10 کمپین بهترین Dungeons & Dragons 5E RPG | Dicebreaker ، راهنمای ماژول های رسمی ماجراجویی DND 5E (2023) | چشم قوس
راهنمای ماژول های رسمی ماجراجویی DND 5E (2023)
اطلاعات:
صفحات: 256 صفحه
منتشر شده: 21 سپتامبر 2021
سطح: 1 – 8
مشکل DM: متوسط
مشکل بازیکن: متوسط

به عنوان یک استاد سیاه چال ، ساختن یک داستان از ابتدا در حالت عادی می تواند مجازات کند. قدم به قدم ، کتابهای تبلیغاتی رسمی Dungeons & Dragons 5E. این تومرهای زیبا و زیبا حاوی تمام نقاط مهم روایت ، هیولا و نقشه هایی که برای ایجاد یک ماجراجویی شگفت انگیز با فرم طولانی ایجاد می کنید – نیازی به خانه نیست!
یکی از بهترین بازی های نقش آفرینی Tabletop که تاکنون ساخته شده است ، از آنجا که Dungeons & Dragons در سال 1974 در سال 1974 تنظیمات بی شماری را ایجاد کرده است که در نسخه های بی شماری پخش شده است.
. . شما می توانید از هجینکس و توطئه شهری بذر در آب و هوای کمپین لذت ببرید: Dragonheist ؛ ترس و وحشت بی نظیر و عامیانه و فریبنده در نفرین Strahd ؛ یا جنگل های وسیع و دایناسورهای مقبره نابودی. برخی از این کمپین ها وحشیانه هستند ، برخی دیگر یک سوار ملایم از طریق دنیای فانتزی کنجکاو.
دامنه کتاب در اینجا گواهی بر تطبیق پذیری سیستم Dungeons & Dragons به طور کلی است. و از آنجا که همه کمپین ها به عنوان ماسهبازی طراحی شده اند ، می توانید به عنوان بهترین مناسب جدول خود را تنظیم کنید ، به عنوان و در صورت تمایل شخصی سازی کنید.
ما تمام کتابهای کمپین D&D منتشر شده را در آنجا ذکر کرده ایم ، با این حال ، ارزش این را دارد که راهنمای آینده RPG Explorer’s Wildemount – که تنظیم سری بازی های واقعی D&D بسیار محبوب است – و ادیسه های اسطوره ای تازه که به تازگی آشکار شده اند ، توجه داشته باشیم. از Theros ، که از Magic گرفته می شود: جمع آوری اسطوره یونانی با الهام از جهان Theros ، که هر دو در اواخر سال جاری به زمین می روند.
از بین همه این دشتهای بی شماری ، در اینجا بهترین کمپین های Dungeons & Dragons 5e که اکنون می توانید بازی کنید. .
1. نفرین استراد

سازگاری و گسترش از نسخه اول Dungeons & Dragons Adventure Module Ravenloft (که می بیند شما در حال طوفان یک قلعه نفرین شده تحت نظارت یک دراکولا مانند شکل است) ، نفرین Strahd می بیند که شما در باروویا به دام افتاده اید: سرزمین بدبختی از منهای خاکستری و آسمان های بی آفتاب که تحت تأثیر قرار می گیرد. توسط دندانپزشکی دلپذیر ، Overlord Overlord عنوان.
همه قدرتمند و ، همانطور که گوتیک تروپ ها دیکته می کنند ، کاملاً پرشکوه ، این ماجراجویی شما را می بیند که شما را به هم می زنند تا از خونخوار استبداد خود را پایین بیاورید. این ماجراجویی معمولی فانتزی شما نیست. .
و همچنین که توسط خود Strahd بدبخت می شود ، خواهید فهمید که همه چیز دیگر نیز می خواهد شما را بکشد. . حتی یک بخش وجود دارد که در آن یک کلبه جادوگر را پیدا می کنید که روی پاها می پیچد.

شما کوه های یخی را تمیز خواهید کرد ، به معابد عجیب حمله می کنید و اگر به اندازه کافی زنده بمانید ، قلعه استاد تیره راونلوفت را طوفان کنید. از نظر موضوعی ، نفرین Strahd با بی قدرت و تروما سروکار دارد. هر مکان در باروویا یا به آنجا افتاده است ، یا راه های عجیب و غریب برای مقابله با وحشت که زمین را فرا گرفته است پیدا کرده است. باروویا توسط Strahd جبران ناپذیر شده است ، و آنچه شما انجام می دهید سرنوشت شکننده آن را تعیین می کند.
. این حتی تعیین می کند که چه کسی به شما کمک می کند ، قهرمانان شجاع و احتمالاً محکوم ، در تلاش شما.
و در حالی که باروویا بسیار لعنتی فراموش نشدنی است ، تهدید به مرگ تقریباً ثابت بخشی از چیزی است که باعث می شود بازی بسیار قانع کننده باشد. . این حتی ماژول خانه خالی از سکنه خود ، Death House را نیز بدست آورده است که می توانید قبل از تهیه کل کتاب تبلیغاتی به صورت رایگان بخوانید.
در آمازون نفرین از Strahd بخرید.
2. خارج از پرتگاه

مانند یک آلیس پیچ خورده در سرزمین عجایب ، این یکی شما را به یک ماجراجویی روانگردان در اعماق Underdark می برد – مجموعه ای از تونل هایی که به معنای واقعی کلمه قاره ها را به خود اختصاص می دهند. در اینجا ، ابدی تاریک است (شما بیشتر با استفاده از قارچ های درخشان حرکت خواهید کرد) ، و فرقه های وحشتناک مستقر در اطراف الهه عنکبوتی Lolth بسیار زیاد است.
این گفت ، این یک مکان پر رونق پر از شهرها ، شبکه های تجاری و زیرساخت ها است. .
شما به عنوان زندانی شروع می کنید ، قبل از اینکه در آخرالزمان سفر خود را به سبک آخرالزمان انجام دهید ، زیرا عمیق تر و عمیق تر می شوید. این کمپین حتی Demogorgon خود را دارد.

طرفداران سریال کتاب Dungeons and Dragons Legend of Drizzt ، درباره یک جنبه تاریک قهرمانانه اما آه و آرام ، نژادهای Uber-Goth را بلافاصله تشخیص می دهند.
اگرچه هشدار داده می شود ، این یک کار سخت برای DMS مبتدی است – زیرا به آماده سازی زیادی نیاز دارد ، حتی با استانداردهای سیاه چال و اژدها. اگر چیزهای عجیب و غریب و تاریک را دوست دارید ، خارج از پرتگاه کمپین برای شماست.
از پرتگاه در آمازون خریداری کنید.
3. دروازه بالدور: نزول به Avernus

شاید سنگین ترین مبارزات انتخاباتی Dungeons و Dragons تا کنون ، Gate Baldur’s Gate: Nexcent Intoinus به معنای واقعی کلمه شما را به سمت نه جهنم و عقب می برد. در طول جنگهای خونی بدنام ، دارای دشمنان شیطانی ، آسمان های آتشین و ER ، زنبورهای جهنم است. .
به علاوه فیل های طلایی کوچک شایان ستایش که “جرقه های درخشان انرژی مثبت” را پمپ می کنند. ناگفته نماند ماشین های قدرتمند دوزخ: موتور سیکلت های بد بزرگ که توسط روح لعنتی نیرو می گیرند.
یک کمپین طولانی غیرمعمول ، بازیکنان 1 تا 13 را دنبال می کند و یک کتاب بزرگ است. قطعاً یکی برای طرفداران دروازه بالدور – این کمپین به عنوان پیش نمایش بازی ویدیویی آینده Baldur’s Gate III – یا کسانی که از کاوش در یک جهنم اشباع شده با ماوراء بنفش فوق العاده لذت می برند.
.
4. رعد و برق کینگ طوفان

Fantasy High همیشه با Dungeons & Dragons یکی از اصلی ترین ها بوده است ، و اگر این مکان شاد شما باشد ، این کمپین که در مناطق اصلی قلمروهای فراموش شده تنظیم شده است برای شما ایده آل است.
در آن ، غول های توانا بوجود آمده اند و تمدن را وحشت می کنند. در پاسخ ، قوم های کوچک در جستجوی جادوی Rune جمع می شوند – سلاح باستانی که به غول ها اجازه می داد تا اژدها را شکست دهند. این همه چیز از جادوگران Kraken گرفته تا باغ های فانتزی مسحور شده است ، و خود غولها – که انواع مختلفی از آنها وجود دارد – دشمنان فوق العاده ای ایجاد می کنند.
مهمتر از این ، این یک کتاب تبلیغاتی حجیم اما بسیار دقیق است که یک قرنیه واقعی از نتایج را ارائه می دهد – که بازیکنان با روش های مختلفی برای نتیجه گیری تلاش ارائه می دهند. یکی از آن کمپین های نادر که از راه آهن جلوگیری می کند ، اما همچنین به اندازه کافی مفصل است که برای اجرای آن نسبتاً ساده باشد. .
Thunder Storm King را در آمازون بخرید.
5. قصه هایی از پورتال خمیازه

این مجموعه مبارزات انتخاباتی شامل هفت مورد از کشنده ترین سیاه چال ها است که در 30 سال گذشته تاریخ Dungeons & Dragons ظهور کرده است.
از جمله این موارد ، یک نسخه پنجم اقتباس از Total Party Total Party Tomb Machine Tomb of Horrors است. در آن ، شما به یک دخمه پرپیچ و خم پر از جانوران ناپاک و تله های وحشتناک می روید. در جایی ، یک دمیلیچ قدیمی کمین می کند. پورتال خمیازه کتاب برای کسانی است که یک سیاه چال را می خندند.
