آمار – سرنوشت 2 ویکی – D2 ویکی ، بانک اطلاعاتی و راهنما ، آمار | سرنوشت 2 ویکی
آمار | سرنوشت 2 ویکی
آمار .
آمار
Destiny 2 شامل عناصر RPG مانند به شکل زره پوش و سلاح است. .
فهرست
- 1 آمار زره پوش
- 1.1 محاسبه
- 1.2 مکانیسم رول تصادفی
- 2.1 ویژگی نمایش داده شده
- 2..1 کمان جنگی
- 2.1.2 تفنگ فیوژن
- 2..3 مواد منفجره
- .1.4 شمشیر
- 2.4.1 عملکرد درون یابی
- 2.4.2 عملکرد درون یابی خطی
- 2.4.3 عملکرد درون یابی غیرخطی
- 2.4.4 دور آمار
زره پوش
زره پوش 6 آمار مرتبط با آن است. هر آمار زره پوش صفات ذاتی یک نگهبان را اصلاح می کند و باعث افزایش همسایگی آنها می شود.
سرعت حرکت ، ارتفاع پرش ، شکارچی داج Cooldown وابسته به Shield HP ، Titan Barricade Cooldown بهبود بازسازی سلامت ، Warlock Rift Cooldown انضباط توانایی نارنجک عقل کوئولدون فوق العاده محاسبه
تمام آمار زره پوش مزایایی را در ردیف ها فراهم می کند ، و در ردیف 10 قرار می گیرد. stat stat stat را می توان با معادله زیر محاسبه کرد:
مکانیسم رول تصادفی
پلاگین 20 استات
7 6 7
تمام قطره های زره پوش با رول های شبهروندوم در 6 آمار زره پوش. آمار با توجه به 2 گروه آمار نورد و توزیع می شود.
- تحرک ، مقاومت ، بهبودی
- نظم و انضباط ، عقل ، قدرت
هر گروه آمار 2 دارد پریز برق برای رول زره پوش زره پوش شاخه. [1] شاخه ها از مجموعه ای از شاخه ها برای هر گروه آمار چرخانده می شوند.
هر پلاگین به ارزش 11-17 نقطه آمار است ، به استثنای یک پلاگین به ارزش 20 امتیاز آمار. . اگر هر دو گروه Stat دارای دو شاخه 17 طبقه باشند ، زره پوش خواهد داشت کل آمار پایه از 68. آ کل آمار پایه بیشتر از 68 تنها با پلاگین 20 استات مفرد قابل دستیابی است.
سلاح
ویژگی های یک سلاح در آمار بیان می شود ، همه آمار بر روی سلاح معین استفاده نمی شود. دامنه سلاح های ذاتی مانند قاب تطبیقی و قاب تهاجمی بر تأثیر این آمار تأثیر می گذارد.
ویژگی های نمایش داده شده
بیشتر سلاح ها این آمار را در اختیار آنها قرار می دهند.
دور در دقیقه میزان آتش سوزی. تأثیر آسیب اولیه در هر دور در مقایسه با طیف آسیب از نوع سلاح. توجه داشته باشید که سایر عوامل بر آسیب های وارد شده تأثیر می گذارد. دامنه دامنه مؤثر قبل از شروع دور برای تجربه سقوط آسیب ، این همچنین بر کمک هدف تأثیر می گذارد. ثبات رتبه بندی پس از شلیک. پایداری بالاتر باعث ایجاد برگه پایین تر می شود. رسیدگی رتبه بندی سرعت رسیدگی به سلاح (تبلیغات ، آماده ، استو و غیره.). سرعت بارگیری مجدد امتیاز برای سرعت بارگیری مجدد سلاح. مجله . شمشیرها به جای آن ظرفیت مهمات دارند ، که کل مهمات است. کمان های جنگی
زمان کشیدن رتبه بندی یک تعظیم زمان. تفنگ های فیوژن
زمان شارژ زمان بار برای آتش سوزی دور ، این در مورد سلاح هایی مانند کمان های جنگی و تفنگ های فیوژن قابل اجرا است مواد منفجره
.
شعاع انفجار شعاع انفجار پرتابه همچنین بر آستانه سقوط آسیب تأثیر می گذارد. سرعت سرعت پرتابه. شمشیر
شمشیر منحصر به فرد برای آنها از آنجا که آنها مکانیک اساساً متفاوت از اسلحه دارند.
