پلت فرم ایجاد 3D موتور غیر واقعی | توسعه دهنده nvidia ، موتور غیر واقعی است? | وبلاگ – Bairesdev
موتور غیر واقعی چیست
افزونه های NVIDIA برای موتور غیر واقعی گزینه هایی را برای راه حل های قدرتمند ، سریع و مقیاس پذیر قادر به محاسبه نورپردازی غیرمستقیم بی نهایت بی نهایت بدون زمان پخت ، هزینه های گران قیمت در هر فریم و نشت نور در یک تنظیم پرتونگاری ارائه می دهند. افزونه ها همچنین می توانند با ارائه پیکسل کمتر و ساخت تصاویر واضح تر و با وضوح بالاتر با استفاده از AI ، نرخ فریم را افزایش دهند. آنها یک نقطه شروع ایده آل برای ارائه مزایای ردیابی اشعه به ابزارها ، دانش و توانایی های موجود ارائه می دهند. تفکیک دقیق ردیابی اشعه را در موتور غیر واقعی بخوانید.
موتور غیر واقعی
موتور غیر واقعی یک پلتفرم ایجاد سه بعدی باز و پیشرفته است. به طور مداوم فراتر از هدف اصلی خود به عنوان یک موتور بازی پیشرفته ، به سازندگان در صنایع آزادی و کنترل می دهد تا محتوای برجسته ، تجربیات تعاملی و دنیای مجازی همهجانبه را ارائه دهند.

Nvidia و Unreal Engine 5
NVIDIA از موتور غیر واقعی 5 با فن آوری های Key RTX پشتیبانی می کند. توسعه دهندگان تمام سطوح می توانند با ترکیب فناوری های NVIDIA و موتور غیر واقعی برای پیشبرد بازی ها و تجربیات به سطح بعدی ، قدرت را شروع کنند و از آن استفاده کنند.
nvidia dlss
NVIDIA DLSS یک فناوری گرافیکی عصبی است که با استفاده از هوش مصنوعی عملکرد را برای ایجاد فریم های کاملاً جدید و نمایش وضوح بالاتر از طریق بازسازی تصویر نشان می دهد-همه ضمن ارائه بهترین کیفیت در کلاس و کیفیت تصویر و پاسخگویی.
Illumination Direct RTX (RTXDI)
nvidia rtxdi به هنرمندان اجازه می دهد چراغ های نامحدود سایه بان و پویا را به محیط های بازی در زمان واقعی اضافه کنند بدون اینکه نگران عملکرد یا محدودیت های منابع باشند.
رفلکس NVIDIA
NVIDIA Reflex به توسعه دهندگان بازی اجازه می دهد یک حالت کم تأخیر را برای ارائه و بهینه سازی تأخیر سیستم (کلیک به صفحه نمایش) با نشانگرهای اندازه گیری که هم بازی را محاسبه می کنند و تأخیر را محاسبه می کنند ، پیاده سازی کنند.
Illumination Global RTX (RTXGI)
NVIDIA RTXGI راه حل های مقیاس پذیر برای محاسبه نورپردازی غیرمستقیم چند منظوره بدون زمان پخت ، نشت نور یا هزینه های گران قیمت هر فریم ارائه می دهد.
اتصال دهنده
Nvidia omniverse ، یک پلت فرم همکاری و شبیه سازی طراحی در زمان واقعی برای ساخت و کار برنامه های متاور ، توسعه دهندگان را قادر می سازد تا از ابزارهای فعال شده AI و NVIDIA RTX استفاده کنند ، یا به راحتی موارد سفارشی بسازند تا بتوانند جریان کار خود را ساده تر ، تسریع و تقویت کنند.
افزونه های Nvidia برای موتور غیر واقعی
افزونه های NVIDIA برای موتور غیر واقعی گزینه هایی را برای راه حل های قدرتمند ، سریع و مقیاس پذیر قادر به محاسبه نورپردازی غیرمستقیم بی نهایت بی نهایت بدون زمان پخت ، هزینه های گران قیمت در هر فریم و نشت نور در یک تنظیم پرتونگاری ارائه می دهند. افزونه ها همچنین می توانند با ارائه پیکسل کمتر و ساخت تصاویر واضح تر و با وضوح بالاتر با استفاده از AI ، نرخ فریم را افزایش دهند. آنها یک نقطه شروع ایده آل برای ارائه مزایای ردیابی اشعه به ابزارها ، دانش و توانایی های موجود ارائه می دهند. تفکیک دقیق ردیابی اشعه را در موتور غیر واقعی بخوانید.
نمونه برداری فوق العاده یادگیری عمیق (DLSS)
NVIDIA DLSS یک فناوری گرافیکی عصبی است که با استفاده از هوش مصنوعی عملکرد را برای ایجاد فریم های کاملاً جدید و نمایش وضوح بالاتر از طریق بازسازی تصویر نشان می دهد-همه ضمن ارائه بهترین کیفیت در کلاس و کیفیت تصویر و پاسخگویی. این اتاق را برای حداکثر رساندن تنظیمات ردیابی اشعه و افزایش وضوح خروجی فراهم می کند. DLSS توسط پردازنده های اختصاصی AI در GPU های RTX به نام هسته Tensor تغذیه می شود.
DLSS 3 ، که شامل افزونه Super Resolution و Plugin Frame Generation است ، برای Enreal Engine 5 در دسترس است.2.