و این سیاه چال ها چیست.
در ارگ بدون آفتاب ماجراجویی ، یک قلعه طولانی رها شده را کشف کنید که حاوی یک سیب است که می تواند زندگی ابدی را اعطا کند یا آن را سرقت کند. Onquish Orcs را در یک قلعه کوتوله رها شده در زیر کوهی در Forge of Fury.
یا در کوه وحشی وحشی ، شما لانه بلند گمشده یک ظالم جادوگر دیوانه را پاک می کنید. همانطور که تصور می کنید ، آن یک خانه جالب از وحشت و مرتفع عالی است.
این ماجراها سبک در موضوع و داستان هستند اما باعث می شوند Dungeon Dungeon Super Fun. میز شما نیاز به ترکیب شوخ طبعی ، شلاق و – بیایید با آن روبرو شویم – خوشبختانه ، آن را زنده کنید.
قصه هایی را از پورتال خمیازه در آمازون بخرید.
6.

در این کمپین ، دریا دشمن شماست. یک سری از یکپارچه های عالی که از ماجراهای کلاسیک یکپارچه دریایی از مجله Dungeon با 5E اقتباس شده است ، Ghosts of Saltmarsh دارای هفت کمپین پر از مربا با دزدان دریایی ، هجینکس در سطح بالا و افراد وحشتناک ماهی است.
شما می توانید بازیکنان را از سطح 1 تا 12 با استفاده از ماجراها و شروع دهکده ماهیگیری Saltmarsh منطقه هدایت کنید ، یا آنها را به عنوان یک طرفه بازی کنید.
در اینجا طیف وسیعی از ماجراهای وجود دارد. یک خانه خالی از سکنه را در راز ماژول Saltmarsh ، جاسوسی در Lizardfolk در Danger در Dunwater و ادعای یک جزیره نفرین شده برای یک انجمن محلی دریایی محلی در Isle of Abbey کاوش کنید.
علاوه بر این ، Ghosts of Saltmarsh دارای قوانین مفید برای مبارزه با دریایی ، قایق ها و برخوردهای عجیب و غریب دریایی است. دو کلمه: قایق و کراکن. اینها به عنوان الهام بخش عالی ماسهبازی برای استفاده از کمپین های کتبی خود شما خدمت می کنند.
ما به خصوص عاشق عملیات نجات هستیم: که در آن شما امپراتور کشتی Ghost of the Waves را بررسی می کنید ، که پس از سالها مفقود شدن ، در نزدیکی آن مشاهده شده است.
این ماجراها تا به حال بسیار مدولار ، فرصتی کافی برای اضافه کردن عطر و طعم داستان پردازی خود را فراهم می کند.
در آمازون Ghosts of Salt Marsh بخرید.
7. مقبره نابودی

آیا دایناسورها را دوست دارید? خوب. چگونه در مورد یک زامبی Tyrannosaurus rex? عالی. ما کمپین را برای شما پیدا کرده ایم. غالباً بر روی جنگلهای دره و همیشه کشنده جزیره چولت ، مقبره نابودی بسیاری از هیجان های عجیب و غریب برای مهمانی مناسب را در خود جای داده است.
از نظر داستان ، شما در جستجوی منبع یک نفرین مرگ اسرارآمیز خواهید بود ، که گفته می شود در آن جنگل های وحشی و گسترده است. در طول راه ، شما به احتمال زیاد با افراد مار می جنگید ، یک باغ گوشتخوار یا دو را کاوش خواهید کرد و حتی ممکن است با برخی از دایناسورها مسابقه دهید.
همچنین دارای بسیاری از چهره های دوستانه Dungeons & Dragons ، مانند Arch Arch-Hopping Arch Arch Asserac-در Tomb of Horrors ، از چهره های دوستانه و دوستانه زیادی برخوردار است.
ما می خواهیم بگوییم Tomb of Annihilation یک همه جانبه خوب است ، زیرا چیزی برای همه چیز کمی دارد و فرصت های زیادی برای مخلوط کردن مضامین: خواه شما می خواهید جنبه Madcap Indiana Jones را بازی کنید یا به کل جزیره لعنت شده تکیه دهید حس درونی.
Tomb of Annhilation را در آمازون بخرید.
8. معدن گمشده Phandelver
ایده آل برای بازیکنان مبتدی و DMS ، Mine Lost of Phandelver یک کمپین مینی است که با مجموعه استارت های Dungeons & Dragons با نسخه پنجم در دسترس است. این در اصل هر آنچه را که برای ایجاد احساس نیاز دارید ، ویژگی های خود را نشان می دهد و با برخوردهای سرگرم کننده مبارزه با نقش آفرینی می کند. از نظر داستان ، این یک ماجراجویی فانتزی بسیار معمولی است که حاوی اجنه ، اژدها و یک Owlbear بسیار گرسنه است.
. همچنین استفاده از معدن گمشده Phandelver به عنوان نقطه شروع برای یک کمپین طولانی دیگر بسیار آسان است ، زیرا به خوبی به تنظیمات بزرگتر منتقل می شود.
. به بازیکنان خود اجازه دهید شخصیت های سطح اول خود را بسازند (کتاب راهنمای بازیکن و هم اینترنت این را به خوبی طرح بندی می کنند) ، و آن را در یک “جلسه 0” میزبانی می کنند که در آن همه شما می توانید به دیگران کمک کنید تا روند کار را طی کنند.
معدن گمشده Phandelver را به عنوان بخشی از استارت D&D در آمازون خریداری کنید.
9. Waterdeep: Dragon Heist
خیابان های بذر Waterdeep خیلی دور از خیابان های کثیف سری Discworld Terry Pratchett ‘Ankh Morpork نیست. . به علاوه ، کتاب فیزیکی دارای یک نقشه کشش زیبا و تمام رنگی از Waterdeep است.
از نظر داستان ، شرور که شما بازی خواهید کرد بستگی به این دارد که کدام یک از چهار فصل بازیکنان را انتخاب می کنند. نمونه هایی از بدی های احتمالی شامل انبوهی از بینندگان و برخی از نمازگزاران شیطان فوق العاده استرالیا. از نظر داستان ، این یک دیوانه دیوانه است که قبل از همه دیگران طلای گمشده را بدست آورید.
نه فانتزی بالا و نه وحشت ، بیشتر یک ترال شهری است. این الهام بخش زیادی از فیلم های Heist است. همانطور که انتظار دارید ، فساد در قلب Waterdeep قرار دارد ، و تعداد زیادی از جناح ها و شرورها برای دیدار با بازیکنان وجود دارد.
لحن بسیار سبک است و فرصت های سرگرم کننده ای در نقش بازی را فراهم می کند. از بین همه مبارزات ، این یک مورد مناسب برای تحقیق در مورد کشتار بی ذهن است ، اگرچه قتل های زیادی وجود دارد.
همچنین برخلاف اساساً هر کمپین دیگر ، سهام آنقدر زیاد نیست. در این ، شما جهان را نجات نمی دهید. .
این برای شروع بازیکنان مناسب است ، یا یک انحراف سرگرم کننده برای بازیکنانی که از یک کمپین سنگین تر بیرون می آیند و به دنبال چیزی کمی سبک تر هستند.
Waterdeep را بخرید: آمازون Dragonheist.
10. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
دنباله اژدها Heist ، این ماجراجویی بازیکنان را از سطح پنج تا 20 می برد (!) در این مورد ، آنها به زیرزمین می روند – جایی که جادوگر Bonkers Halaster Blackcloak ساکن است. در حوزه خود ، او یک تن از موجودات را به دست گرفته است ، و همچنین مجموعه ای از پورتال های عجیب و غریب را که در مکانهای چندگانه و سایر مناطق فراموش شده واقع شده اند ، ایجاد کرده است.
بنابراین ، این به طور موثری یک خزنده غول پیکر غول پیکر است ، و بی نهایت هک بیشتر از پیشین خود را هک می کند. ما توصیه می کنیم از آن به عنوان پیگیری اژدها استفاده کنید.
به طور کلی ، Dungeon of the Mad Mage کمی در همه جا است ، به همین ترتیب ، بهتر است به عنوان یک خزنده سیاه پوست دیوانه رفتار شود.
Waterdeep را بخرید: آمازون Dragonheist.
راهنمای ماژول های رسمی ماجراجویی DND 5E (2023)
به دنبال ماژول ماجراجویی بعدی خود برای اجرا هستید? در این مقاله ، ما همه گزینه های شما در مورد ماجراهای رسمی چاپ پنجم را برای کمک به تصمیم گیری خود تقسیم کرده ایم!
Arcane Eye ممکن است در این مقاله یک کمیسیون کوچک از پیوندهای وابسته کسب کند. بیشتر بدانید.
فهرست مطالب
ماژول های ماجراجویی چیست?
ماجراها به طور معمول در قالب کتابهای گالینگور 256 صفحه ای هستند که می توانند در هر جایی از 30 تا 60 دلار خریداری شوند. ماژول های ماجراجویی با داستانی برای DM همراه هستند تا برای یک مهمانی 4-6 بازیکن شرکت کنند. این داستان ها با تفکیک NPC ها ، مکان ها و هیولا همراه هستند که بازیکنان در اجرای خود با ماجراجویی روبرو می شوند.