سرعتی که می توانید حملات را انجام دهید. بازده نگهبان میزان انرژی مورد نیاز برای محافظت از حمله را کاهش می دهد. مقاومت در برابر نگهبانی کاهش خسارت هنگام محافظت از این سلاح در برابر بیشتر حملات. استقامت چه مدت می توانید نگهبان خود را با این سلاح حفظ کنید. این سلاح چقدر سریع انرژی خود را شارژ می کند. ویژگی های پنهان
عامل بزرگنمایی هنگام هدف پایین آمدن مناظر. در حالی که هدف قرار می گیرید ، دامنه توسط این عامل ضرب می شود. حداکثر مقدار مهمات قادر به حمل و نقل. کمک هدف قدرت کمک بازی در تصحیح مسیر عکس های هدفمند روی هدف. جهت یابی بیان مسیر بازپرداخت سلاح. جهت گیرنده پایین تر از چیدمان افقی بیشتر از چیدمان عمودی تمایل دارد. این ویژگی ها دیگر در بازی ظاهر نمی شوند یا به نظر می رسد دیگر هیچ تأثیر در گیم پلی ندارند.
حمله . حمله بالاتر به یک سلاح اجازه می دهد تا به دشمنان سطح بالاتر آسیب برساند. دفاع میزان از دست دادن مهمات هنگام کاهش حمله هنگام محافظت از سلاح. این آمار منحصر به شمشیر است. بهره وری میزان از دست دادن مهمات در حالی که نگهبان با سلاح را حفظ می کند. این آمار منحصر به شمشیر است. محاسبه
Bungie آماری را برای هر سلاح در API خود فراهم می کند. هر سلاح گروهی از داده ها را برچسب گذاری می کند آمار سرمایه گذاری و یک برچسب دیگر آمار. در آمار سرمایه گذاری آمار لایه پنهان و آمار هستند آمار لایه ارائه.
در آمار لایه پنهان آیا “آمار واقعی” سلاح است. در آمار لایه پنهان سپس از طریق تابع درون یابی که محاسبه می کند آمار لایه ارائه. در آمار لایه ارائه در API Bungie از قبل محاسبه شده و برای دستکاری در مکانیک بازی استفاده می شود.
توابع درون یابی
DestinyStatgroupDefinition که حاکم بر رفتار تک سلاح های سلاح است. DestinyStatgroupDefinition اشیاء در آنها داده هایی دارند که رفتار هر آمار را روی سلاح تعریف می کنند.
< // unique hash identifying the particular stat. "statHash": 123456789, //The maximum value allowed for the stat "maximumValue": 100, "displayAsNumeric": false, /* * The interpolation function's data points. This constructs the function's behavior. * Data points take the form of value-weight pairs. * For the below function, an input value of 0 maps to an output of 10. * The same can be said for 70 ->50 و 100 -> 100 */ "DisplayInterPolation": [، ،]>
, نمایشگر نمایش تابع درون یابی. این عملکرد مسئول تولید مقادیر Stat در بازی از آمار لایه پنهان. ارزش مطابق با لایه پنهان وت وزن لایه نمایشی. جفت های ارزش وزن که وجود ندارند ، از نظر ریاضی با استفاده از نقاط داده های اطراف استنباط می شوند.
توابع درون یابی خطی
بسیاری از توابع درون یابی تحولات ساده و خطی هستند. در زیر تابع درون یابی دامنه برای همه تفنگ های تیرانداز.
همانطور که در API ارائه شده است, ارزش مطابق با لایه پنهان وت وزن لایه نمایشی. نحوه پیکربندی این عملکرد ، آمار لایه پنهان مقدار 0 مربوط به a است آمار لایه ارائه مقدار 10. این بدان معنی است که تفنگ های تیرانداز از نظر فنی در مقیاس 10-100 قرار دارند. در این مورد خاص ، عملکرد درون یابی است:
تابع درون یابی . .
توابع درون یابی غیرخطی

مقداری توابع درون یابی غیرخطی هستند.