Illumination Global RTX (RTXGI)
NVIDIA RTX ™ Illumination Global SDK است که از ردیابی اشعه GPU استفاده می کند تا در زمان واقعی ، کاملاً پویا جهانی با نورپردازی بی نهایت و انسداد سایه نرم ایجاد کند. (فقط در موتور غیر واقعی 5 موجود است.0 و 4.27).
شاخه های سفارشی Nvidia unreal موتور
NVIDIA با تهیه شاخه های موتور غیر واقعی سفارشی برای فناوری های NVIDIA در GitHub ، توسعه دهندگان بازی را آسان کرده است تا فناوری های پیشرو را به بازی های موتور غیر واقعی خود اضافه کنند. این شاخه ها چرخه توسعه را کوتاه می کنند و جزئیات خیره کننده و غنی را برای بازی های شما به ارمغان می آورند.
شاخه های NVIDIA RTX موتور غیر واقعی
شاخه NVIDIA RTX موتور Unreal (NVRTX) شامل پیشرفت هایی در Directx Raytracing (DXR) برای اولین بار در موتور غیر واقعی 4 فعال شده است.26. این ایده آل برای توسعه دهندگان اضافه کردن ری به بازی ها یا برنامه های خود است. با تنظیم مجدد اجرای DLSS 3 ، RTXDI ، RTXGI و Shader (SER) که از طریق شاخه NVRTX موجود است ، شروع کنید.


شعبه سوزنی Nvidia rtx
شاخه سوزنی NVIDIA RTX یک نسخه آزمایشی از شاخه محبوب NVIDIA RTX ما است ، که عمق تسهیل شده از میدان ، مه تست شده با پرتوی حجمی ، اجرای مجدد اجرای سایه بان (SER) ، حالت بهبودی ترکیبی بهبود یافته ، بهینه سازی چند بون را معرفی می کند. DLSS Tweaking ، Mesh Trabed Raad و Raustics آب.
موتور غیر واقعی چیست?
قدرت موتور غیر واقعی برخی از محبوب ترین بازی های ویدیویی امروز در بازار. دقیقاً چیست؟? چگونه به تیم ها کمک می کند تا دیدگاه های خود را به واقعیت تبدیل کنند?
توسط الیزابت ماس
الیزابت ماس ، مدیر اجرایی توسعه تجارت Bairesdev مسئولیت رشد مشارکت ، افزایش سودآوری و کسب مشتری را بر عهده دارد.

هر عاشق بازی ویدیویی وسواس جدیدترین بازی های امروز ، به خصوص Fortnite ، از قبل می داند موتور غیر واقعی چیست. برای کسانی که تازه وارد بازی می شوند یا به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد جنبه های پشت صحنه سکوهای خود هستند ، موتور غیر واقعی نیاز به توضیح کمی دارد.
با ساده ترین شرایط ، Enreal Engine یک موتور بازی گرافیکی سه بعدی و ابزار ایجاد است که توسعه دهندگان بازی های ویدیویی توانایی ایجاد جهان و بازی ها را فراتر از وحشی ترین تخیل خود دارند. کسانی که به دنبال درک نحوه کار بازی های خود یا تبدیل شدن به یک توسعه دهنده بازی های ویدیویی هستند ، باید درک کنند که موتور غیر واقعی چه کاری انجام می دهد ، زبان برنامه نویسی که این ابزار از آن استفاده می کند و انواع دیگر اطلاعات مهم دیگر.
موتور غیر واقعی چیست?
موتور غیر واقعی ، همچنین به عنوان UE شناخته می شود ، یک ابزار توسعه بازی های ویدیویی از بازی های ویدیویی و شرکت توسعه نرم افزار Epic Games است . با استفاده از این ابزار ، توسعه دهندگان این توانایی را دارند که یک شبیه سازی ، ویرایش فیلم یا صدا و انیمیشن ها را ارائه دهند. .