هنگام ورود به دنیای D&D ، بازیکنان جدید و DM ها اغلب به ماجراهای منتشر شده توسط جادوگران ساحل (WOTC) نگاه می کنند تا آنها را به دنیای D&D معرفی کنند. برخی از ماجراهای ذکر شده در زیر برای تازه واردان عالی هستند ، در حالی که برخی دیگر نیستند. ما ماجراهای را بر اساس دشواری آنها در DM و بازی کردن ارزیابی کرده ایم تا بفهمیم آیا این ماجراجویی برای جدول شما مناسب خواهد بود یا خیر.
کدام ماژول ماجراجویی را باید بازی کنم?
ذکر شده در زیر همه ماژول های رسمی ماجراجویی D&D 5E هستند. برای اینکه “رسمی” شود ، این ماجراها باید توسط جادوگران ساحل منتشر شود. ماژول های ماجراجویی تا تاریخ انتشار ، به ترتیب نزولی ذکر شده اند.
کلیدهای طاق طلایی
اطلاعات:
صفحات: 208 صفحه
منتشر شده: 7 فوریه 2023
سطح: 1 – 11
مشکل DM: آسان
مشکل بازیکن: متوسط
. این کتاب حاوی ماجراهای با مضمون کوتاه است که بازیکنان را به مکانهای مختلف در سراسر چند نفره سوق می دهد. .
طرفداران
- گنجاندن جزوه های نقشه برای بازیکنان باعث می شود این ماجراها کار کنند. .
- .
- بسیاری از مضامین و مکانها این هیست ها را تازه و سرگرم کننده نگه می دارند.
- یک ماجراجویی از کتاب, , فراتر از D&D رایگان است. تمام آنچه شما نیاز دارید یک حساب کاربری برای ثبت نام است!
- . .
- . .
صفحات: 224 صفحه
منتشر شده: 6 دسامبر 2022
سایه ملکه اژدها یک ماجراجویی برای نسخه 5 Dungeons & Dragons (5E) است که بازیکنان را به سمت تنظیمات دونژلنس طولانی می برد. در دنیای Krynn – قلمرو که در آن Dragonlance اتفاق می افتد – این حزب در جنگ بین ارتش های ملکه شیطان اژدها و مردم آزاد Krynn در آغوش می گیرد. .
- این ماجراجویی پر از انتخاب های معنی دار و آژانس بازیکن است ، که می تواند بازیکنان را مانند بخشی از جهان احساس کند.
- “مکانیک نبرد در مقیاس بزرگ” که به هم رسیده اند ساده و مؤثر هستند. .
- .
- زیر کلاس جادوگری قمری به راحتی متنوع ترین زیر کلاس Sorcerer است که یک استقبال از یک کلاس با گزینه های محدود طلسم محدود است.
- .
- . .
- ..
- با رفتن به عنوان بالا ، ماجراجویی به دلیل محدودیت های سطح (و احتمالاً شمارش صفحه) به نتیجه خوبی نمی رسد.
Spelljammer: ماجراهای در فضا
اطلاعات:
منتشر شده: 16 اوت 2022
سطح: 5 – 8
مشکل DM: آسان
Spelljammer: ماجراهای در فضا حاوی یک ماجراجویی 64 صفحه ای است که بازیکنان را از سطح 5-8 با عنوان می گیرد . ماجراجویی کمپین ، سبکی است و خود را خیلی جدی نمی گیرد. وقتی نویسندگان الهام بخش این ماجراجویی ، فلش گوردون در سال 1980 هستند ، این صفات به صورت مقدماتی اذعان می شوند. .
طرفداران
- .
- مکانیک منحصر به فرد و تنظیم Spelljammer به این ماجراجویی نفس هوای تازه می دهد.
- در حالی که ممکن است کوتاه باشد ، طول ماجراجویی را می توان با ماجراجویی مقدماتی رایگان موجود در D&D Beyond ، Academy Spelljammer در دسترس قرار داد.
منفی
- اگر “اپیزود” در یک زمان نامناسب به پایان برسد ، ماهیت اپیزودیک ماجراجویی می تواند به روش DMS برسد. معمولاً ، هر قسمت به معنای پایان دادن به یک صخره است ، که در صورت نیاز به بازی از طریق آن می تواند باعث پیروزی کمی شود.
- !..
- داستان کم عمق است و به معنای عجله بدون مشورت زیاد از طرف حزب است. این ماجراجویی به عنوان ویترین چقدر سرگرم کننده Spelljammer می تواند باشد ، به جای اینکه در مورد گزینه های پیچیده و بازیکن محور باشد.
صفحات: 48 صفحه
منتشر شده: 31 ژوئیه 2022
مشکل DM: آسان
مشکل بازیکن: آسان
اژدها از Isle Stromwreck آیا ماجراجویی موجود در مجموعه جدید Dungeons & Dragons Starter است. . اگر یک DM جدید هستید ، نکات من را برای دویدن بررسی کنید در D&D فراتر از آن. همه در همه ، این یک ماجراجویی مبتدی عالی است ، اگرچه هنوز هم ممکن است به اندازه خوب نباشد معدن گمشده Phandelver.
طرفداران
- احتمالاً بهترین ماجراجویی هنوز از نظر آموزش DMS چگونه می توان بازی را بدون خواندن کل قوانین اساسی اجرا کرد
- . بخش مورد علاقه من این است که بازیکنان تصمیم می گیرند که در وسط ماجراجویی تلاش کنند و انتخاب بازیکنان معنی دار را تحریک کنند.
منفی
- . اگر هنوز بازی را یاد می گیرید ، بازیکنان تمایل دارند که آزادی خود را کمی خم کنند ، که این ماجراجویی واقعاً اجازه نمی دهد.
- فاش شده است که اصلی ترین کوشش یک اژدها قدرتمند در مبدل است ، که ممکن است این سؤال را ایجاد کند: “چرا شما نرفتید کارهایی را که فقط از ما خواسته اید انجام دهید?”
اطلاعات:
منتشر شده: 19 ژوئیه 2022
مشکل DM: n/a
مشکل بازیکن: N./آ
سفرها از طریق ارگ تابشی . . آنها ساخته شده اند تا ماجراهای مستقل باشند اما می توانند در هر کمپین نیز کنار گذاشته شوند. از طرف دیگر ، یک DM می تواند ماجراها را در یک کمپین کامل با استفاده از ارگ تابشی به عنوان قطبی برای بازگشت حزب در هنگام خرابی خود بافته شود.
- این ماجراها شامل ترکیب متنوعی از تنظیمات و چرخش در بازدید از شهرها و مناطق مختلف است و به شما امکان می دهد راحت تر آنها را در یک کمپین از پیش نوشته شده نسبت به گلچین ماجراجویی قبلی قرار دهید, .
- روزنامه ها در پایان هر ماجراجویی به DMS کمک می کنند تا قوس داستان خود را در مکانهایی که بازیکنان از آن لذت می برند ادامه دهند.
- .
منفی
- .
- هیچ مسیری در مورد چگونگی پیوند ماجراها وجود ندارد ، به این معنی که DMS به دنبال نوشتن یک کمپین تابشی تابشی باید داستان خود را بنویسند.
- به نظر من ، فصل اطلاعات تنظیم Citadel Radiant شامل اسرار بسیار زیادی است که هیچ پاسخی برای آنها وجود ندارد. این فشار غیر ضروری را بر DMS که می خواهند از Citadel Radiant در بازی خود استفاده کنند ، وارد می کند. همچنین ، بیشتر ماجراها از ارگ تابشی فراتر از استفاده از آن به عنوان یک مکان شروع استفاده نمی کنند.
اطلاعات:
صفحات: 224 صفحه
منتشر شده: 15 مارس 2022
مشکل بازیکن: آسان
در باره
تماس هلند . .
. .
- 27 هیولا جدید ، از جمله مجموعه ای از NPC های رقیب که با حزب بالا می روند
- 15 مورد جادویی جدید
طرفداران
- . .
- من عاشق لحن تند و تیز و تند و تیز هستم و آن را به پرشکوه خوشایند ، خوشحال و خوش شانس ترجیح می دهم وت .
- خزنده های سیاه چال که در این کتاب به نمایش گذاشته شده است به ویژه محکم است. در حالی که فقط دو خزنده بزرگ سیاه چال وجود دارد ، هر دو حاوی ترکیبی خارق العاده از مبارزات چالش برانگیز ، معماها ، اکتشاف ها و نقش آفرینی هستند.
- تعدادی از جناح ها معرفی شده اند که همه علاقه به همکاری با حزب دارند. این به بازیکنان این امکان را می دهد تا هنگام تصمیم گیری در مورد اینکه چه کسی از آنها پشتیبانی می کنند و با آنها کار می کنند ، انتخاب معنی داری انجام دهند.
- . .
- من واقعاً مقدمه ای به سبک کارناوال را دوست دارم که در این کتاب دیده ایم و وحشی فراتر از چراغ جادوگران. شاید “شما در یک کارناوال ملاقات می کنید” جدید “شما در یک میخانه ملاقات می کنید.”
منفی
- این ماجراجویی شامل مجموعه ای از رقبا است که به معنای به چالش کشیدن مهمانی در هر نوبت است. در واقع چند بار در کار خود دخالت کرد ، واقعاً یک گروه خاص وحشیانه (و عملی) از کشتن رقبای خود متوقف نشده است. در حالی که کشتن رقبا ماجراجویی را خراب نمی کند ، بسیاری از قطعات تنظیم شده وجود دارد که هنگام حضور آنها بهتر می شوند.
