اجلاس Arreat • Diablo 2 منطقه رستاخیز • ، اجلاس Arreat (Diablo II) – Diablo Wiki
ویکی
عادی: 0
کابوس: 0
جهنم: 0
قله آروال
در مورد این مطلب نظر دهید ؛ اطلاعات روشنگری در مورد ورود ، تصاویر بارگذاری شده به عنوان پیوست ، و سایر قطعه های اطلاعات مفید مورد استقبال قرار می گیرند.
برای تبلیغات یا پیشنهادات تجاری مورد استفاده قرار نمی گیرد!
فیلترها ، گزینه های مشاهده ، پیشرفته و غیره.
تمام فیلترها و جستجوهای مشاهده را مجدداً تنظیم می کند
توضیحات Tooltip با Beastiary که در آن تصاویر معامله شده است ، بازدیدها می کنند
قله آروال
قانون 5 منطقه باز
سطح منطقه عادی: 37
کابوس سطح منطقه: 68
سطح منطقه جهنم: 87
وارد شده از:
منجر به:
شرح
اجلاس آرید جایی است که با Superuniques روبرو می شوید
. آنها باید برای پیشرفت به سمت ورودی شکست خورده شوند
تعداد تخم های بسته نخبگان:
عادی: 0
کابوس: 0
جهنم: 0
با وجود ALVL عالی 87 ، هیچ هیولا دیگری وجود ندارد که علاوه بر پیشینیان (که هیچ چیز را رها نمی کنند) در اینجا تخم ریزی کنند ، و آن را به عنوان یک منطقه پیدا کردن جادویی بی فایده می کنند.
جانوری
SuperUniques:
quests & npcs
تلاش در اینجا:
موارد جستجوی موجود در اینجا: هیچ کدام
NPCS در اینجا: هیچکدام
می توان برای ساخت و بندهای استفاده شده استفاده کرد:
2 سال پیش (پیش از میزان) https: // diablo2.io/post6267.HTML?SID = 9A9B7187DDF859DDE51DDD22F43A84BD#P6267
2 سال پیش (پیش از میزان) https: // diablo2.io/post6267.HTML?
کورلی . آنها باید برای پیشرفت به سمت ورودی شکست خورده شوند
تعداد تخم های بسته نخبگان:
عادی: 0
کابوس: 0
جهنم: 0
با وجود ALVL عالی 87 ، هیچ هیولا دیگری وجود ندارد که علاوه بر پیشینیان (که هیچ چیز را رها نمی کنند) در اینجا تخم ریزی کنند ، و آن را به عنوان یک منطقه پیدا کردن جادویی بی فایده می کنند.
اجلاس Arreat (Diablo II)

در قله آروال آیا قله کوه آریت و محل زندگی باستان و ورودی به سنگی Worldstone است. رسیدن به آن نیاز به پیمایش از طریق تونل های یخ زده بی شماری که مدتها پیش توسط بربرها در کوهستان حک شده اند.
قبل از ورود به نگه داشتن سنگ کوهستانی ، هر مسافر ابتدا باید در جنگ با گذشتگان در قله آرایه روبرو شود. فقط با شکست دادن سه نگهبان ، هر ماجراجویی می تواند ارزش خود را اثبات کند و ورودی را بدست آورد. . از آنجا که باال موفق شد از آن یادگار از نیهلاتاک مراقبت کند ، او توانست از کنار گذشتگان بی ضرر عبور کند ، در حالی که بازیکن برای عبور از آنها باید نبرد کند.
. به همین دلیل ، و از آنجا که با گذشتگان هیولاهای قوی به خودی خود قادر به ایجاد تخم ریزی با ترکیب های نامطبوع از توانایی ها در دشواری جهنم هستند ، آنها اغلب سخت ترین قسمت بازیکن هستند. . ساختهایی که به طور کلی بسیار خوب انجام می دهند ، مانند یک جادوگر عنصر دوگانه ، گاهی اوقات می توانند باستان را غیرممکن بدانند.
| مصونیت | اضافی اطلاعات |
|||
|---|---|---|---|---|
| طبیعی | کابوس | جهنم | ||
| – | – | سرد | ||
| دیوانه | – | – | رعد و برق | فوق العاده بی نظیر |
| تالی | – | – | ||
| عمل v | ||
|---|---|---|
| سطح | کوهپایه های خونین • ارتفاعات سرد قله آروال | |
| سیاه چال | ||
بررسی های متخصص GameSpot
قله آروال
قله آروال . .
. فقط با شکست دادن سه نگهبان ، هر ماجراجویی می تواند ارزش خود را اثبات کند و ورودی را بدست آورد. تنها استثناء این قانون ، یادگار پیشینیان است که به هر کسی امکان می دهد بدون مواجهه با پیشینیان وارد نگهدار شود.
در مرکز منطقه قله ، محراب آسمان ها قرار دارد – وقتی لمس شد ، سه نگهبان را بیدار می کند تا آنها کسی را که به دنبال ورود به سنگی Worldstone است ، به چالش بکشد.
اجلاس Arreat ، به همراه Arcane Sanctuary و Canyon of Magi ، یکی از دو مکان بازی است که در آن دیدگاه ویدیو کار نمی کند. این امر به این دلیل است که چشم انداز به دو لایه نیاز دارد تا با آنها کار کند ، یکی معمولاً زمین و دیگری برای اشیاء که نسبتاً به سمت آن حرکت می کنند ، اما اجلاس Arreat دارای یک لایه برای پس زمینه است که مناطق زیر اوج را نشان می دهد.
بررسی های متخصص GameSpot