یک مزیت مهم این است که برای مبتدیان رایگان و کاربر پسند است. Epic Games به دنبال محبوبیت نرم افزار خود در سراسر جهان با متحدین استراتژیک مناسب است تا اطمینان حاصل کند که افراد بیشتری می توانند در توسعه بازی های ویدیویی شرکت کنند. Epic Games به عنوان یک شرکت با بیش از 25 سال تجربه ، نرم افزاری را توسعه داده است که استاندارد AAA را برای توسعه بازی های ویدیویی به عنوان بخشی از بازار سریعترین رشد در جهان در نظر گرفته است.
Noneal Engine که در C ++ نوشته شده است ، از درجه بالایی از قابلیت حمل برخوردار است و کاربران توانایی استفاده از آن را در سیستم عامل های مختلف از جمله iOS ، Android ، Windows ، PlayStation و Xbox دارند.
در حالی که قبلاً تکرارهای موتور غیر واقعی وجود دارد ، آخرین نسخه این موتور بازی یک پیشرفت مهم بوده است ، زیرا به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا در بازی های خود نقشه های سفارشی را ایجاد و بگنجانند. موتور غیرواقعی نیز یکی از اولین موتورهایی بود که به مجریان اجازه می داد تا به راحتی محتوای خود را برای دیگران برای دیدن و بازی جمع کنند.
کدام زبان برنامه نویسی استفاده از موتور غیر واقعی در توسعه بازی است?
موتور غیر واقعی از C ++ به عنوان زبان برنامه نویسی برای توسعه بازی ها در ابزار استفاده می کند. C ++ ثبات کلی و تخصیص حافظه عالی را ارائه می دهد ، به همین دلیل توسعه دهندگان موتور غیر واقعی از آن استفاده می کنند.
با این حال ، C ++ همچنین یک زبان نسبتاً دشوار برای یادگیری در نظر گرفته می شود حتی اگر این زبان برنامه نویسی گسترده در دنیای توسعه بازی باشد.
C ++ چالش های مختلفی دارد ، مانند رمزگذاری .ح. و .CPP برای هر کلاس ، و بسیار خواستار است. این زبان به دلیل منحنی یادگیری بالا قطعاً برای توسعه دهندگان حرفه ای است ، اگرچه گزینه های زیادی را برای انجام کار خود به توسعه دهندگان می دهد.
در حالی که موتور غیر واقعی برای استفاده رایگان است ، اشتراک های مختلفی را ارائه می دهد که به شرکت و بازی های حماسی کمک می کند تا از توسعه دهندگان بازی درآمد ایجاد کنند.
موتور غیر واقعی در مقابل. وحدت: کدام یک از انتخاب های مناسب است?
یکی از بزرگترین تصمیماتی که توسعه دهندگان باید هنگام شروع بازی جدید خود انتخاب کنند ، انتخاب موتور بازی است که قصد استفاده از آنها را دارند. خوشبختانه ، چندین موتور خوب وجود دارد که برای برنامه نویسان سرگرمی کاملاً رایگان است. دو مورد علاقه در جامعه موتور و وحدت غیر واقعی است. از Hellblade: فداکاری Senua و دریای سارقان گرفته تا Rainbow Six Siege ، Fortnite و Stanley Parable ، Unreal و Unity Engine بسیاری از عناوین AAA.