- . در حالی که من عاشق نقش و نقش آن در ماجراجویی هستم ، مکانیک آن می تواند دشوار باشد. برای جوشاندن آن ، استفاده از مواردی که با Ruidium ایجاد شده است می تواند باعث فساد Ruidium شود که به عنوان درد و رنج های جسمی و روانی ظاهر می شود. فراتر از اتمام ماجراجویی ، مداخله الهی یا آرزو کردن طلسم ، هیچ راهی برای درمان فساد Ruidium وجود ندارد. اگر به عنوان یک DM ، شما در نهایت با Ruidium تلاش می کنید ، من مقاله ای را برای D&D Beyond نوشتم که برخی از راه های خانگی را ارائه می دهد تا بازیکنان بتوانند آن را درمان کنند.
- . .
- این ماجراجویی در دنیای اگزندریا بسیار تنظیم شده است. .
اطلاعات:
سطح: 3 – 12
مشکل DM: آسان
مشکل بازیکن: آسان
در باره
Strixhaven: برنامه درسی هرج و مرج . .
طرفداران
- . .
- .
- .
- پیشینه های ارائه شده در این کتاب بسیار منحصر به فرد است زیرا آنها بر اساس کالج انتخاب شده ، در بالای طلسم های اضافی ، یک شاهکار ارائه می دهند. این باعث می شود پیش زمینه دانشجویی به راحتی قدرتمندترین انتخاب پس زمینه منتشر شده در 5E باشد ، اگرچه آنها کاملاً خاص برای Strixhaven هستند. .
- . فقط چند صفحه وجود دارد که به جادوی و اسرار بزرگتر Arcavios اختصاص داده شده است که سؤالات بیشتری را نسبت به آنها ارائه می دهند. اگر در حال برنامه ریزی یک ماجراجویی هستید که از Strixhaven به عنوان نقطه شروع استفاده می کند و قصد دارد در سایر نقاط جهان انشعاب کند ، اطلاعات زیادی برای خاموش کردن ندارید.
- به همین ترتیب ، زیرا این کتاب کاملاً به ماجراجویی اختصاص ندارد ، در برخی مناطق فاقد آن است. ما در مورد ماجراجویی ، آنچه درست می کند ، بحث می کنیم و در جایی که می توان در بررسی عمیق در زیر بهبود یافت.
- بسیاری از گزینه های قابل پخش در این کتاب (طلسم ، موارد جادویی ، پس زمینه ، شاهکارها و حتی هیولاها تا حدی) بسیار خاص هستند. اگر قرار بود این کتاب را بخرید تا بخوانید ، اما می خواستید برای یک کمپین جداگانه به محتوا دسترسی داشته باشید ، یک تن گزینه وجود نخواهد داشت که مستقیماً بدون داشتن یک مدرسه جادوگر به نوعی در دنیای شما منتقل شود.
- به غیر از چهار کلاس (یکی برای هر سال) ، کلاس ها به طور کامل رد می شوند. ما سعی کرده ایم با تدوین این وضعیت را اصلاح کنیم 144 ایده کلاس برای دوره های Strixhaven در مکمل ما Strixhaven: برنامه درسی جادوگری.
وحشی فراتر از چراغ جادوگران
اطلاعات:
صفحات: 256 صفحه
منتشر شده: 21 سپتامبر 2021
سطح: 1 – 8
مشکل بازیکن: متوسط
در باره
Wild Beyond the Witchlight یک ماجراجویی محور فیویلد است که بازیکنان را از یک سیرک مرموز در هواپیمای مادی به داخل هواپیمای غریب فی می برد. شرور اصلی این ماجراجویی سه خواهر HAG است که کنترل دامنه فی منشور را به دست آورده اند.
در این ماجراجویی ، بازیکنان به جای حل اختلافات با خشونت ، به خاطر تفکر سریع و بحث های دیپلماتیک پاداش می گیرند. زمان صرف شده در منشور با انتخاب بازیکن تأثیرگذار ، اکتشاف در دنیای باز و حل مسئله بسیار زیاد است. ساکنان Prismeer رنگارنگ هستند و انگیزه های خاص خود را دارند و باعث می شوند که تعامل با Denizens خود احساس کنند که در واقع زنده هستند و نه پیروی از یک فیلمنامه تنظیم شده.
جالب اینجاست که گفته می شود این ماجراجویی با یک منبع DM برای ایجاد دامنه های لذت ، هواپیماهای مختلف در Feywild که توسط موجودات قدرتمند فی و Archfey ، حاکمان حوزه های فوق الذکر اداره می شوند ، همراه است. .
طرفداران
- این ماژول به منظور فراهم کردن گزینه های دیگری برای مبارزه یا نقاط ضعف مخفی NPC های قدرتمند در هنگام جنگ ، به طول های زیادی می رود. .
- این ماژول یک رویکرد به سبک ماسهبازی در دنیای باز به طراحی خود می رسد. این امر با این واقعیت که بازیکنان لزوماً مجبور به رفتن نیستند ، بسیار آشکار می شود یا انجام دهید هر چیزی. اصلی ترین فاکتورهای محدود کننده این نمایشنامه در دنیای باز راهنمای NPC است که حزب بین مناطق منشور را می گیرند.
- شرورهای اصلی داستان مستعد منفی نسبت به حزب نیستند. . .
منفی
- اهمیت زیادی در مورد یک مورد خاص وجود دارد که به طور تصادفی قبل از شروع ماجراجویی به یک مکان در Gameworld اختصاص داده می شود. . .
- فرصت های جنگی زیادی وجود ندارد بدون اینکه “مخالف داستان” باشید. . .
- . تعامل بازیکن در طول مبارزات انتخاباتی تأثیر بسزایی در وقایع رخ می دهد. خوشبختانه ، این ماژول شامل “ردیاب داستان” است که به شما امکان می دهد نتیجه این تصمیمات مهم را یادداشت کنید.
- . در حالی که من امیدوار بودم که Feywild شامل تهدیدات جنگی با سطح بالاتر باشد ، این ماژول بر وضوح غیر جنگی متمرکز است. .
اسرار شمع
صفحات: 224 صفحه
منتشر شده: 16 مارس 2021
سطح: 1 – 16
در باره:
. .
این کتاب به 17 “ماجراجویی کوچک” مختلف تقسیم شده است اما هیچ یک از آنها نباید بیش از 3 جلسه طول بکشد. در حالی که پیشنهادات هر یک از این ماجراها “اسرار” است ، من بیشتر از این ماجراها به عنوان “رمز و راز” یاد می کنم. .
نکته اصلی این کتاب ارائه یک دسته از ماجراهای نوع یک شات است که می تواند بی عیب و نقص در هر کمپین باشد ، خواه در قلمروهای فراموش شده اتفاق بیفتد یا نه. .
- ماجراها را می توان در هر کمپین با راه اندازی کمی کاهش داد (آنها حتی شامل موضوعاتی هستند که می توانند مهمانی شما را به ماجراجویی سوق دهند)
منفی ها:
- اگر می خواهید این ماجراها را به صورت متوالی اجرا کنید ، باید خودتان خط داستانی را بنویسید
- . . در حالی که اگر شما ماجراجویی را از طریق Dndbeyond یا Roll20 اجرا کنید ، این مسئله مسئله ای نیست ، مطمئناً اثربخشی کپی شومیز را محدود می کند
- اگر به دنبال ماسه های باز ، ماجراهای نوع شرلوک هولمز هستید ، بسیار ناامید خواهید شد
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
اطلاعات:
صفحات: 319 صفحه
منتشر شده: 15 سپتامبر 2020
مشکل DM: متوسط
در Icewind ، منطقه شمالی ساحل شمشیر در قلمروهای فراموش شده اتفاق می افتد. همانطور که ممکن است از عنوان و آثار هنری حدس زده باشید ، این ماجراجویی در یک محیط سرد صورت می گیرد. این بدان معنی است که بازیکنان به همان اندازه که در جنگ هستند با زنده ماندن در محیط زندگی می کنند.
.
بخش اول تنظیمات نوع ماسه ای باز است که در آن بازیکنان بین ده شهر سفر می کنند و برای NPC های مختلف تلاش می کنند. . .
بخش دوم از طریق سه حوزه اصلی کار می کند: Isle Auril ، غارهای گرسنگی ، و بقایای سقوط یکی از شهرهای شناور Nether باستان. اوج این بخش بازیکنان را در برابر نیرویی که شب ابدی را در منطقه تحمیل می کند و امیدوارم که روز را نجات دهد.
این ماجراجویی قبلاً به عنوان یکی از ماجراهای خوب ، خوب و بی نظیر و منحصر به فرد ترین ماجراهای 5E مورد ستایش قرار گرفته است.
طرفداران:
- .
- برخوردها بسیار بیشتر از جنگ است. .
- .
- .
منفی ها:
- بقا و مسافرت بین مناطقی از ده شهر می تواند کاملاً دست و پا گیر شود.
- اگر حزب حتی کمی شکست بخورد ، عمل نهایی بخش اول یک مبارزه بسیار دشوار با پیامدهای جدی است.
دروازه بالدور: نزول به Avernus
صفحات: 256 صفحه
سطح: 1 – 13
مشکل بازیکن: متوسط
در باره:
بازیکنان ما را از شهر نمادین از دروازه بالدور به لایه اول Nine Hells ، Avernus می برد.
. . .