مثال:
تفنگ های تیرانداز از یک رویکرد بسیار غیرخطی به آمار مجله خود برخوردار هستند. در زیر عملکرد درون یابی برای مجله برای همه تفنگ های تیرانداز.نکته قابل توجه ، فلات وجود دارد که سرمایه گذاری سنگین در آمار مجله به معنای واقعی کلمه 0 سود خواهد داشت ، در حالی که سایر مناطق باعث افزایش بزرگ به اندازه مجله می شوند.
مثال 1:
فرض کنید ما یک تفنگ تیرانداز از تیرانداز از سایه بلند داریم. Long Shadow دارای یک مجله لایه پنهان پایه 50 است. این به آن یک مجله پایه 4 گلوله می دهد. اگر ما از MAG APPANDED (+20 مجله) استفاده کنیم ، این کار را به 70 مجله آمار می رساند. . . همچنین توجه داشته باشید ، با جادوگر ضخیم و Backup Mag (+30 مجله) ، این سایه طولانی دارای 50 آمار سرمایه گذاری + 50 سرمایه گذاری شده در مجله خود برای کل 100 است. این باعث می شود آن را به 7 گلوله در مجله تبدیل کند که باعث می شود جادوگر ضخیم مجلل.
Ikelos SR V1 را در نظر بگیرید.0.2 با جادو تاکتیکی. در این حالت ، Ikelos Sniper دارای یک مجله لایه پنهان 90 است. . . همچنین شایان ذکر است ، این مثال نشان می دهد که چگونه یک عملکرد درون یابی غیرخطی می تواند باعث پرش های عظیمی در ارزش از بوفه های کوچک شود.گرد
تحولات عملکرد درون یابی به ندرت تعداد کل را به همراه دارد ، که یک مسئله است زیرا تمام آمار لایه ارائه تعداد کامل است. برای به دست آوردن شماره های کامل ، Bungie از استراتژی گرد “نزدیکترین تعداد” استفاده می کند:
- جایی که د آیا قسمت اعشاری عدد مورد نظر است:
- D> 0.5 – گرد کردن
- د – دور پایین
- 46.7 -> 47
- .5 -> 59
- 72.1 -> 72
منابع
- ↑تفکیک نحوه عملکرد Rolls and Stat در Armor 2.0., ارسال شده توسط روسری ، 18 اوت 2020, رنگ قرمز, https: // www.رنگ قرمز.com/r/raidsecrets/نظرات/icbrjl/breakdown_of_how_stat_rolls_and_stat_distribution/. دسترسی به 23 آوریل 2021
آمار ویژگی های نمایش داده شده حمله • ضربه • دامنه • پایداری • رسیدگی به سرعت بارگیری • شعاع انفجار • سرعت • زمان شارژ • سرعت نوسان • کارآیی • مجله • دور در دقیقه • زمان ترسیم • دقت • مدت زمان سپر ویژگی های پنهان بزرگنمایی • اندازه موجودی • کمک به هدف • جهت گیری مجدد • اثربخشی هوا در هوا زره دفاع (زره) • تحرک • انعطاف پذیری • بهبودی • نظم و انضباط • عقل • قدرت آمار | سرنوشت 2 ویکی

در سرنوشت 2 ، آمار چندین پارامتر را تعیین می کند که توانایی کلاس های بازیکن را تغییر می دهد. آمار با تجهیز زره پوش به هر قطعه زره پوش اعطای مقادیر مختلف هر آمار به دست می آید. از زمان انتشار Destiny 2: ShadowKeep ، بازیکنان به شش آمار دسترسی دارند که از طریق آنها می توانند بازی های پلی پلی خود را اصلاح کنند.
مزایای خاص هر آمار در زیر ذکر شده است ، اما همه آمار از چند قانون جهانی پیروی می کنند:
- مزایای ذکر شده در زیر در فواصل یا “ردیف” فعال می شوند.”هر 10 نقطه از یک آمار برابر با یک لایه است.
- با توجه به سیستم ردیف ، بازیکنان تا زمانی که به ردیف بعدی آمار مربوطه برسند ، از اثرات یک آمار بهره نمی برند. به عنوان مثال ، اگر یک بازیکن 16 امتیاز در تحرک داشته باشد ، 6 امتیاز “باقیمانده” به سرعت حرکت بازیکن اضافه نمی کند.
تحرک
- توانایی کلاس را کاهش می دهد و سرعت حرکت بازیکن و ارتفاع پرش را افزایش می دهد
بهبود
وابسته به
- مقاومت آسیب را فراهم می کند