنید. برای من دیوانه است که این درست نیست دیابلو 4 – مطمئناً این احساس جوهر دیابلو است ، اما ما در اینجا هستیم. دیابلو 4سیستم و مورد استات بسیار دانه ای ، با طعم و مزه آنها برای ساخت و سازهای عمیق و پیشرفت اینچ به اینچ در پاداش های قوسی مانند آسیب های بیش از حد ، فقط همان ضربه را ارائه ندهید. (من هنوز نمی دانم آسیب بیش از حد قدرت چیست.)
دیابلو 3سیستم فقط به مراتب خوانا تر نیست و پاداش ها به سه منطقه اصلی (آسیب ، سختی و بازیابی) تقسیم می شوند. همچنین سخاوتمندتر است. شما می فهمید که چه چیزی بهبود یافته است ، می توانید آن را در گیم پلی لحظه به لحظه احساس کنید-و این احساس را اغلب به دست می آورید ، زیرا بازی کاملاً شما را در غارت می کند.
منصفانه بودن, دیابلو 3 برای رسیدن به اینجا یک جاده طولانی را طی کرد. هنگامی که راه اندازی شد ، اصول آن سالم بود ، اما با یک بازی موردی بسیار پارسا که امیدوار بود بازیکنان را به سمت خانه حراج کوتاه مدت خود در اختیار داشته باشد ، سرگرم می شد. در عمل ، فقط بازی (که در آن زمان یک چرخ همستر برای اجرای کمپین در افزایش سطح دشواری بود) به یک شعار دشوار ، سنگین و غیرقابل پیش بینی تبدیل شد. تا “غارت 2”.0 “به روزرسانی قبلی دروگر روح (با کارهای زمینی در نسخه اول نسخه عالی کنسول) که این مسئله ثابت شد. اکنون ، می توانید انتظار داشته باشید که اولین مورد افسانه ای خود را نیم ساعت به بازی برسانید ، و آنها را بعد از آن در یک کلیپ بسیار پایدار قرار دهید – همه همانطور که در مورد لذت های بی حد و حصر و پرتحرک از حالت ماجراجویی می گیرید.
ولی دیابلو 3سیستم های هرگز برای پشتیبانی از این سطح از سخاوت مداوم در حال تشدید طراحی نشده اند ، و این مشکل ایجاد کرده است. ریاضیات بازی اساساً شکسته شده است ، و اکنون سالهاست. مسابقه تسلیحاتی بین جهش های نمایی شخصیت شما در قدرت و هیولا هایی که دائماً با آن مطابقت دارند ، به سرعت غیرقابل تحمل می شوند و منجر به عجیب و غریب عجیب می شوند.
![]()
به عنوان مثال ، خیلی زود در فصل 29 من ، فهمیدم که برای همیشه برای کشتن هیولاها ، حتی با مشکلات پایین تر ، من را برای همیشه می کشم ، اما هیولا واقعاً در شخصیت من قرار نگرفتند. ما فقط در آنجا در یک اسکرام ایستاده بودیم ، از لحاظ طنز و بی ثمر یکدیگر را کتک می زدیم. چند مورد خوب این انسداد عجیب و غریب را از بین برد ، اما پس از آن موارد دیگر از بین رفت-از جمله مسئله آشنا با بازیابی (اصطلاح گرفتن همه برای پاداش های خود هویت مانند زمان بهبودی و بهبودی) ، به موجب آن شما شخصیت آنقدر سریع بهبود می یابد که هیولا نمی تواند به اندازه شما خراشیده شود ، مگر اینکه آنها آنقدر سخت ضربه بزنند که بتوانند شما را در یک یا دو گوسفند بزرگ سلامتی بیرون بیاورند.
دیابلو 4 برای این نوع چیزها نمی ایستد. این به همان اندازه متعادل است که یک بازی مانند Diablo می تواند باشد (یعنی خیلی خیلی) ، اما تمرکز آن بر ارائه یک چالش ثابت ، اندازه گیری شده و جویدنی است. درگیری های رئیس همیشه بر خلاف آن بسیار سخت است دیابلو 3, جایی که آنها تمایل به غیرممکن یا یک فشار دارند. این یک چیز خوب است ، حداقل در تئوری. فقط یک مشکل وجود دارد: دیابلو 3 بسیار سرگرم کننده تر است.
بلیزارد Diablo 3 را در حالت به خطر بیاندازد ، اما پس از آن به طرز تماشایی آن را به روش هایی که آن را شکسته بود نیز برطرف کرد – آنها فقط آن را به شکلی بهتر شکستند
بلیزارد آزاد شد دیابلو 3 در یک حالت به خطر افتاده ، اما پس از آن به طرز چشمگیری آن را به روش هایی که آن را شکسته نیز برطرف کرد – آنها فقط آن را برای بهتر شدن شکستند. آنها آن را به روشی سرگرم کننده شکستند. درس دیابلو 3 تیمی که از راه اندازی آن آموخته است (جدا از “خانه های حراج پول واقعی ایده وحشتناکی است”) این بود که تعادل بیش از حد ارزیابی می شود. . چرا که نه?
این حس رها کردن برای صدای جنجال با جنبه دیگری و بحث برانگیزتر اتفاق می افتد دیابلو 3: شخصیت پرشور ، کاملاً پنیر ، بیش از حد. شخصیت شما با ارگاسم “اوه ، بسیار رضایت بخش است!”وقتی سطح بالا می روید ، و با شبح جادوگری یک جادوگر شیطانی که شبیه به مینگ بی رحمانه است ، آویزان می شود. Diablo 2 هواداران ، که بر روی وحشت غلیظ و گریمدارک بزرگ شده اند ، روشهای رنگارنگ و جنگنده خود را مورد تحقیر قرار دادند. اگر آنها نمی توانند ببخشند دیابلو 3 به خاطر شادی اساسی آن ، امیدوارم که آنها حداقل بتوانند ببینند که این نگرش چقدر مناسب بازی است که در نهایت شد.
همه این گفته ها ، چیزی یکبار مصرف وجود دارد دیابلو 3. بازی کردن آن با شور و شوق بسیار آسان است ، اما بسیار آسان است که آن را پشت سر بگذارید. و در حالی که تجدید نظر در مورد شادی است ، من مطمئن نیستم که دوباره دوباره در آن گم شوم. از این گذشته ، این است که یک راک استار در نیمه بازنشستگی. کنار آن, دیابلو 4 چیزی خوشایند مدرن و اساسی ارائه می دهد ، چیزی که احساس می کند می تواند تنوع بیشتری را در حلقه ها و طعم های خود ارائه دهد ، و این برای راه های طولانی به روش هایی مهندسی شده است 3 هرگز نبوده. من نمی خواهم رها کنم 4 بازی کردن 3 در عوض ، اما من می خواهم 4 بیشتر شبیه بودن 3: فوری تر ، رضایت بخش تر ، تصادفی تر. وت دیابلو 3تاریخ شخصی خود نشان می دهد که اگر بلیزارد مایل به شکستن آن به نام سرگرمی باشد ، می تواند به آنجا برسد.