طرفداران:
- دروازه بالدور: نزول به Avernus حاوی اطلاعات بسیار خوبی در مورد دروازه بالدور و Avernus است که این کتاب را به یک وانت خوب تبدیل می کند ، حتی اگر در درجه اول مطالب خود را به خانه خود برسانید. این کتاب همچنین وسایل نقلیه ای به نام ماشین های دوزخ و همچنین ارائه راهنمایی در انجام معاملات با شیاطین و شیاطین را معرفی می کند.
- بخشی از شهر Elturel بسیار جذاب است.
منفی ها:
- ماجراجویی بسیار یک تلاش طولانی است. بازیکنان با NPC ملاقات می کنند و NPC به آنها می گوید که به یک مکان بروند و یک کار را انجام دهند/انجام دهند.
- بخش ماجراجویی در دروازه بالدور غیرقابل توصیف است ، به ویژه هنگامی که در نظر گرفته می شود که چه میزان تلاش برای تشریح تاریخ ، جغرافیا و ساختار سیاسی انجام شده است.
- اوج ماجراجویی بسیار مربوط به یک NPC خاص است ، نه قهرمانان ما
صفحات: 64 صفحه
منتشر شده: 3 سپتامبر 2019
مشکل DM: متوسط
مشکل بازیکن: متوسط
در باره:
در مجموعه Essentials D&D ، به همراه مجموعه ای از تاس ها ، صفحه نمایش DM و یک کتاب قاعده مختصر گنجانده شده است. , یکی دیگر از محصولات “کیت استارت”.
این کتاب وضعیتی را تشریح می کند که در آن یک اژدهای سفید جوان در یک مکان اطراف Phandelver خروش را بیرون آورده است. . پس از اتمام کار ، یک زن و شوهر از تلاشهای جانبی باز می شوند تا به بازیکنان فرصتی برای سطح بیشتر بدهند. .
. برای مقایسه کامل بین این دو ، مقاله ما D&D Starter Set Vs را بررسی کنید. کیت ملزومات.
طرفداران:
- در حالی که به سختی به داستان می پردازیم ، هیئت شغلی ماجراهای کوتاه و ساختاری یک جلسه ای را ارائه می دهد.
- تعداد زیادی از آژانس های بازیکن و داستان پردازی غیر خطی وجود دارد.
- . این ماژول شخصیت های سطح 1 را در برابر برخی از دشمنان بسیار تند و زننده از جمله Cr 3 manticore قرار می دهد.
- آغاز کمپین دارای یک قلاب طرح بسیار ضعیف است که ممکن است DMS جدیدتر با آن مبارزه کند.
- .
جمع آوری شده
اطلاعات:
صفحات: 224 صفحه
. این پادکست یکی از اولین پادکست هایی بود که قطار 5E Gravy Train را به دست آورد ، و نمایش های محبوب مانند نقش بحرانی و منطقه ماجراجویی را پیش می برد. .E از طریق این سیاه چال خزید و گنج را برگردانید). . محبوبیت این نمایش منجر به دستیابی به تیم های گنجانیده شده با جادوگران ساحل شد تا یک تنظیمات کمپین ایجاد کند که به گروه ها اجازه می دهد بازی های خود را در Acquisitions Incorporated Universe اجرا کنند.
. این ماجراجویی یک تن ستایش را بدست آورده است ، بیشتر آنها را با معادن گمشده ماجراجویی Phandelver هماهنگ می دانند ، در حالی که برخی می گویند این حتی بهتر است.
طرفداران:
- ناخن های ماجراجویی که باعث می شود کسب و کار بسیار قانع کننده باشد. .
- . این یک نفس طراوت هوا است و به خوبی به عنوان یک دستگاه نقشه کار می کند.
- NPC های جالب و جالب ، فرصت هایی برای فعالیت های خرابی و تلاش های جانبی زیادی وجود دارد.
- در حالی که این یک محصول “مضمون” است ، مفهوم و جهان برای بازیکنان و درک DM بسیار آسان است. برای اجرای این ماجراجویی هیچ دانش قبلی در مورد کسب گنجانیده شده لازم نیست.
منفی ها:
- قسمت 1 بازیکنان را از طریق یک سیاه چال می گیرد که تا جایی که به یک شعار تبدیل شده است. . در حالی که برخوردها و معماها به خوبی طراحی شده اند ، این فصل تمایل به کشیدن دارد.
- قسمت 2 از یک قطعه مشخص از Lost Mine of Phandelver استفاده می کند. اگر قبلاً این ماجراجویی را با گروهی که این ماجراجویی را با آنها اجرا کرده اید بازی کرده اید ، ممکن است برای جلوگیری از پخش مجدد همان مأموریت ، جنبه های این فصل را تنظیم کنید.
- چیزی که من را از محافظت خارج کرد ، فقدان نقشه های “کامل” بود. در این ماژول ، اگر فقط 4 اتاق از یک ساختمان خاص مهم باشد ، آنها فقط 4 اتاق را نشان می دهند.
ارواح نمک مارش
اطلاعات:
صفحات: 256 صفحه
منتشر شده: 21 مه 2019
سطح: 1 – 12
مشکل DM: n/a
مشکل بازیکن: N/A
در باره:
شبیه به داستان های پورتال خمیازه, ارواح نمک مارش . ارواح نمک مارش همچنین حاوی یک تن از اطلاعات بسیار مفید در مورد استفاده از Saltmarsh به عنوان یک مکان کمپین ، و همچنین قوانینی برای کشتی ها و سفر دریایی ، برنامه های عرشه برای کشتی های مختلف و یک پیوست با قوانینی برای هیولاهای جدید و کلاسیک است.
طرفداران:
- . .
- ماجراهای موجود در این کتاب همه کلاسیک های اثبات شده است که از نسخه های قبلی D&D اقتباس شده است.
- .
- این کتاب با توصیه ها و ایده های بسیار خوبی در مورد چگونگی می توانید داستان را از بین ببرید و به آن روایتی فراگیر بدهید ، اما انجام این کار به مقدار خوبی در پایان DM نیاز دارد.
منفی ها:
- .
- برخی از ماجراهای (یعنی دشمن نهایی) فینال بسیار ضعیفی دارند.
- .
Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
اطلاعات:
صفحات: 256 صفحه
منتشر شده: 20 نوامبر 2018
سطح: 5 – 20
مشکل DM: متوسط
مشکل بازیکن: آسان
در باره:
از کجا انتخاب می کند Waterdeep Dragon Heist قطره. , بیشتر یک برنامه افزودنی است که از Waterdeep شروع می شود ، اما عمدتا در مگا سیاه چال Undermountain اتفاق می افتد. وقتی می گوییم “مگا سیاه چال” منظور ما این است عظیم.
این کتاب منبع بسیار کمی غیر از یک سیاه چال 23 سطح است که به معنای قرار دادن محدودیت بازیکنان در آزمون است ، زیرا آنها سعی می کنند نامی را برای خودشان بسازند و عمیق تر از هر ماجراجو پیش از این رفته اند.
- Dungeon of the Mad Mage مجموعه ای از 23 سیاه چال است که به هم پیوسته است ، هر یک مانند یک دنیای متفاوت/تجربه است ، بنابراین چیزهای جالب زیادی برای دیدن و کشف.
- در حالی که عمدتا یک خزنده سیاه چال است ، مطمئناً چند قلاب برای جلب بازیکنان حداقل در چند سطح عمق وجود دارد.
- اگر ادامه می دهید Waterdeep Dragon Heist .
- در پایان روز ، هیچ وجود ندارد دلیل این که شخصیت ها در سیاه چال حضور دارند. اگر برای خانه داری داستانی اساسی دارید پس از آن . اگر به یک داستان قانع کننده از جعبه امیدوار هستید, Dungeon of the Mad Mage برای شما نیست.
Waterdeep Dragon Heist
اطلاعات:
صفحات: 256 صفحه
. 18 2018
سطح: 1 – 5
مشکل DM: متوسط
در باره:
Waterdeep Dragon Heist, به طور مشابه با , یک کمپین کوتاه است که شخصیت ها را از سطح 1 تا سطح 5 اجرا می کند. این ماجراجویی کاملاً در شهر Waterdeep ، یکی از مکانهای قابل تشخیص D&D برگزار می شود. جادوگران ساحل واتردپ را “یک گلدان ذوب پراکنده که توسط قوانین شرکت و عدالت سریع در کنار هم قرار گرفته اند” می نامند ، که واقعاً پس از خواندن کتاب 256 صفحه اختصاص داده شده به گوش دادن به شهر ، صادق است.
عنوان ممکن است کمی گمراه کننده باشد ، زیرا اکثر افرادی که می بینند این عنوان فکر می کنند که این ماجراجویی شامل یک هیست است. برخی ممکن است ناامید شوند که بدانند که هیست در واقع نزدیک به 5 سال قبل اتفاق افتاده است و بازیکنان تحقیقات بیشتری نسبت به هیستر انجام می دهند.
یکی از Waterdeep Dragon Heist ‘ .
- Waterdeep Dragon Heist .
- این یک فرضیه جذاب نیز دارد ، با 4 شرور مختلف که همگی می توانند داستان را به روش های مختلف تحت تأثیر قرار دهند.
منفی ها:
- Waterdeep Dragon Heist .
- .
داستان های پورتال خمیازه
اطلاعات:
صفحات: 248 صفحه
سطح: 1 – 15+
مشکل DM: n/a
در باره:
داستان های پورتال خمیازه . این کتاب شامل چارچوب هفت سیاه چال است:
- Forge of Fury (سطح 3-5)
- کوه سفید Plume (سطح 8)
- مرده در Thay (سطح 9-11)
- در برابر غولها (سطح 11-13)
- Tomb of Horrors (سطح بالا)
این سیاه چال ها همه در ادبیات D&D که قبلاً منتشر شده اند ظاهر شده اند ، بنابراین چه انجام شده است که مکانیک آنها را به 5e وارد کرده و مفاهیم آنها را کمی تازه کنید.