بعد از گذشت چندین دهه از توسعه ، به نظر می رسد که هر دو موتور مزایای خاص خود را دارند اما محدودیت هایی نیز دارند. به عنوان مثال ، موتور وحدت برای مبتدیان در توسعه برنامه های سه بعدی ایده آل است ، زیرا از زبان برنامه نویسی با استفاده از C#یا C-Sharp آسان استفاده می کند.
از طرف دیگر موتور غیر واقعی ابزاری حرفه ای قدرتمند است که به دلیل استفاده از زبان برنامه نویسی پیچیده C ++ ، توسعه دهندگان سه بعدی باتجربه را در آزمایش قرار می دهد. با این حال ، واقعاً قادر به نمایش محیط های سه بعدی بسیار بهینه شده با سهولت است. جوانب مثبت و منفی هر موتور به شرح زیر است:
- موتور غیر واقعی – غیرواقعی برای مبتدیان کاملاً رایگان است. . با تشکر از تعداد عظیمی از توسعه دهندگان که از این ابزار نیز استفاده می کنند ، Devs آموزش های زیادی و کمک های آنلاین را از طریق جامعه آنلاین در دسترس آنها قرار می دهد. علاوه بر این ، موتور غیر واقعی فوق العاده متنوع است و به کاربران امکان می دهد تقریباً از هیچ چیز یک بازی بسیار پیچیده ایجاد کنند. با این حال ، این قدرت به دلیل زبانهای پیچیده برای بسیاری از مبتدیان بیشتر مشکل دارد.
برای بازی های ویدیویی جدید یا موارد بی تجربه ، بسیاری از کارکردهای غیر واقعی گاهی اوقات به سرعت گیج کننده و پر زرق و برق می شوند. به عنوان یک مبتدی ، چندین ویژگی خوب است اما در نهایت برای برنامه نویسی اولین بازی لازم نیست. نکته دیگر این واقعیت است که حماسه ، شرکت پشت موتور غیر واقعی ، اگر بازی 3000 دلار یا بیشتر باشد ، نیاز به پرداخت 5 ٪ حق امتیاز از فروش دارد.
- موتور وحدت – موتور وحدت نیز یکی از مهمترین و پرکاربردترین موتورها است. آنچه وحدت را بسیار منحصر به فرد می کند ، جامعه بزرگ آنلاین آن مانند Unreal است ، اما این پلتفرم دسترسی به مبتدیان و توسعه دهندگان تازه کار را برای دسترسی به عملکردهای اصلی خود آسان می کند. این یک موتور بازی جذاب برای مبتدیان است.
با این حال ، کاربران باید ویژگی های اضافی را خریداری کنند ، اگرچه دوره های آنلاین بی شماری وجود دارد که کاربران می توانند به صورت رایگان از آن استفاده کنند. فرقی نمی کند کاربر تازه شروع به کار کند یا آنها واقعاً می خواهند یک پروژه شدید و سنگین ایجاد کنند: یونیت قابل درک است و هنوز هم تمام عملکردهای اساسی کاربران به آن نیاز دارد.
افراد خصوصی کاملاً رایگان به موتور دسترسی دارند ، در حالی که دانش آموزان چند ویژگی اضافی مانند حالت تاریک و تشخیص ابر در زمان واقعی دریافت می کنند. همه کاربران دسترسی به یادگیری حق بیمه ، پلت فرم یادگیری وحدت را دریافت می کنند. در اینجا ، کاربر می تواند تمام اطلاعات مورد نیاز خود را دریافت کند ، در جلسات زنده شرکت کند و در دوره های مختلف ثبت نام کند.
شایان ذکر است که به محض اینکه بیش از 200،000 دلار در طی 12 ماه بیش از 200،000 دلار تغییر کند ، آنها باید برای Unity Plus ثبت نام کنند که این تیم به عنوان اشتراک 37 دلار برای هر یک از آنها به عنوان اشتراک هزینه دارد.
بازار موتور غیر واقعی
کاربران موتور غیر واقعی می توانند خلاقیت های خود را از طریق بازار رسمی موتور غیر واقعی بفروشند یا کار سایر توسعه دهندگان را خریداری کنند. .

.
دارایی ها طیف کاملی از مواد را شامل می شوند ، از جمله محیط های کامل بازی ، شخصیت ها ، صداها و حتی قطعه های کد C ++ از پیش ساخته. کاربران در وضعیت فعلی خود به همه این موارد دسترسی دارند یا در صورت لزوم برای سازگاری با پروژه های فعلی. علاوه بر این ، نسخه های نمایشی مختلف ، آموزش و بازی های مختلف از بازی های حماسی در بازار موتور Unreal نیز وجود دارد که هدف آن ارائه نقطه شروع برای توسعه عناوین خود است.
اتفاقاً ، کسانی که برای بازار محتوا ایجاد می کنند ، 88 ٪ سهم درآمد حاصل از آن را دریافت می کنند. این مربوط به همان تقسیم سود است که در فروشگاه دارایی وحدت. کلیه دارایی های خریداری شده شامل حق طول عمر برای استفاده از تعداد نامحدود محصولات و اجازه اصلاح آنها است.
توسط الیزابت ماس
الیزابت ماس ، مدیر اجرایی توسعه تجارت با تشکیل مشارکتهای استراتژیک ، افزایش سودآوری و کمک به کسب مشتری ، به حمایت و رشد Bairesdev کمک می کند. تجربه کاری قبلی وی شامل موفقیت در غول های فنی مانند Adobe و Jalasoft است.