جعل خشم مقبره وحشت.
- سیاه چال های شرح داده شده در این کتاب بسیار خوب ایجاد شده اند و به اندازه کافی همه کاره هستند که بتوانند به هر کمپین بپیوندند یا همه آنها را همراه با یک داستان خانگی قرار دهند
منفی ها:
- راستش ، این کتاب منفی زیادی ندارد. داستان های پورتال خمیازه یک منبع تکمیلی ضروری برای اجرای برخی از سیاه چال های سرگرم کننده ، جذاب و به شدت متفاوت است.
رعد و برق کینگ طوفان
اطلاعات:
صفحات: 256 صفحه
+
مشکل بازیکن: متوسط
در باره:
. بازیکنان با دنیایی بسیار بزرگ و بزرگ روبرو می شوند که توسط یک جنگ داخلی غول پیکر از هم پاشیده می شود. بازیکنان وظیفه دارند یک طرف را انتخاب کنند ، با غول ها اتحاد کنند و در نهایت قبل از اینکه کل منطقه توسط غول های شایع خرد شود ، سفارش را بازیابی کنند.
در حالی که ما تاکنون در این مقاله به برخی از جعبه های ماسه ای دیگر نگاهی انداخته ایم ، هیچکدام از آنها با اندازه یا مقیاس خود سخاوتمندانه نیستند. کلیت منطقه ساحل شمشیر را پوشش می دهد و شامل اطلاعات و قلاب برای 164 مکان جداگانه است.
- تعادل بزرگ نقش آفرینی ، اکتشاف و برخوردهای جنگی.
- دنیای بسیار جذاب و باز.
- .
- . این بسیار به DM است که مکان ها را به هم پیوند دهید.
- .
- . آنها اقتصاد اکشن کم دارند اما به راحتی می توانند یک بازیکن را تحت سطح 6 بازی کنند.
صفحات: 256 صفحه
منتشر شده: 19 سپتامبر 2017
سطح: 1 – 11
مشکل بازیکن: سخت
در باره:
مقبره نابودی عزیمت دیگری از یک تنظیم DND با فانتزی معمولی است. مقبره آنالینگVibe “ایندیانا جونز با زامبی ها ملاقات می کند”. .
در مقبره نابودی . نفرین مرگ باعث می شود اجساد افرادی که از مردگان بزرگ شده اند به آرامی رو به وخامت بگذارند. . ماجراجویان ما وظیفه دارند با سفر به جنگل ، نفرین مرگ را متوقف کنند تا علت جادوی شیطانی پیدا کنند.
طرفداران:
- .
- . این امکان قابلیت پخش مجدد عالی را فراهم می کند.
منفی ها:
- مقبره نابودی . اگر یک مهمانی همهجانبه دارید که در نقش آفرینی قرار دارد و آن را کمی بازی می کند ، خوب خواهد بود ، اما در غیر این صورت سفر به یک شبکه هگزا خسته کننده و کسل کننده خواهد بود.
- معبد نهایی در مقبره نابودی . من توصیه می کنم آنها را حذف کنید یا حداقل آنها را کمی مقیاس دهید.
نفرین استراد
اطلاعات:
صفحات: 256 صفحه
منتشر شده: 15 مارس 2016
سطح: 1 – 10
مشکل DM: سخت
مشکل بازیکن: سخت
در باره:
نفرین استراد یک ماجراجویی مستقل کلاسیک است Ravenloft (1983) و مطمئناً به علامت برخورد می کند. , نفرین استراد دارای یک شرور عالی ، یک محیط منحصر به فرد است که موضوعات ماجراجویی عالی و اکتشافی جامد را فراهم می کند.
نفرین استراد در هواپیمای لعنت شده بارویا در جایی که بازیکنان به دام می افتند تا زمانی که داستان را تمام کنند ، اتفاق می افتد. . کل ماژول احساس وحشت گوتیک دارد و به لطف توضیحات عمیق مکانها ، NPC ها و هیولا ، فضایی بسیار وحشتناک ایجاد می کند.
. در این داستان ، Strahd یک خون آشام قدرتمند ، یک استاد نکرومسر ، یک جنگجو ماهر و حاکم بدون تردید دامنه باروفیا است.
طرفداران:
- قلاب های مکرر برای هدایت بازیکنان از یک منطقه به منطقه دیگر یا ارسال ماجراجویی به مکانهای کلیدی وجود دارد ، که این امر باعث می شود که یک جعبه ماسه ای طراحی شده به خوبی طراحی شود زیرا به بازیکنان اعتماد نمی کند تا فقط قلاب های کنجکاو یا رها کردن نقشه ها را برای دیدن جالب ترین مکان ها بدست آورند.
- برخلاف ماجراهای ماسه جعبه ماسه, نفرین استراد نسبتاً حاوی است. سرزمین های باروویا فقط دارای چند مکان خوب ساخته شده است ، بنابراین آماده سازی DMS برای آماده سازی یا بازیکنان برای انتخاب بین مکان ها بسیار زیاد نیست.
منفی ها:
- داستان اجازه اکتشاف در خارج از منطقه کوچک را برای شما امکان پذیر نمی کند.
- . DMING اضافی برای سرمایه گذاری حزب شما در مراحل اولیه مورد نیاز خواهد بود.
- بیشتر برخوردها با Strahd به اختیار DMS واگذار می شود. . بدون این ، Strahd می تواند به عنوان یک شخصیت کم رنگ از بین برود.
خارج از پرتگاه
اطلاعات:
منتشر شده: 15 سپتامبر 2015
مشکل DM: سخت
مشکل بازیکن: متوسط
در باره:
خارج از پرتگاه .
خارج از پرتگاه . شما با همه حرکت دهنده های اصلی و شیکرهای زیر دما (Drows ، Duergar و سایر نژادهای زیرزمینی) آشنا می شوید و ساختار مانند ماسهبازی مانند با جهت محکم و بر اساس NPC هایی که بازیکن با آن تعامل دارد همراه است.
طرفداران:
- .
- نبرد نهایی یک عزیمت طراوت از مواجهه با BBEG معمولی شما (Big Bad Evil Guy) است.
- این ماجراجویی اساساً می تواند به عنوان یک کتاب راهنما در مورد نحوه اجرای Underdark باشد. .
منفی ها:
- تعداد زیادی از NPC ها می توانند برای DM سخت باشند و می توانند برخوردهای قابل توجهی را کاهش دهند.
- نیمه دوم کتاب (پس از فرار از حزب از Underdark) در واقع یک تلاش طولانی است که می تواند خسته کننده باشد.
- نیمه دوم کتاب تمایل دارد که در صورت تمایل بازیکنان خود با چالش روبرو شود ، برخوردهای آسان را برای مهمانی خود فراهم کند که باید به آن خفه شود.
شاهزاده های آخرالزمان
اطلاعات:
صفحات: 255 صفحه
منتشر شده: 7 آوریل 2015
سطح: 1 – 15
مشکل DM: آسان
مشکل بازیکن: سخت
در باره:
شاهزاده های آخرالزمان ماجراجویی است که عشق به یک چیز و فقط یک چیز دارد: خزیدن سیاه چال.
این ماژول از 13 سیاه چال تشکیل شده است. از این تعداد ، 3 به هر یک از عناصر (آتش ، زمین ، هوا ، آب) اختصاص داده شده و 1 یک سیاه چال خنثی است. .
طرفداران:
- برخی از طرح ها و برخوردهای سیاه چال واقعاً جالب و بی نظیر وجود دارد.
منفی ها:
- قلاب طرح هیئت بسیار ضعیف است. به بازیکنان باید قبل از زمان گفته شود که انتظار دارند “قهرمان” معمولی را که مایل به خزیدن از طریق 13 سیاه چال برای منافع قلمرو است ، بازی کنند.
- سیاه چال ها بعد از مدتی یکنواخت می شوند اما تمایل دارند کمی به پایان برسد.
- مکان های سیاه چال واقعاً معنی ندارند. برای خواندن در مورد رفع این راهنمای نمره Power Score.
- 4 پیامبران همانطور که نوشته شده شرور بزرگی نیستند.
اطلاعات:
صفحات: 96 صفحه
منتشر شده: 15 ژوئیه 2014
مشکل DM: آسان
مشکل بازیکن: سخت
در باره:
معدن گمشده Phandelver در مجموعه استارت D&D گنجانده شده است و احتمالاً بهترین ماجراجویی 5E تا به امروز است. این ماژول در نظر گرفته شده است که به عنوان مقدمه ای اساسی برای Tabletop D&D خدمت می کند. این شامل مجموعه ای از قوانین اساسی ، یک ماجراجویی ، چندین برگه شخصیت از پیش ساخته و مجموعه ای از تاس است.
این ماجراجویی در یک منطقه جغرافیایی نسبتاً کوچک و نامشخص صورت می گیرد و داستان به 4 فصل تقسیم می شود. یک مکان فانتزی معمولی معمولی است و در حالی که توسط گروهی از اجنه کمین می شوید ، مهمانی خود را در جاده شروع می کند. داستان در اطراف منطقه ، بازدید از یک غار Goblin و یک شهر در این نزدیکی ادامه دارد و با یک مبارزه عالی عالی برای رئیس در غار Echo Echo به پایان می رسد.
این ماجراجویی به شدت با اژدهای ماجراجویی Icespire Peak مقایسه می شود. برای مقایسه کامل بین این دو ، مقاله ما D&D Starter Set Vs را بررسی کنید. کیت ملزومات.
طرفداران:
- معدن گمشده Phandelver یک شروع عالی برای هر کمپین DND است. رعد و برق کینگ طوفان.
- این ماژول دارای سناریوهای جنگی به خوبی ساخته شده ، یک خزنده سیاه چال یا دو و شهری است که قابل درک است ، که همه به عنوان ابزاری عالی برای گرفتن مهمانی شما به دنیای DND خدمت می کنند.
- یک امتیاز اضافی از مجموعه استارت D&D این است که دارای پنج شخصیت آماده برای بازی ، شش مجموعه تاس و یک قانون مقدماتی D&D است (توجه: قانون مقدماتی همانند دفترچه راهنما یا راهنمای استاد سیاه چال نیست).
منفی ها:
- قسمت اول معدن گمشده Phandelver می تواند برای بازیکنان سطح 1 بسیار کشنده باشد. قبل از برخورد اولیه Goblin ، حزب خود را به سطح 2 تراز کنید.
- شرور عالی نیست. با این حال ، می توان از این مزیت استفاده کرد که آیا شما می فروشید که او بیشتر از یک شر شرور بزرگتر است و حزب می تواند پس از آن به ماجراجویی بزرگتر سوار شود.
Tyranny of Dragons: Hoard of the Dragon Queen and Tyranny of Dragons: Rise of Tiamat
اطلاعات:
صفحات: 96 صفحه (احتکار ملکه اژدها) و 96 صفحه (ظهور تیامات)
منتشر شده: اوت. 19 2014 (Hoard of the Dragon Queen) و Nov. 4 2014 (Rise of Tiamat)
سطح: 1 – 8 (Hoard of the Dragon Queen) و 8 – 15 (ظهور Tiamat)
مشکل DM: سخت
مشکل بازیکن: سخت
در باره:
احتکار ملکه اژدها وت Rise of Tiamat
. آنها با هم تشکیل می دهند استبداد اژدها قوس داستانی.
در استبداد اژدها قوس داستان بازیکنان را از طریق منطقه ساحلی شمشیر از قلمروهای فراموش شده می برد زیرا آنها سعی می کنند جلوی فرقه ای از عبادت کنندگان اژدها را بگیرند تا تیامات ، الهه اژدها کروماتیک را به هواپیمای مادی برسانند.
دو ماجراهای اول D&D 5E به طور قطع به دو دلیل نشان می دهد:
. این دو ماجراجویی به جای کاغذ براق که در ماجراهای چاپی بعدی مشاهده می شود ، روی کاغذهای سنگین و غیر براق چاپ می شوند.
دومین, احتکار ملکه اژدها وت قبل از کتابچه راهنمای بازیکن ، راهنمای استاد Dungeon ، و کتابچه راهنمای هیولا نهایی شد. این امر با ماجراها برخی از مسائل را ایجاد کرده است ، عمدتاً این واقعیت است که برخی از برخوردها به ویژه نامتعادل هستند.
احتکار ملکه اژدها وت Rise of Tiamat آیا چیزی نیستند که من ماجراهای ماسه ای را در نظر می گیرم. بازیکنان از یک مکان به مکان دیگر هدایت می شوند ، هرچند که هنوز وظیفه دارند چگونه موقعیت هایی را که در آن پیدا می کنند اداره کنند. برخی از بازیکنان ممکن است متوجه راه آهن نشوند یا ممکن است آن را دوست داشته باشند ، اما بازیکنانی که می خواهند در تصمیماتی که می گیرند بیشتر دست داشته باشند ، این ناامید کننده را پیدا می کنند.
طرفداران:
- به طور خاص ، اما بیشتر انتقادات با “داستان استخوانهای خوبی دارد” دنبال می شود. من تمایل دارم با این موافق باشم و امتیاز قدرت مقاله ای عالی در مورد نحوه اصلاح دارد احتکار ملکه اژدها وت Rise of Tiamat با تجربه بهتر.
منفی ها:
- این ماجراها قبل از نهایی شدن قوانین ساخته شده و هیولاها نهایی شده اند ، که باعث می شود برخی از برخوردها برای بازیکنان بسیار کشنده باشند.
- .
امیدوارم مقاله را دوست داشته باشید! اگر سؤالی دارید یا احساس می کنید هر چیزی را از دست داده ایم پیش می رویم و نظر خود را در زیر ارسال می کنیم. اگر دوست دارید محتوای ما در Arcane Eye مشترک شوید!
فرم زیر را برای دریافت فرار از MT پر کنید. Balefor به صورت رایگان!
مایک برنیر
مایک برنیر نویسنده محتوای اصلی و بنیانگذار Arcane Eye است. . مایک را در توییتر دنبال کنید.
جدیدترین ماجراجویی ما را بارگیری کنید!
37 فکر در مورد “راهنمای ماژول های ماجراجویی رسمی DND 5E (2023)”
هالو سیفون می گوید:
مکس روهلدر می گوید:
دیدن بیشتر رتبه بندی های dming سخت یا بالاتر است و باعث تعجب من می شود که این ناشران چه فکر می کنند انگیزه DMS برای خرید محصول آنها است. تمام این محصولات برای آسانتر کردن زندگی من نیست?
چشم قوس می گوید:
سوال بزرگ! . من فکر می کنم که حتی ماجراهای “سخت” مطمئناً جای خود را دارند ، آنها DMS را به DMS می دهند که پاهای خود را دراز کنند و پشت پرده دیگری بنویسند یا قلاب های نقشه جالب را بفهمند. DMS که هفته ای چندین جلسه را برگزار می کنند (یا حتی یک جلسه در هفته و یک برنامه در غیر این صورت شلوغ) می توانند وقتی مجبورند با هر اتفاقی که می افتد ، سوزانده شود ، احساس سوزاندن کند ، ایجاد هیولاهای سفارشی و آیتم های جادویی و غیره. به همین دلیل فکر می کنم داشتن تعدادی از ماجراهای مختلف برای همه سطوح DMS بسیار جذاب است!
من معتقدم که این ارواح از نمک مارش را از دست نمی دهد
می گوید:
اضافه شده است! با تشکر از شما برای گرفتن آن
من استدلال می کنم که ، در حالی که حاوی برخی از نقشه های عجیب و غریب است ، سه ماژول اول و دشمن نهایی به عنوان یک ماجراجویی منسجم حساب می شوند. هرکدام دلایل زیادی برای پیشرفت به سمت بعدی دارند. این گفت ، من از بیشتر اینجا شل تر است.
مایک برنیر می گوید:
نکته عالی ، من اضافه کردم که به عنوان یک حرفه ای تحت بخش GOSM
اژدها اوج Icespire از کیت ملزومات خوب است که اضافه شود. این شبیه به مین های گمشده Phandelver است – ماجراجویی نسبتاً آسان برای بازیکنان بار اول و همچنین اولین بار DMS. این یک مقاله عالی است. با تشکر از شما برای تدوین همه اینها.
چشم قوس می گوید:
با تشکر از خواندن دن! من اژدهای Icespire Peak را اضافه کرده ام
آیا می توانید اژدها از قله Icespire (کیت ضروری) را اضافه کنید?
چشم قوس می گوید:
massterbrewer12
من ممکن است آن را از دست داده باشم ، اما نتوانستم Eberron را پیدا کنم.
چشم قوس
Eberron: Rising از جنگ آخر یک برنامه کمپین است ، نه یک ماژول ماجراجویی بنابراین در این مقاله گنجانده نشده است. برای مقاله ما در مورد تجزیه و تحلیل تنظیمات کمپین مختلف با ما همراه باشید زیرا در آثار است!
جیووانی ماتولا می گوید:
راهنمای شگفت انگیز ، واقعاً مفید.
از تلاش خود برای ساختن آن بسیار قدردانی کنید!
متشکرم و واقعاً کار خوبی است.
می گوید:
این فوق العاده مفید بود. متشکرم!
چشم قوس می گوید:
با تشکر از نیک! خوشحالم که پست را دوست داشتید
با تشکر از شما برای جمع آوری این ، خلاصه بسیار مفید هر ماژول! یک سؤال که من داشتم این بود که چگونه برای DM آسان ، متوسط ، سخت تعریف می کنید? من به عنوان اولین تجربه dming من اژدها را اداره کردم زیرا همه می گفتند که برای DM های جدید مناسب است ، اطلاعات زیادی در مورد Waterdeep وجود دارد ، و نقشه جالب به نظر می رسید. خوشحالم که این کار را کردم زیرا من به داستان کشیده شدم ، اما قطعاً فکر نمی کردم که آماده باشد تا از جعبه خارج شود و برخی از بخش ها برای ساختن کار به عشق اضافی زیادی احتیاج داشتند. به همین دلیل من در مورد معیارهای شما می پرسم.
چشم قوس می گوید:
! دشواری هر ماژول بر اساس تجربیات شخصی ما ذهنی است. همانطور که گفتید ، بعضی چیزها به طور قطع وقتی که DM مجبور است کارهای اضافی زیادی انجام دهد ، ماجراجویی را دشوارتر می کند ، یا وقتی بسیاری از مسیرهای انشعاب وجود دارد که بازیکنان به طور بالقوه می توانند کشف کنند. نمونه کلاسیک این نفر نفرین Strahd است که دارای یک تن از گزینه های پخش کننده/DM و پتانسیل نقش آفرینی است. ماجراهای سطح بالاتر به دلیل توانایی های قدرتمند در دسترس شخصیت های سطح بالا و تهدیدهای تغییر دهنده ای که بازیکنان در آن سطوح با آن روبرو می شوند ، همیشه دشوارتر از ماجراهای سطح پایین هستند. علاوه بر این ، برخی از DM ها ممکن است برخوردهای جنگی را آسانتر کنند ، در حالی که برخی دیگر در سناریوهای اجتماعی با بسیاری از NPC ها به خوبی عمل می کنند. واقعیت این است که هیچ یک از ماجراهای رسمی 100 ٪ DM برای اولین بار دوستانه نیستند. حتی معادن گمشده Phandelver ، که به طور گسترده به عنوان بهترین نقطه ورود به ماجراهای D&D در نظر گرفته می شود ، همیشه دست شما را نگه نمی دارد. ماهیت بازی به گونه ای است که اگر نمی خواهید کمپین خود را به طور کامل راه آهن کنید ، یک ماژول ماجراجویی فقط نمی تواند شامل همه چیزهایی باشد که احتمالاً می توانید به عنوان DM با آن روبرو شوید. بازیکنان غیرقابل پیش بینی هستند و با داشتن امکانات تقریباً نامتناهی در بازی مانند این ، آماده کردن شما برای همه چیز غیرممکن است. ماجراها باید به عنوان طرح کلی برای گفتن داستان در نظر گرفته شوند ، و این به DM است که شکاف ها را پر کند. بداهه نوازی و داستان پردازی مهارت های کلیدی برای هر DM ماهر است ، و به نظر می رسد که شما در راه رسیدن به یکی بودن هستید!
سلام ، مقاله عالی ، با تشکر از همه اطلاعات !
اما من کاملاً پازل هستم: فقط یک ماجراجویی که از سطح 5 شروع می شود. آیا این بدان معنی است که همه ماجراهای دیگر به معنای بازی با شخصیت های جدید هستند ? من برای برخی از بازیکنان خبری به معدن گمشده قصد دارم و قصد داشتم بعد از آن ماژول های رسمی را ادامه دهم زیرا من در حال حاضر 3 کمپین خانگی دارم. آیا آنها مجبورند دوباره همه چیز دیگر را شروع کنند ?
می گوید:
سلام ، سوال عالی! بیشتر این ماجراها دارای چندین “پرش از امتیاز” هستند که به بازیکنان امکان می دهد در سطوح مختلف به آن بپیوندند. . من می گویم بهترین شرط شما این است که انتخاب کنید که کدام ماجراجویی را دوست دارید ، ظاهر بهترین را بخوانید ، از طریق ماجراجویی بخوانید ، سپس بهترین مکان را برای شروع داستان با شخصیت های فعلی بازیکن خود بر اساس سطح آنها پیدا کنید
بعد از گذشت 15 سال ، من به شکلی عمده به D&D پریدم. من دوباره تمام کتابهای 1E را دارم و در مورد دسترسی به اطلاعات بازی برای خرید افراد مشکلی در مورد بازیکنانم وجود داشت. بنابراین ما اکنون تنها کاری را که می توانستیم انجام داده ایم.. . من در حال خواندن شمع از کتاب های 5E هستم ، هر دو قوانین اصلی ، گسترش و ماجراها. این چیزی است که من دیده ام. بسیاری از مطالب داستان ، اعم از عمیق یا نازک ، هنوز وجود دارد.. با این حال بسیاری از چیزهای dming برای فهمیدن به DM باقی مانده است. کتابهای ماجراجویی تقریباً بهتر خوانده شده و از اطلاعات و سپس راهی برای اجرای یک کمپین لذت می برند. من ماژول های بازی 1E و 2E را از آنچه دیده ام ترجیح می دهم.. این گفته ، من هنوز جلسه ای را با قوانین 5E و کمپین اجرا نکرده ام.. بنابراین خواهیم دید که وقتی در ضخامت آن مقایسه می شود چگونه مقایسه می شود. فقط می خواستم بگویم ، پست شما در اینجا بسیار مفید و جالب بود.. این به من کمک کرد تا تصمیم بگیرم کدام ماجراهای را برای خرید اول و خواندن و لذت بردن و شروع آماده سازی برای سوئیچ 5E شروع کنم.. رقم ژوئن یا ژوئیه.. شاید اوت.. بستگی به کمپین فعلی ما اکنون در حال اجرا است.
رولان دروس می گوید:
سلام جاراد ممنون از سخنان مهربان! . از آنجا که به نظر می رسد شما در حال حاضر تا حدودی یک دامپزشک D&D هستید ، توصیه می کنم خیلی بیشتر نخوانید و تازه بازی را شروع کنید! سیستم 5E صریح ترین و در دسترس ترین قوانین تا به امروز است و شما نباید با تجربه گذشته خود مشکلی داشته باشید. البته شما برخی از اشتباهات را با تغییر قوانین انجام می دهید ، اما این همه بخشی از تجربه است. فقط وارد آنجا شوید و از آن لذت ببرید ، 5E وقتی یک یا دو جلسه در زیر کمربند خود برگزار کنید ، حس بیشتری پیدا می کند.
! من معمولاً خانه دار هستم و نمی توانم منتظر بمانم تا به صورت حضوری برگردم ، اما این پاییز قول می دهد شلوغ باشم (سال اول تدریس تمام وقت). .
رولان دروس می گوید:
گالری سارقان
قهرمانان و شرور Dungeons & Dragons: افتخار در میان سارقان میز خود را با گالری سارقان.
با D&D فراتر از آن شروع کنید
بازی خود را بدون هیچ هزینه ای با ابزار رسمی دیجیتال برای Dungeons & Dragons قدم بردارید. به قوانین اساسی D&D شیرجه بزنید ، شخصیت ها را ایجاد کنید ، کمپین خود را مدیریت کنید و موارد دیگر!
کلیدهای طاق طلایی
این همه را برای هیجان بیرون کشیدن از خانه های عالی با سیزده ماجراهای هیجان انگیز Heist با خطرناک خطر کنید.
مجموعه استارت D&D
. هر آنچه شما برای شروع بازی بزرگترین بازی نقش آفرینی جهان نیاز دارید.
اژری زنی
.
آخرین ویژگی ها و اطلاعیه ها
ماجراجویی خود را شروع کنید!
سیاه چال ها و اژدها شما و دوستانتان را در سفرهای حماسی می برد. شخصیت هایی که ایجاد می کنید تبدیل شوید ، با دشمنان کشنده نبرد کنید ، اسرار را کشف کنید ، گنج پیدا کنید و خاطراتی را ایجاد کنید که یک عمر به طول می انجامد.
علاقه مند به بازی? ما منابع را برای شروع کار جمع کرده ایم ، ایجاد کنید D&D فراتر از آن حساب برای شروع!
اژدها
D&D صاحب امواج هوایی است! آخرین اخبار و طنز گیمر را از پادکست رسمی D&D دریافت کنید.
آخر هفته های بازی مجازی
با دوستان خود در سراسر جهان ارتباط برقرار کنید و D&D را با برخی از بهترین استادان سیاه چال در هر کجا بازی کنید!
منابع را برای کمک به یادگیری بازی و ادامه سفر خود پیدا کنید. شامل یک برخورد قابل بارگیری و همچنین محتوای ویدیویی در مورد راه های بازی و پیشبرد ماجراجویی شما!
محصولات اخیر را کاوش کنید
تاریخ انتشار: 6 دسامبر 2022
ستونهای
تاریخ انتشار: 31 ژوئیه 2022
Spelljammer: ماجراهای در فضا
تاریخ انتشار: 16 اوت 2022 (آمریکای شمالی) | 13 سپتامبر 2022 (EMEA)
مورد کمپین: موجودات
تاریخ انتشار: 19 ژوئیه 2022 (آمریکای شمالی) | 30 اوت 2022 (EMEA)
مورد تبلیغات: زمین
تاریخ انتشار: 16 اوت 2022 (آمریکای شمالی) | 27 سپتامبر 2022 (EMEA)
سفرها از طریق ارگ تابشی
تاریخ انتشار: 19 ژوئیه 2022
Mordenkainen Presents: Monsters of Multiverse
تاریخ انتشار: شانزدهم مه 2022
ما خط مشی رازداری خود را به روز کرده ایم.
برای کسب اطلاعات بیشتر روی لینک کلیک کنید.
- مقررات
- کد رفتار
- سیاست حفظ حریم خصوصی
- پشتیبانی مشتری
- اطلاعات شخصی من را بفروشید
© 1993-2023 جادوگران ساحل LLC ، یک شرکت تابعه Hasbro ، Inc. کلیه حقوق محفوظ است. Dungeons & Dragons: افتخار در میان سارقان © 2023 Paramount Pictures Corporation.
ما از کوکی های لازم استفاده می کنیم تا سایت ما به درستی کار کند و داده های جلسه ناشناس را جمع آوری کند. کوکی های لازم را می توان از طریق تنظیمات مرورگر خود انتخاب کرد. ما همچنین از کوکی های اختیاری برای شخصی سازی محتوا و تبلیغات ، ارائه ویژگی های داخلی اجتماعی و تجزیه و تحلیل ترافیک وب استفاده می کنیم. با کلیک بر روی “خوب ، من موافقم” ، شما به کوکی های اختیاری رضایت می دهید. (درباره کوکی ها بیشتر بدانید)
































